V-Ray for SU

V-Ray for SketchUp,简称 VFS,是我的主力渲染平台,这方面的内容欢迎大家与我讨论,你可以在文章下方评论或者通过联系站长页面找到我。

我于 2018 年春节前后,直播了《系统入门 V-Ray 3 for SketchUp》系列教程。非常适合新手入门。课程列表如下:

课程列表 《系统入门 V-Ray 3 for SketchUp》
第一课 入门简介
第一课(补充) 正片叠底和线性减淡(添加)
第二课 室内外布光
第三课 材质专题
第四课 空气透视和镜头光晕
第五课 复习总结
   

入门简介

正片叠底和线性减淡(添加)

室内外布光

材质专题

空气透视和镜头光晕

复习总结

如果您喜欢在线看视频,但不喜欢优酷广告,可以尝试在我的B站频道UP主“韩世麟”学习所有的课程。

如果您想下载视频离线学习,点这里打包下载《系统入门 V-Ray 3 for SketchUp》课程视频。 密码:s97l

注意最后那个密码字母是 L 的小写,不是数字 1,也不是 i

另外,针对新版本软件(V-Ray 3 for SketchUp)使用过程中所遇到的常见问题,我还专门制作了《你问我答》系列视频,并且制作了专门的版块,点击这里查看所有《你问我答》系列视频

另外还有三集视频要推荐一下,也值得一看:

课程列表 课程标题
测评视频 V-Ray 3.4 for SketchUp正式版测评(入门教程)
测评视频 V-Ray 3.6 for SketchUp 新功能测评
参数详解 V-Ray 3 for SketchUp 参数与渲染时间的关系
   

V-Ray 3.4 for SketchUp正式版测评

V-Ray 3.6 for SketchUp新功能测评

V-Ray 3 参数与渲染时间的关系


最后,这个版块下的系列文章《由 Vray for SketchUp 参数面板说开去》是我于 2011 年发表在人人网的教程日志,是我教程的处女作,目前版本更迭,变化已经太大,如果想要学习 VFS 请以我的最新教程为准,但是这些文章还是蛮有趣的,可以作为考古使用。

教程章节 《由Vray for SketchUp参数面板说开去》
第一节 参数读取
第二节 全局开关
第三节 系统
第四节 相机
第五节 输出
第六节 环境天空
第七节 间接照明
第八节 图像采样器
第九节 颜色映射
   
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论Vray for SketchUp环境下的线性工作流

不管你是不是被这个耸人听闻的标题吸引,在好奇心的驱使下打开了这篇帖子,我希望你能够耐心的把这些或许有(fei)点(chang)枯(wu)燥(liao)的东西看完,消化,并且在读懂之后意识到,这篇文章确实不是标题党。事先要澄清的是,渲染确实有错误,但错不在你,也不在我,而在于软件设计过程中有些关键性的问题被忽视了,造成了系统性的计算错误。 阅读全文

专筑讲坛第十一讲-Photoshop后期工作流程

本期第十一讲和上期第五讲是一个整体,两部分结合起来是我个人对于建筑表现图的点滴心得体会,可以说我自己的一些技巧在这六个小时中已经全部共享了出来。学好这些基础的东西,再结合上自己的悟性和一些实践,基本可以画出自己想要的图面效果,自己的风格。希望大家多多交流,多多指教! 阅读全文

专筑讲坛第五讲-Vray for SketchUp快速入门

这期专筑讲坛第五讲是我在2013年1月31日所做首次公开课的录像,对我来说意义比较重,时长大约是171分钟,接近3小时。内容主要围绕VFS入门的知识来讲,怕只讲渲染不能解决大家画图的困惑,最后又加了一个Photoshop做光感的案例。截止2015年1月,该视频在优酷上的点击率是53000余次,虽然冗长,但是很多人向我反馈,说是很有帮助,我很欣慰。 阅读全文

由VRay for SketchUp参数面板说开去-9-颜色映射

颜色映射其实就是曝光,简单说两句,使用线性曝光(linear),图面明暗反差会非常强烈,光感会很强,但是容易过曝或死黑,与之相对的是指数曝光(exponential),它会最大限度的保留细节的范围,但是图面会比较灰,明暗对比不强,需要后期调整对比度。一般使用莱因哈德(reinhard),倍增值1,混合值(burn value)0.8。可以折中这两种曝光算法。 阅读全文

由VRay for SketchUp参数面板说开去-8-图像采样器

图像采样器,不严格地说又叫抗锯齿采样器,它的作用,是根据模型信息和之前所采集的光照信息,绘制出纹理清晰,表面平滑,边缘平滑的图像,它的参数平衡着渲染的时间与质量,合理的参数可以帮助你在满意的出图质量下节省时间。仅仅调节它的参数,就可以让你得到一个20秒左右的测试渲染图,或是一个30分钟的正图。 阅读全文

由VRay for SketchUp参数面板说开去-3-系统

这个卷展栏里的参数,都是为了优化渲染策略而准备的,它们对渲染速度的贡献可以用一条曲线来粗略的表示:两边低中间高,横轴表示参数高低,纵轴表示渲染速度,这条曲线肯定不精确,但是可以看到大的趋势:过低或过高的设置都不能达到最快的渲染速度,合适的设置会使速度达到峰值,但是这个峰值又非常难以把握,因为每个场景的最佳设置都会不同,找到峰值的唯一办法是实测渲染,所以对咱们来说,所谓最佳策略就是浮云,从我的实际经验来说,默认值问题不大,修改参数进行对比试验也没觉出有多大差别,这里只是讲一下各参数的意义,其实在系统卷展栏,鼠标停留在参数名称上,会弹出官方解释,英语和计算机好的可以自己看。 阅读全文