V-Ray for SketchUp 效果图后期标准流程:Cryptomatte+分层渲染

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2019年10月21日晚上十点来钟,V-Ray for SketchUp 发布了升级版,从 4.0 升到了4.1。正式名称应该叫

V-Ray Next for SketchUp, update 1

至于为什么不叫 4.1,以前跟大家聊过,就是因为 four 跟 for 发音冲突,所以这大版本叫 V-Ray Next,升级的小版本号自然也就叫 update 1 了。

大家点击这里,就可以看到官方的详细介绍。

这里我就不复述官方的介绍了,我来简单评价一下这个版本我觉得最有用的一个功能:

这版本最重要的更新是:

支持 CryptoMatte!!!
支持 CryptoMatte!!!
支持 CryptoMatte!!!

千盼万盼,V-Ray for SketchUp 终于把这个功能盼来了,V-Ray for 3ds Max 早在 2017 年就支持这个了,我已经暗中观察它两年多了,有了 CryptoMatte,这以后做物件或者材质通道简直不要太简单,甚至再退一步说,即使不做材质通道,导入各种渲染元素也变得巨方便了。总之,有了 CryptoMatte 以后,过去的 Material ID 加魔棒创建选区的流程就可以扔了。

本期视频,借着这个 CryptoMatte,把“分层渲染”这个关键课题给讲了。

分层渲染不是什么新鲜的技术,其实一直以来我都是这么做后期的,但是在之前版本的 VFS 中,是不可能建立准确的选区的(当然上一个版本有多重蒙版,能用,就是麻烦),所以这套流程一直是不完美的,所以也就一直没法做成课程,直到前天 VFS 升级了新版,有了 CryptoMatte,这个工作流程终于顺了。

另外在这个视频里,我还把之前咱们所学的材质原理给用上了,绝缘体跟金属的调色方式是不一样的,视频里只介绍了绝缘体,金属的话,比绝缘体简单,不需要分层,直接对成果图整体调整就行了。

今天这个视频真的是把我以前所讲的所有知识点都串起来了,其中最重要的隐藏知识点是线性工作流,没有线性工作流,你就无法输出 32 位每通道的成果图,也就拿不到线性数据,也就无法分层渲染+后期合成。不懂材质原理,就无法正确的理解和操作金属和绝缘体的调色。线性工作流,金属度专题课(或 V-Ray for Rhino 材质专题课),还有今天这节后期处理,这三集可以连着看,这些知识都是一环扣一环的。

好了,今天的文章就到这里,希望你喜欢这期视频,我们下期再见!

韩世麟

韩世麟

站长,天津大学研究生毕业,天津人
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