DOSCH DESIGN山地环境HDRI免费样本
这张HDRI是德国的DOSCH DESIGN免费放出的样本,非常经典,也比较好用。
这些素材公司放出免费样本,是为了宣传推广,让大家免费试用他们的产品,以证明他们素材库的品质。 阅读全文
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车流线在ps里如何制作??
路径>描线>加外发光效果不好。有什么其他的好方法,求教?
这个效果非常有意思,非常漂亮。想制作这个效果,首先要理解这种效果是为什么产生的。 阅读全文
本期第十一讲和上期第五讲是一个整体,两部分结合起来是我个人对于建筑表现图的点滴心得体会,可以说我自己的一些技巧在这六个小时中已经全部共享了出来。学好这些基础的东西,再结合上自己的悟性和一些实践,基本可以画出自己想要的图面效果,自己的风格。希望大家多多交流,多多指教! 阅读全文
这期专筑讲坛第五讲是我在2013年1月31日所做首次公开课的录像,对我来说意义比较重,时长大约是171分钟,接近3小时。内容主要围绕VFS入门的知识来讲,怕只讲渲染不能解决大家画图的困惑,最后又加了一个Photoshop做光感的案例。截止2015年1月,该视频在优酷上的点击率是53000余次,虽然冗长,但是很多人向我反馈,说是很有帮助,我很欣慰。 阅读全文
颜色映射其实就是曝光,简单说两句,使用线性曝光(linear),图面明暗反差会非常强烈,光感会很强,但是容易过曝或死黑,与之相对的是指数曝光(exponential),它会最大限度的保留细节的范围,但是图面会比较灰,明暗对比不强,需要后期调整对比度。一般使用莱因哈德(reinhard),倍增值1,混合值(burn value)0.8。可以折中这两种曝光算法。 阅读全文
图像采样器,不严格地说又叫抗锯齿采样器,它的作用,是根据模型信息和之前所采集的光照信息,绘制出纹理清晰,表面平滑,边缘平滑的图像,它的参数平衡着渲染的时间与质量,合理的参数可以帮助你在满意的出图质量下节省时间。仅仅调节它的参数,就可以让你得到一个20秒左右的测试渲染图,或是一个30分钟的正图。 阅读全文
好啦,下面进入vray的重头戏:间接照明采样器和图像采样器,这兄弟俩一个负责计算光,一个负责计算图像。一个是灯光师,一个是画师,理解它们的参数的实际意义,将使你对时间和质量的平衡进行一个有效的把握。 阅读全文
又一个重要的面板,环境面板主要用于提供全局照明的光环境还有反射环境,之前已经讲过怎么通过这里链接阳光系统,现在我们来详细的挖掘一下这个面板的功能。 阅读全文
这个面板很简单,大家肯定会用,我想通过这个章节发散点别的,面向二年级同学,老鸟请跳向下一章。 阅读全文
相机,终于又到了重头戏时间,这个面板是如此的重要,发散的知识也很多,我们开始吧。 阅读全文