专筑讲坛第五讲-Vray for SketchUp快速入门

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点击进入《专筑讲坛第十一讲-Photoshop后期工作流程》

补充在前面

这期专筑讲坛第五讲是我在2013年1月31日所做首次公开课的录像,对我来说意义比较重,时长大约是171分钟,接近3小时。内容主要围绕Vray for SketchUp入门的知识来讲,怕只讲渲染不能解决大家画图的困惑,最后又加了一个Photoshop做光感的案例。截止今日日志发表,该视频在优酷上的点击率是29000余次,虽然冗长,但是很多人向我反馈,说是很有帮助,我很欣慰。但是人人网并不适合我长期的展示这个日志,帖子沉了也就不好找了,因此也就有了这个网站,我想以后把自己的作品,自己喜欢的作品,都能按照更理想更方便阅读的方式,呈现在网络上。

而且,3个小时,直播式的视频,并不能最有效率的进行讲解,这期讲座虽然比较有意义,但也有很大改进的空间,这期视频的质量距离我心目中理想的视频教程还差得比较远。今后我会慢慢的在这个网站上发表我认真剪辑过的视频教程,节奏会更紧凑,也能更好地表达我的思维,大家耐心期待吧。

我为什么和大家分享我的学习心得

因为针对建筑学生的电脑绘图教程相对少,老师一般也不会讲太多成体系的东西,我自己的学习表现的过程,是看了一大堆被认为是“不务正业”的CG类教程之后,把那些知识套用到自己的专业上来的。同学们有没有必要像我这样做?当然没有必要,这样效率太低了。好在CG是我的业余爱好,所以对于我自己来说,这还不算浪费时间。

但是在看了这些教程之后,我深深地感觉到,使用电脑绘图,太多太多常识性的东西没有普及了,大家往往是卡在特别简单的东西上,而不是很难的步骤上。

所以,我就把曾经卡住过我的东西,都写了下来,免得大家再浪费时间在这上面。

很多人问我是怎么学的,我挺想说,你千万别像我这样学!那怕是要把正事耽误了,快去搞你的设计,有什么事大家讨论一下,具体问题具体分析就行了,学设计不是学表现,千万别本末倒置!

我分享这些,是想缩短大家学表现的时间,提高大家的效率,你要是花大量时间去看CG教程,那有违我做这些事的初衷囧。

说说我这次的讲座是怎么回事,想把自己的心得体会和大家分享,这个念头已经很久了,得有2-3年了,但是一直没有好的机会,也没有大段的时间总结。刚巧前一阵注册了iarch论坛,村支书邀请我给大家说说vray,我就借这个机会,好好总结了一下自己这些年零零碎碎掌握的东西,通过这次3小时的讲座,分享给所有热爱建筑学的同学们。那这次讲座都讲了什么呢?还是为了大家提高效率,也为了更好的分享我的劳动成果,达到我追求知识共享的目标,我简单介绍一下视频的内容。

前五分钟是开场白,blahblah,这次为了照顾初学者,讲了很多基础、常识性的知识。

5-10分钟介绍了vray工具栏:

10-25分钟 介绍了正确的建模习惯,养成好习惯,绝对能让你的工作效率大大提高,也能让与你的合作的同学效率大大提高。在一个工作流程里,一定要时刻想到接手你工作的人能不能用你的东西继续做下去。千万不能只求自己方便。

25-60分钟 介绍了vray材质的一些最基本的知识,其中我比较推荐的是教大家怎么把一张自己拍的照片,PS成模型里能用的材质贴图:

1小时到1小时55分钟,介绍了三种基础的布光方式,分别是日景布光,HDRI布光,模型感布光

其中比较有意思的知识点是:1小时09分钟,如何渲染太阳阴影的虚边

1小时30分钟左右,如何渲染水面

1小时45分钟,大家喜闻乐见的内容,如何渲染BIG事务所风格的小体块分析图!这是我临摹的哟:

1小时55分钟到2小时05分钟,介绍了vray是个神马东西,理解了这个,你可能一下就明白了渲染是在干什么。

2小时05分钟到2小时20分钟,介绍了如何正确的渲染立面、两点透视图。

2小时20分钟至结尾,是重头戏,介绍了一张渲染图的PS过程

渲染底图

PS成果:

大家请无视那个恶心的水印吧,水印加的必须恶心,否则会被人拿去乱用了。常在江湖飘,不加水印的就会被”无良转载还不注明作者”这种事恶心到,很伤感的难过。

有同学可能觉得我画的太重口味了,不好看,没关系,你学会了方法,完全可以画出风格迥异的图,但是知识是相通的,你觉得这个不好看,就说明你有改进它的潜力。前两天看到一句话,我非常赞同,大意是“看到别人的作品,就有一种想超越他的欲望,这就是创作热情了,艺术就是被这种简单的情绪所推动着。”

好下面就是视频了:大家多多反馈,想下载的话,用优酷客户端下载,我家这小水管的网速,我自己就不做种了。

版权声明:视频中涉及所有案例版权归作者所有,并提供专筑网平台使用,视频已加水印,任何其他网站,个人不得私自转载。

案例文件下载
Vray for SketchUp官方材质包下载 密码:jpjm
常用插件下载 密码:10io
视频源文件下载

视频中用到的那张140多M的超高清HDRI图,是Dosch公司免费提供的样本文件,目的是证明他们产品的品质,只要大家不用于商业用途,都可以自己使用,下载地址

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韩世麟

韩世麟

站长,天津大学研究生毕业,天津人
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168 条评论

  1. 好厉害 期待大神出更多教程

  2. 这期视频我在网上看过了,期待更精彩的!支持!

  3. 赞!!!!期待更多作品

  4. 赞!!“看到别人的作品,就有一种想超越他的欲望,这就是创作热情了,艺术就是被这种简单的情绪所推动着”必须赞啊~~

  5. 好厉害。。来学习

  6. 真的是太精彩了,本来想看一点点的结果一不小心全部都看完了。。。我觉得真的是受益匪浅。。。但是还是要时时刻刻提醒自己不要本末倒置。。。谢谢前辈!!(本来想叫老师的,但是怕把前辈叫老了XD)。

  7. 真是太有用了,刚开始看的时候才发现自己很多基本的预设都是错误的,还结合了我们经常使用的例子,大赞!

  8. 大神支持您期待您的好东西分享并深深的致以谢意

  9. 您好我想请问一下,是不是所有的渲染都要用线性工作流程呢?

  10. 韩老师,请问这个章节中的置换贴图有没有演示教程,求教啊

  11. 非常受用,赞!!!

  12. 非常感谢学长的教程,让我们少走了很多弯路,电脑绘图有了质的飞越。

  13. 期待更好的作品,为你的无私点攒。

  14. 默默在人人关注了这么久,大神你是雷锋,无私奉献。赞!!

  15. 韩神,可以提供那个su里面的清理的插件吗??

  16. 求视频中的PPT提纲,谢谢

  17. 韩童鞋的视频看了第二遍了,又有新的体会。

  18. 真的很棒!受教了~多谢

  19. 韩大神给力了!!SO DOPE!

  20. 建筑塑模该怎么渲染

  21. 学长 我render的时候上面怎么显示的是“50% of 1280*960”而不是“100% of1280*960” 我渲出来的大小只有窗口的一半 这是怎么回事啊

  22. 学长,那个big的案例我自己做了下,为什么render倒出来的和线稿倒出来的不能重合?图的尺寸我都改成一样的了。还是不一样!

  23. 你好,大神。我想问一下你建模方面的问题,建曲面你是SU用插件还是在别的软件,像犀牛那些上面进行的?如果是插件,有没有可以提供的。谢谢。

  24. 学长好,问一下粘土模型渲染是个什么。

  25. 学长我有几个问题可能比较弱智,求解答一下:
    1.我在渲染第一种布光时发现两个面相交的地方有红色出现,模型与地面相交处尤为明显,并且模型与地面相交处过曝得很厉害,我试了加AO看可不可以弄暗点好像效果也不明显
    2.渲染的帧缓存图和su本身窗口显示的范围大小不太一样,渲染的貌似整个场景都后退了一些
    3.渲染第一种布光的时候调阴影里面的时间,同样的参数渲出来曝光会很 不一样,这个可以避免么,还是在渲之前要定好
    谢谢学长啊!!!

  26. 感谢学长的无私奉献。很理解学长的抱怨,这是一个关于建筑可视化平等交流的平台,不是什么程序安装教程网站,学长不用有心理负担,理解+支持,坚持做下去,期待下个星期三。

  27. 谢谢,一直默默关注

  28. 学长,您好!我是建筑学的新生,看了你的一些教程,学会了很多。现在遇到这样一个问题,我没能弄懂,向学长请教一下!关于你在做BIG的案例分析的时候,我自己在尝试的时候遇到这样一个情况,就是那个环境阻光一定要用SU的模型平面去承载光源,才能显示出那种环境阻光的效果嘛?我在你给我们的案例里面发现是不用平面是可以的,可是我自个操作的时候就是不能显示。

  29. 我是来支持的,感谢韩学长!

  30. 非常不错,声音也是那么的有磁性!学习了!

  31. 相见恨晚,感谢学长的耐心讲解和无私奉献。

    提一个小问题
    分析图的那个地方如果用卡通材质带线渲染是否有弊端?
    为什么不选择渲染线?

  32. 学长,视频里边提到的材质包在哪里可以下载啊?

  33. 非常感谢韩大的用心普及,很多讲解都是入骨到点,能让童鞋们有一个系统全面的认识,少走一些弯路,授人以渔精神会得到延续的。
    看到韩大翻译国外一些好的表现教程,对于还在学习路上的鞋子很受用,一个赞或许不能改变什么,但用心的深入浅出讲一些东西是大家都向往的,风吹沙有一天会凝聚成堡。

  34. 感谢韩神!!!手心里捧着仔细拜读,菜鸟的我认认真真记笔记。让我少走了好多弯路。感谢!

  35. 学长你好,非常感谢你的分享!看完视频后仍有个疑问,就是在将有贴图的材质付到表面后如何渲染出本身的凹凸效果,看到视频中提到了鹅卵石那里,可是还是不知道具体怎样操作vray。还有其他材质在渲染中的编辑使用(木材,瓷砖,沥青等)这个是需要每一个都要进行参数调节吗?还是?

  36. 感谢!!!上大学在这个方面第一次遇到这么靠谱的东西靠谱的人!!

  37. 学长…相机调成盒子相机就可以直接渲染立面还有轴侧之类的啊…

  38. 韩学长,怎么能体现玻璃幕墙透明的感觉呢?

  39. 韩学长,视频里说好的材质库呢?还是放在哪个地方我没有看到…

  40. 大爱学长,学到好多东东 好开心

  41. 请问一下无限平面怎么设置成白色啊,我的好像没办法给无限平面赋颜色

  42. 从此,驻扎于此…

  43. 请问在渲染水面时出现杂点,怎么解决,求指教~~

  44. 还有我用的su2015,使用hdr时开启物理相机正常,但是关闭物理相机会曝,是不是有些参数调错了,该怎么解决?

  45. 韩神,我想请问一下,做夜景渲染,用VFS的面光源对着室内墙体布光,面光源参数也调了,为什么渲出来是一团黑??

  46. 韩哥你好,我使用你推荐的fixreversemateriels插件调转正反面没有反应,最后结果是0个调换,模型确实正反面不一的,怎么解决呢

  47. 学长,有个问题想请教,你视频中提到的用hdri球天背景渲染,阴影如何控制比较合理。比如,hdri中的太阳和我实际想表现的太阳与阴影不吻合的话要怎么调节,是一步步调hdri的坐标吗还是有其他什么好办法可以解决?谢谢!

  48. 请问韩大神,su2015怎么装这些插件呢?

  49. 韩学长,在做big那个分析图的时候。我看见你关了AO,而且skylight和background都没链接vraysun,我也照着做了。但是发现,关闭物理相机会过爆(这个我明白),于是我关闭物理相机了,但是又是一团灰色,完全没有你视频中的效果。是不是我哪里参数不对?

  50. 补充一下,我用的是2015,然后同学说用8渲染出相似的效果。。。是不是软件本身的问题。而且2015和8的区别还是挺大的。。

  51. 韩学长,久仰大名了。。。今天刚开始找到这里学习,特别感谢神学长的无私讲解!!! 我想问问一下从哪里可以下载到清晰的菲涅尔反射,反射模糊的表格还有纯反射模糊的变化表格。。。谢谢学长

  52. 问下 那个直接弹出su摄像机参数面板的插件你研究出来了吗?

  53. 韩神,请问一下。我按照你视频里面讲的BIG分析图,自己做了一下,发现渲出来的图周围是黑黑的,就像漆黑的夜里对着模型打了一束微弱光。我把环境光和反射光调的跟你说的一样,其他材质、片光都调一样,还是不行。

  54. 韩神,你的那些插件应当解压后如何安装到su里去啊?

  55. 韩老师,我渲出来的图不显示材质,但我没有开材质覆盖,然后阴影还死黑。。。求助

  56. 下学期就大三了,感觉视频看了一遍根本消化不了(以前从没接触过Vray),实际操作遇到各种各样的问题很恼人,想想还真的要反复琢磨反复看,不知是因为自己太急于求成,还是自己需要反应有点慢。。。唉。不过还是要谢谢韩神,起码能懂一点点也是好的。

  57. 感谢韩大,举一反三做了个分析,把图片做成了GIF,哈哈,挺好玩的。
    一直在这里学东西,韩大对理论分析很透彻,而且在QQ上也详细的帮我解答过问题,实在是感动万分。http://i1.tietuku.com/b05feb5323eea65f.gif

  58. 韩神,SU导入HDR贴图后VRAY渲染,最后点save all image为什么HDR背景没有和模型一起保存下来?

  59. 韩神,不知为什么,我按照你视频里的指导调水的材质,但是不论怎么调那些参数,最后渲染出来的效果,水面永远都是水平如镜的,没有任何波光粼粼的感觉。
    此外,安装你的网站下的vray版本,会发现凹凸贴图下面还有一个选项“Bump Type”,不知是否和那个有关。

  60. 首先要谢谢学长的分享!真的学到不少东西,而且是理解原理的那种,所以很好。
    然后有一个问题,我在选Z深度通道的时候从窗户能看到的天空部分完全是黑色的,我看学长渲的那种天空部分是亮的,不知道是什么原因呢?

  61. 韩神,为什么我的Vray材质编辑器里会出现很多的本身项目中没有的材质图层?

  62. 学长,有视频里的案例资源么!能发一下吗!

  63. 能转载到别的论坛吗,我会说明我会从哪里转载的,出自谁的手!

  64. 韩神,请问hdri贴图在哪里下载?

  65. 我想渲big的那种模型感的图 基本按照提供的参数做了 但是我的场景略大 渲完效果也还行 但是跟我预期的不一样 我渲出来的场景顶面偏灰 侧面/立面很亮……怎么回事呢~~~~~~

  66. 韩神你好 想请问big模型渲染里 用环境阻光增加边界的对比度的那个环节 为什么我开关环境阻光前后 渲染效果完全没有变化 是怎么回事呢 求助!!谢谢

  67. 韩神,我用HDRI布光后,而且用的是视频里的那张图,为什么渲染出来的背景的清晰度比视频里显示的差很多?

  68. 讲解的很棒,辛苦!

  69. 哈哈哈,看到韩学长给自己图片加水平,然后以为不会转载了吗,看了学长的PS教程,去水印还不是分分钟的事,而且还是毫无PS痕迹。

  70. 韩老师,请问下为什么我的V_ray的界面跟你的不是很一样,学起来有点不方便,那个添加了reflection后它自己帮我贴了TEXFresnel反射,我的v_ray是和你给出的2015sketchup一起下的,是不是设置什么的弄错了?

  71. 韩老师,我想请问您一个问题,我现在刚看到视频的27:35秒处关于贴图和材质,比如我单纯用sketchup做完了效果图,选取了一个角度保存了jpg格式,接下来就该用VRay for sketchup渲染了是么?那是不是所有的东西,树,建筑,灌木丛,广场什么的都要做菲涅尔反射呢?不知道老师能不能看到我的评论,我是VRay最最初级的学生,以前从没接触过VRay,所以不懂得您讲的这里,目前刚看到这个地方,有了疑问,希望韩老师有时间的话能回复我一下,谢谢谢谢您啦~

  72. 韩神,在BIG的白模渲染里我照着你的方法调,关掉物理相机后画面一片惨白,什么都看不见!!可能是我的是2015的原因,我试了好多其它方法但都没有调出那种效果,韩神有解决办法么???

  73. 很惭愧,大学毕业两年了才接触到表现,也是老板逼的。有一种书到用时方恨少的感觉,但是很感谢韩神提供的教导视频。太有用了!!很多问题分析的很透彻。韩神对sketchup动画有什么看法?

  74. 不好意思啊。。。我怎么提取不了RT文件。。求解答T T

  75. 学长学长,我今天看第五讲,里面有渲水面的那个,为什么我在你的屋子模型地面上拉了一个大正方形,渲染出来的水面只有以台阶为边界的屋子前方有,而台阶以后就没有水面 ,是平地呢?

  76. 非常感谢韩大神,帮助了我迅速了解了操作。但对于色阶等概念不是很清晰,所以后面的PS就听得有点吃力了。

  77. 收益匪浅,感谢有你啊

  78. 充满磁性的声音 听着爽耳!

  79. 老韩,为什么我渲染4000的图 以前都是好好的 刚才渲染会卡在 buliding light cache 上呢?还有一次渲染最后一跑的时候显示Cleaning up bitmap manager 然后也就卡住不动了 求老韩抽空帮我解答一下。。

  80. 为什么插件包的那个链接输入密码是错的···

  81. 搞错了····不好意思啊··

  82. 请问一下,在视频中提到的人人网上,关于vfs渲染参数的文章链接可以贴出来一下吗

  83. 真正的大神总是在领跑的同时还能真诚的分享经验,很棒!

  84. 非常感谢,受益良多

  85. 自从看了韩兄的视频,立马渲出了BIG的这种白模效果。受益良多。

  86. 听惯了你后期一贯….的腔调 突然这么青涩的语气听着还有点不适应

  87. 先真心谢谢韩神的无私奉献! 再问一下问题,GI对Z深度通道图有影响吗?开不开的感觉不太一样。。是错觉吗?Z深度通道是不是只与距离有关?我如果只渲染Z深度通道图有什么加快的方法吗,渲染这个图比普通测试图的时间要长呢感觉

  88. 韩神,很有帮助,谢谢

  89. 韩大,vary for su可以输出动画么?可以的话有没有教程或者解说的资料啊,百度了没有有用的信息

    • @451726830 可以又不可以,你说它能不能,是可以的,但是为什么没人做这方面教程呢?因为su本身做动画关键帧和镜头就很难受,天生不是拿来干这个的,学这个知识意义不是很大。而且这不是一日之功,也不是有了教程=做出来,时间成本你想好了没有?如果真想学,搜c4d教程去,一抓一大把。

  90. 学长,有没有视频中所用的PPT,可以给我么?

  91. 大三学子,特来注册评论。收获颇丰,视频所讲到逻辑原理,帮助巨大,个人认为比涉猎到的软件用法重要的多。非常感谢

  92. 我想问下 如何控制凹凸贴图置换贴图的位置 是必须先要在物体上附上相应的材质贴图才可以控制吗 我在渲地球的时候试了下 不在物体表面附地球的贴图 把地球表面附上蓝色的材质
    直接在凹凸贴图上选择位图 但是位置就不太对

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