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这期讲座是对我两年多以前的《专筑讲坛第五讲》《专筑讲坛第十一讲》的补充。
之前的讲座仍然很有用,但是推荐先看本期,再看之前两期。
办这期讲座的主要原因是:VFS 2.0 版本的一些参数和 1.49 版本大不相同,造成了很多内容和“第五讲”、“第十一讲”对不上,对大家高效的学习造成了困扰,我几乎每天都会接到相关的提问。所以就想通过这次讲座,统一解答。
结合《SketchUp基础建模流程》观看,效果更佳。
希望大家有所收获。
讲座大纲点击下载 密码:9hbp
视频高清源文件点击下载(1.84G) 密码:h0jv
课堂案例包下载 密码:ln13
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感谢您的分享
@半默 为什么我在破解su的时候出现无法访问文件(can not access the files….)
@IsHusTer丶 需要以管理员身份运行破解文件
@半默 为什么每次我都无法控制hdri环境贴图的显示范围,就学长讲的案例,一直没显示太阳那部分
很久没有渲染,发现很多都忘记了!再来学习一下!谢谢老韩,辛苦了!
Thx for H
非常感谢~只是貌似大纲下不了,不知是不是我电脑的原因~
@坦克手小贝 已更新
@韩世麟 看完了,非常感谢~
@韩世麟 请问frontface的插件哪里有啊
老韩,讲座大纲的下载出现问题啦,请查看~
@寒江吹雪 已更新
感谢学长分享,直播当天死活刷不出图像,差点急出神经病!
韩神你好,知道我的vfs渲染温度为什么很高么?达到80度了然后系统警报了我直接关了不知道为什么?前阵子还好好的。。。求解在线等。。。
韩师请问一下我2015版SU的IES光域网渲染不出来,参数全是对的,可是就是渲染出来是黑色,不知道是什么原因呢
@g1402824938 这个视频里刚好有详细解释
@韩世麟 谢谢韩师
老師您好,我沒有找到vray2.0+su2015下載地址,不知道是不是可以麻煩告訴一下,謝謝!
@yvettexliu 在课堂案例包里
@韩世麟 後來找到了 謝謝老師!
安装vray之后打开su还要调出其面板么?我怎么没有,在扩展里也没
@建心筑魂 我完全按照你的方法去安装了现在有vray面板了可是在M材质选项里什么也没有,但我确实在里面用材质画了些东西,请问这是为何呢?
@建心筑魂 现在又好了,不知道是不是bug…还有在材质选项里Live Update和Preview Full Material 需要勾选么?
@建心筑魂 我直播的时候也出了这个bug。重开就OK
@韩世麟 嗯,谢谢韩老师~
@韩世麟 期待你有时间可以做了一个基于8.0版本的VRay面板对照表,将其中的选项中文标注一下,增加的部分可以适当说明一下,我看过之前的8,0的受益良多,我只是说说,其实应该让我们自己探究的
@建心筑魂 这面板和8.0有区别?
@韩世麟 没有么??好吧,我再去研究研究。。。。
@建心筑魂 是参数默认的开启和关闭有区别,个别面版排版略有移动。本质变化真没有。
@韩世麟 好的,谢谢韩老师啦~对了,不知道你对layout了解的怎样,我感觉这个画分析图有独到的地方,但网上关于这个方面的几乎没有,估计是su的光芒太盛了,有时间我们可以好好发掘一下:)
@韩世麟 韩老师,我安装后也是找不到VFS面板,扩展里也没有,重新打开也没有,如何解决呀?
@韩世麟 C:/Users/AdministratorAppData/Roaming立面没有sketchup这个文件夹,手动新建可以么
韩神 那个翻转平面的在哪里下载
韩神,看完视频学了一种制作不锈钢材质的做法,我自己也有一种方法想跟大家分享一下,材质面板给材质添加反射层,然后右边反射层中常规选项reflection颜色中灰度调最高,然后glossiness都调0.8,漫反射color中最右边的选灰度(虽然我不知道是不是灰度)大概在170左右,注意有一点,反射层立面就不要选菲涅尔了,选none就行,渲出来的效果跟你这堂课介绍的这种差不多,好处是不用添加菲涅尔反射,是不是渲染速度能加快一点?原谅我语言表达能力比较拙计…我对比图发你微信公众号,左边是你的方法做的,右边是我这种方法做的
@冰糖葫芦皮卡丘 没问题,很棒
感谢韩神,上学期完整学习了你以前的视频教程,受益匪浅。本次这个教程解决了很多之前渲染时的疑惑,多谢你的奉献精神。点赞
C:/Users/Administrator/AppData/Roaming里面没有sketchup。。。。C:/Users/Administrator/AppData/Roaming/SketchUp/SketchUp 2015/SketchUp/Plugins
韩神,你的这个英文版装不了中文版插件嘛?
韩老师,我在安装Vray for SketchUp 2.0时弹出了一个安装WibuKey的程序,是什么东东,需要安装吗?
@Anne 安装说明白写了
韩神,为什么渲染时材质调成透明的,但渲出的还是不透明
@微笑的鱼 看视频了?
@韩世麟 正在急着出图,还没时间看
请问韩神你给的课堂案例包里哪个是vary for sketchup2.0的安装包,恐怕在你回复前我已近自己捯饬了一个,但我不知道是不是,怎么用呀,视频里有讲解吗?
@123 案例包里有安装说明
不知道为啥,视频看不了。。。
@huihuij 亲测,能看
@韩世麟 连看三遍广告后确实可以了
@huihuij 跪了
感谢韩学长的讲座~,想问一下有关凹凸贴图和置换贴图的事情~ 如果我给一面墙附加鹅卵石材质,然后我改变了材质的大小从100调整到1000。然后附加凹凸贴图的时候,加的去色位图的尺寸还是100,感觉附加上去渲染后没有什么变化 T-T 如果也需要调整尺寸那么应该怎么调整呢?置换贴图和凹凸贴图链接的都是黑白去色图么?
@李YY 固有色贴图在SU的B面板里Edit调大小,不要在Vray的M里调UV。调好以后,UV就定了,然后的灰度图直接链接和固有色等大的去色图,UV会沿用彩色的,会自然的对在一起。
@韩世麟 好的,多谢韩学长。
照着视频步骤做 为什么水面波纹就是出不来啊
@desire7767 尺度问题
@韩世麟 韩神,我也出现了这个问题,对照着做了好几遍,水面还是没有波纹,太阳的倒影也是圆圆的,像镜面反射一样。是什么尺度问题呢
@lsylsylsy456 好奇怪!刚问完问题,想着再做一遍,波纹居然出来了 – – 步骤还是一样的
韩神,为什么我获取了视口比例并且将su线稿和渲染图大小调的一样(和你操作步骤完全相同),但渲出来的图和线稿依然无法重合??渲染图总是比su视口看见的图以及导出的线稿图大一些
@dongfangshui (和你操作步骤完全相同),这句话就意味着我也没办法
@dongfangshui 我也出现了这种情况,渲染出来的图总是比视口导出的线稿大一圈,不知道为什么。
@dongfangshui 是不是由于汉化版引起的bug,如果是那就去相机里面的镜头缩放那儿调一下就好了,我开始这是那样
@dongfangshui 兄台 遇见了和你一样的问题
但是用韩神案例包的su模型 导出来的渲染稿和线稿 是能完全重合的
发懵。。。
玻璃做完挺好的,但添加反射层的时候,渲染出来就成镜子了。。。
@搬砖改划线 弄好了,原来某大师的Vray选出来就出这样的。。。
问个问题,能不能把HDRI的天空转个方向,让太阳转到需要的地方啊!
@搬砖改划线 好像问了好多多余的问题。。。
自己试出来了。。。UVW选项——选球天——UV Transformation——调U、V就是坐标。。。
@搬砖改划线 玩错了。。。那个没法改,只是改了清晰度,看来还是要ps裁切接一下。。。
HDRI里面的太阳是不是不能改圆的?只能是原来的图片?想改的话还是要ps一下啊
@搬砖改划线 是需要PS,但是很麻烦,因为要考虑形变,很难准确。建议后期换天
@韩世麟 我试了一下,把一张HDRI图竖向分成8份,然后把左面那份剪到右面是能接上的,而且无缝,然后再导入su也能用,周围的景物位置就变了。
我就是一点不明白,HDRI天空加完后,在加个光源,模型的背光面和阴影就是纯黑的,什么也看不见了。。。
@搬砖改划线 想改变景物改一下水平uv就可以
@韩世麟 我不知道是哪一项,不过我试过几个选项,景物改了,可是太阳的位置没有变,还是在原来的位置。
@搬砖改划线 首先你得说明你用的是哪种hdri打光流程。一共两种。
我是在天光和背景里面添加的,然后加光源,用Dome light添加的效果不好,可能是没向您一样在ps里加亮,整个图都比较暗。
我又2个问题要请教,第一、天光和背景设置完,加完光源,渲染后面向光的地方正常,背光的地方和阴影全是纯黑的,是不是要补光啊?
第二、怎么在ps里面加超过1的白色啊?
@搬砖改划线 你用的第一种,但是没理解我这节讲座所讲的曝光。你的情况,应该把物理相机的曝光想方设法打提高。提高到能正常的看见背景。然后主光源强度要大大降低。
@搬砖改划线 我回顾了一下现在这个页面上视频的96分钟开始的内容,讲得没问题,你完全照着做就行。
在PS里加超过1.0的亮度需要在32位模式下操作,这是做hdri贴图的人要处理好的事情。咱们不用操心。
@韩世麟 谢谢啦
韩神,目前看了5讲和11讲,有个弱爆了的问题我想问,关于两点透视场景窗口和渲染窗口不一致。我看有一种解决方法是,所有的平移,移动都必须在调成两点透视前完成,转换成两点透视后就完全不能动了,这样渲染出来窗口和场景窗口完美匹配了,但是部分情况还不适用,这个有通用的方法么?为什么会造成这种情况?
@sxshiyanlzj 现在的这一讲就是讲解了这个问题
韩神,我有一个问题,我的贴图加了反射层后渲染时贴图就消失了,怎么解决啊?谢谢~
韩神我找不到右键后翻转平面的快捷键和建组件的快捷键(su2015)。
支持!
谢谢韩神,你分享的干货简单易懂出效果。
提几个问题好吗?第一个,我在sketchup里做了一个标识牌,曲面不锈钢材质带文字的,我不知道怎么在同一个面上贴两种材质,我只能多复制出一个面,底面不锈钢,表面文字,调一个0.5mm的间距,渲染后看着还行,我想问还有没有其他的方法能做到呢?我打算试试做三维文字然后模型交错把文字凹下去那样可能行吧?
第二个,在渲染的时候,发现不锈钢反射的太亮了,事实上并非有那么高的亮度,怎么调才能把反射的亮度调下来呢?我渲染的时候就用的默认天光,是不是跟天光强度有关系啊?
盼解答,谢谢
@搬砖改划线 你的3维文字的思路是对的。一个面上两材质,在VFS里做不到。反射的能量和光环境以及反射强度两个因素有关,调反射强度就是把反射菲涅尔大M后面的1.0改成0.几。
@韩世麟 我试过三维文字交错那种方法,行不通,只能交错一个字,下一个就不行了。我改过的方法就是,在ps里面写上字,存个透明底的png,然后在新的弧面上贴这张图,还是间距1mm,出来的效果也很好,用这方法还可以贴更复杂的图。
韩神,有时间的话讲讲BRDF渲染方法和代理模型怎么从头建,我看过你那个讲代理模型的帖子,但没有讲代理模型选项在哪里?
即使不做视频,出个文字的也行啊。。。。
@搬砖改划线 办法不错。代理模型的那个帖子还行啊,得用对了版本才有代理物体的按钮。vfs2.0工具栏里。
@韩世麟 无限平面旁边那两个?
請問韩神vray2.0+su2015
有vray2.0漢化包嗎
@gob2356 没有
@韩世麟 謝謝
我有个重要的问题要问,毛玻璃怎么才能出一个浅浅的阴影呢?
@搬砖改划线 只能靠半透明度了
老韩,能否告诉你用的录屏软件是哪个呢?
@lina Camtasia Studio 8
用木材图做凹凸贴图时可以直接ctrl shift u 去色吗
@一路向北 去色以后调色阶,最终看视觉效果
Vray for SketchUp 2..0有汉化版的吗。每次英文看得好费劲啊。
点了渲染但一点反应都没有,不是电脑卡住了,怎么办?每次打开都会出现 载入文件 C:/ProgramData/ASGVIS/VfS/Ruby/R2P.rb 时出错
Error: #
C:/ProgramData/ASGVIS/VfS/Ruby/VfSObservers.rb:36:in `join’
C:/ProgramData/ASGVIS/VfS/Ruby/VfSObservers.rb:36:in `hack_ensure_texture_exists’
C:/ProgramData/ASGVIS/VfS/Ruby/R2P.rb:597:in `block in make_vray_mats_for_scene’
C:/ProgramData/ASGVIS/VfS/Ruby/R2P.rb:586:in `upto’
C:/ProgramData/ASGVIS/VfS/Ruby/R2P.rb:586:in `make_vray_mats_for_scene’
C:/ProgramData/ASGVIS/VfS/Ruby/VfSObservers.rb:1007:in `onOpenModel’
C:/ProgramData/ASGVIS/VfS/Ruby/R2P.rb:1816:in `’
C:/Program Files/SketchUp/SketchUp 2015/Tools/extensions.rb:197:in `require’
C:/Program Files/SketchUp/SketchUp 2015/Tools/extensions.rb:197:in `load’
C:/ProgramData/SketchUp/SketchUp 2015/SketchUp/Plugins/vfs.rb:70:in `register_extension’
C:/ProgramData/SketchUp/SketchUp 2015/SketchUp/Plugins/vfs.rb:70:in `registerExtension’
C:/ProgramData/SketchUp/SketchUp 2015/SketchUp/Plugins/vfs.rb:89:in `’
@长春ch 这个问题我没有遭遇过,但是确实有不少网友问我,往往是因为用了现成的模型组件。原因大概是一些材质编码的冲突。你试试从debug里重新生成全部vray材质,并且清空材质缓存,具体位置可以百度到,如果管用请反馈。
为什么我的玻璃材质点击编辑,是灰色的,不能点击
韩学长,有没有32位操作系统的vray for su2015???
@青柠 我有,
@我是小妖孽 @我是小妖孽给我发一份呗,32位操作系统的vray for su2015。在这里非常感谢!邮箱1962947401@qq.com
@我是小妖孽 @我是小妖孽,可以发给我一份吗我也是32位的,感谢!邮箱945289881@qq.com
@我是小妖孽 我的电脑也是32位的,能不能发我一份,邮箱2078402285@qq.com,谢谢
比网络上从工具栏开始一个一个菜单命令讲的视频教程省时间也实用,因为思路是从建筑表现出发的而不是软件本身,而且还免费,业良啊~顶一个咯,以后多来逛
很有帮助,多谢!~
韩学长,我现在是用SU8.0+Vray1.49.02已经自学了不到半年,看了你的教程有个想法不知道该不该改用SU2014+Vray2.0版本还是? 我现在要不要改换成高版本的呀?
@maliang 系统如果是64位的,赶紧换
@韩世麟 我的系统是32位的,也就是说必须换成64位的吗?
昨天建模里面做了一个带凹凸的材质,渲出来挺好,但是今天打开文件之后渲了一遍发现没有凹凸了,需要重新附一遍bump的bitmap,然后退出su再打开,又需要重新附一次bump的bitmap,其他的材质都正常的,这是什么原因呢?
韩神 那个翻面的插件怎么找
韩神 请问有没有讲“SU LayOut2015”的视频 百度了也没有像样的视频?急啊!!!先谢谢韩神。
@maliang 没有吧
@韩世麟 好吧 那只能自己摸索了 (PS:不过还是很感谢,尤其看了你讲的第五/第十一以及VFS2.0的视频教程,对参数的原理讲的很透彻,受益匪浅)
老韩,视频不能看了,一直加载失败—/—
韩神,为什么我的材质编辑器里没有显示我创建的材质呢
@chaojunjun 关了SU重开
@韩世麟 谢谢啊 ,真的可以了
textures 注册的时候那个验证码看不清楚,我是直接复制出来,在画图工具打开就能看全了。。。
韩神,基本看完了你做的所有教程,受益匪浅,真心非常感谢,期待更多干货。
一个小小技巧在处理模型剖开底盘的时候,还有一个插件可以配合佐罗刀使用叫SectionCutFace。个人觉得比较好的流程:1.剖切工具找好位置;2.右击剖面选择Add SectionCutFace,会自动把切到的面封上,并且统一材质打好组;3.用佐罗刀切割。这样出剖透视效率很高。
再次感谢!
@潘素 感谢!
以前不懂得问题,现在全懂了!您教给我的不仅是知识更是遇到问题如何思考的方式!谢谢!
嘻嘻,韩老,想问你,为什么frontface在su中出现不能翻面的情况呢?
@大脸叔叔 离太远,有可能判定不到,手动翻个别的吧
@韩世麟 问题是我离的很近啊,都没有反过来,是模型比较大的原因吗?
@大脸叔叔 开个新su,试试。
试过了,是可以翻面的。。。
我明白勒,好像是群组套群组,套的太多了,谢谢韩老
@大脸叔叔 OK
你好,老韩。为什么我原来破解完的SU2015可以用,装完破解完的VFS2.0就会出现闪退现象,破解步骤都是按照说明里做的。求助啦
@liuwenjing 问题已解决
@liuwenjing 求问如何解决~~~~弄了一下午~~~一开就闪退
韩学长,请教下。。我的vray2.0 for su2015没法渲染su自带的材质,只能渲出颜色。我觉得是vfs没法链接材质贴图(jpg)的地址,因为我的su里所有材质都是skm格式的。我有一个笨方法就是把skm重名为zip,解压得jpg文件,然后让vfs链接这个jpg文件,才能渲染。。。。这个问题怎么办?(我的vfs是顶渲,和su一样都是破解版)
谢谢韩老师
韩老师,frontface那个插件百度云不是会员的没办法解压诶,能换个别的方式上传一下吗?麻烦啦
冒个泡泡,老师,现在软件安装太费劲了,有空给个提示呗
韩老师首先谢谢您的教程,想请教一个问题,我在勾选了override materials 以后就不能渲染了,请问这是为什么?
貌似不错,支持支持
韩神,你好,为什么我导入vray球之后,在su里改变材质贴图尺寸大小之后,vray渲染出来的材质尺寸和su里的不一样?
@xiguazwj 用现成的,就爱出这些问题,所以我从来不用,都是教给你们正确的方法。
谢谢韩神分享
希望韩神能教教我们剖面图应该怎么画,一直被困扰好久了
韩神,为什么我电脑里“C:\ProgramData\SketchUp\SketchUp 2015\SketchUp\Plugins”也有可能是“C:\ProgramData\SketchUp\SketchUp\Plugins”里面没有文件,是因为没有显示隐藏文件吗?
@小小烦 不是,也有可能是系统版本不一样,总之得找到那三个接口文件。vfs.rb、.gitignore、RubyWinFunc.so
@韩世麟 好的,谢谢!
@韩世麟 韩老师,我找到了这三个文件,但是没找到您说的“神烦隐藏路径”,没这个文件夹没粘贴进去,会有影响吗?
刚刚下载课堂案例包(VFS2.0基础教程),给的百度网盘链接里下载的,出现360报毒情况,韩神这是正常误报吗
@yamaarashi 是误报
学长,我的SU是中文版,窗口中没有偏爱这个选项,我在系统设置的OpenGL中看到消除锯齿是0X,好像改不了倍数,该怎么办?
@何田田 preferences就是系统参数,改不了倍数是显卡问题,大概你的笔记本电脑双显卡,SU默认占用了核显。只能告诉你这么多了,剩下的自己研究下试试,我也不懂硬件。
@韩世麟 好的,谢谢学长
请问,vary渲染分层分析图的时候,怎样使得背景不是一个渐变的灰度呢,我用的是您渲染AO图的方式,只是没打开AO。
预设透明度勾选后,在调节漫反射层透明度还有作用吗
vfs2.0中预设玻璃只有带有纹理的不能够联动,纯色玻璃还是可以联动的,所以每次我都会选择灰色的那个。不知道有没有什么弊端?还是很感谢韩神让我明白了原理。
请问韩神,里面讲到的插件在哪里下载?
请问韩神,里面涉及的插件在哪里下载呢?
@changesen 就在你问问题的这个页面下载
韩神韩神,课堂案例包下下来解压不了。。。
韩神韩神,课堂案例包下下来解压不了呀。。。
自从接触了韩老师的视屏干,才感到VARY是这么强大的软件,以前都是用LUmion那些傻瓜软件,努力学习,好好琢磨
韩神~每次下载课堂案例包360总是提醒说下到了木马文件强行删除了。。。TAT
@M 所以为什么不把360删了呢
我想问一下,为什么我天空贴图贴上了,但是显示的却很大,就是整个渲的图上只有很大的半个云彩?但是原图是一整个天空的、
韩神 怎么用PS给HDR照片戳一个太阳啊?
@maxingyu 拿笔刷选个亮颜色就行
@韩世麟 谢谢韩神啦
老韩,为啥我批量渲染出的第二张图跟SU设置的第二个场景视角有差别?
韩神,我想问问,那个插件front face在哪儿可以下载呢?
@1229346963 就在这一页
是讲座大纲,是高清源文件,还是课堂案例包啊?
@1229346963 你说呢?
(⊙v⊙)嗯···········源文件啊?。
我想问下,我是新手刚装的su和vray,为啥按照视频上的设置参数,,感觉出来的图没有视频中的亮呢?特别是木地板那一块,出来的光影差别巨大。
韩老师讲的真好!!赞赞赞
请问大家,为啥我点了材质覆盖后,再点render咋没反应?
韩神做的浮雕为什么组件外看有好多灰点进入组件内就没有了,而且渲染也有灰色杂点。
SU里窗口-系统设置里OPENGL 里的抗锯齿选项怎么改为什么我点了没有反应,在我的SU里第一个选项默认是0那么请问怎么调成4或8呢?
韩老师,是否有vfs室内渲染的讲解
GOD HAN !VFS添加IES灯从文件,灯的亮度改不了,一上来就是那么亮,改了好多数据,把灯的瓦数从-2000改到2000还是那个亮度,求帮助 =。=
刚看完这个 感觉讲的非常清楚 很有帮助 感谢大神的讲解和分享。
韩老师 为什么我在材质编辑器——反射界面——第一个M里面找不到这个文件Texfresnel??什么原因 我的是su2015+vr2.0.请韩老师尽快回复我,谢谢!
韩大神,为什么我点那个课堂案例包下载总是显示已过期555555
韩神,在做水面的那一段里,为什么我在材质编辑器里预览的有凹凸,一渲却是一块灰蓝的平板没有凹凸?求解,谢谢!!
@Eris. 尺度问题,随手一拉的方片有可能只有几米也有可能几公里
韩神,你好~~ 我是vray新手,我有个问题就是,我渲出来的玻璃体没有透明的感觉啊?我不知道改调哪些参数。望指点,O(∩_∩)O谢谢!
你好,我现在的用的是su2015 32位,vray2.0但不确定是adv20025244,因为一直找不到32位的这个版本,网上到处都是64位的。现在问题是两点透视问题依然没有所见即所得。我看过视频了,讲的是vray2.0就解决这个问题了。
@MeAutumn vray2.0其实就没有32位的,目前的32位是网友破解的,功能不能使用也就不奇怪了
我的su是2016什么版本支持啊
您好 ,跟着视屏做的AO图没有出现黑的基调,是为什么?
还有在制作水波的时候,水面不出现波纹,并且太阳在水里的影子就是一个圆没有波光,参数我试了很多个。
使用domelight的时候木地板的反射表现出了大量的光斑,是渲染参数的问题么?
学长 为什么我用同一个木纹贴图饱和度很低呢
韩神。视频很受用。谢谢。一个关于软件的问题。之前电脑安装过SU-PRO-8+VRAY1.49,但是已经卸载。根据这个视频后面提供的软件安装后(断网、退出杀毒软件安装的)。V-RAY无法识别材质(比如:建立体块,赋予brick材质),直接点击渲染,默认参数,背景天空有颜色,但是体块全黑。而且调出VRAY的材质编辑器,也不能看到Brick材质的相关参数,软件已重装电脑也重启。请问这个怎么解决呢?
@XXXX 尽量不用su库的材质吧,因为各种系统权限问题,漫反射贴图链接不上。还是按照视频里教的自己做固有色材质靠谱。
@韩世麟 哦,了解了,相当于就算我把系统自带的贴图复制出来建立自己的材质库,需要用的时候直接调用自己的材质库,这样就能在V-ray材质编辑器里能自动链接上材质的漫反射、反射等等的属性了,这样理解对吗?
@XXXX 这样也可,总之需要什么临时做即可,一般不会失控。
求问,视频开头提到玻璃的渲染需要特殊处理,例如做成box的时候,与其他东西的接触面要位移1毫米才能渲染不能重面,我就想特地地问一下玻璃的制作方法。。想要用不同透光度的玻璃来表现,特别是半透明的磨砂玻璃。
韩神,为什么我的vary没有出现reflection图层
@han 渣渣明白了。
默默看韩神已经有五个年头了,一个无名忘带名称的建客
韩神,用您视频中树木的PNG图勾选use color texture as transparency 时白色板就没有了,但是我自己在网上下载了一个jpg的图用PS把它转换成png的图,同时勾选了use color texture as transparency 渲染出来还是有白色的板,是什么原因呢?
@fangfang 因为你只是转了文件格式没有抠图。
@fangfang png图片可以记录透明度信息,只可惜你自己做的图片没有这个透明度信息。你需要在ps里抠图。
@韩世麟 嗯嗯,谢谢韩神,已经做好了
请问各位大神,为什么做水的渲染有时候能渲染出噪波的效果有时候又不能渲染出噪波的效果??
@zk28953090 尺度
@韩世麟 韩神,要是做大尺度水的噪波的效果,怎么调节尺度啊?
@Mr.SimPle 你自己动脑筋想一想,给一个答案,我看看对不对。
韩老师,有vray2.0的面板参数的教程么。
老韩请教 同样的灯光参数,换了台电脑为什么渲染成了一片惨白?
@zjhz 跟渲染器版本有关系,不要用ma5的
@zjhz 谢谢老韩!不过现在都在用m5的啊
@zjhz 那出了问题去找ma5就可以了
韩老师想问下,在vray 2.0中找不到和过去一样的置换贴图的选项,只有一个凹凸类型,想问下如何解决呢?
@wstc9556 不用汉化版就找到了
请问vary2.0哪里下载?
vfs用了hdri天空之后出现建筑很多斑点,但是没有用贴图时没有,什么原因
@时伟权 答案就在这个视频里,我专门说了这个问题
安装完了之后,进去按教程来做,但是vray 点渲染按钮后渲染一直都是灰的,什么都显示不出来,material里也无法显示在su界面创建的材质,必须要在material里直接创建,这是为什么,请教老师
@fantasyasus 关了再开能好
我关了又开,卸了再装都没用,现在换成sketchup2013 和 vray 2.0 for sketchup2013就好了,实在是不知道为什么
韩神,我想问一下渲染立面的时候(我的操作是environment全白,物理相机关闭曝光),看教程应该是所见即所得,但是在窗户玻璃交接的地方有类似ao或者是阴影的黑色,不知道是怎么回事
@酿酒鹰 版本是2.0没错对吧。如果在边角处有瑕疵,有可能是发光贴图参数不足,换brute force试试
韩神为什么我用SU自带材料渲染时候,它只渲染颜色不渲染贴图·
老韩有时候刚点r渲染结果立刻好好的面就不见了 只剩四个边。。。。。
这是咋回事捏?
请问下有谁知道出现:
您访问的页面被管理员禁止访问,您的行为将被记录供网络管理人员查阅。
的原因是什么么?有什么解决办法么
韩神,我想问一下,为什么我的hdr渲染的时候显示不出来,调了曝光也不显示,而且渲出来模型是黑色的,求大神解答。
@彭小洁 换个hdr,改一下hdr的坐标,调曝光。还出不来就重装软件。
@韩世麟 哇,韩神还没睡,那我再问一下,hd的坐标怎么改呢
@彭小洁 啊哦,好了,出来了,谢谢韩神!
老韩,我最近在做渲染的时候遇到两个问题无法解决,特地过来咨询下。
1.渲染地板的时候(无论什么材质),出图时总会看到一些白点或者杂质,调过地板细分等选项但是没用,知道怎么解决吗??
2.用HDR天空贴图的时候,渲染的时候能看到贴图,但保存下来之后就不见了。上网查过说是在PS的通道里,但我在通道也没找到。问过同学,他说是这样的,没法解决,真的不能保留原有贴图吗??
以上,希望能在百忙之中为我解答,感谢!!
@xujiaxing 白点的问题可能需要把材质的highlight模糊关掉,或者在颜色映射面板勾选钳制输出1.0,子像素映射。
想要天空存bmp,不要存png。
@韩世麟 谢谢老韩!最近在练习的时候又发现了一个问题,在调整完全部的材质之后,发现建筑室内地板的颜色总会反射到天花上面,整个图面都通红通红的(地板是橘红色的)。我自己推测是因为地板材质的反射影响距离太长而导致的。但又找不到那里可以调类似的参数,也可能我想的方向不对。老韩知道是怎么一回事吗?调哪里才是正确的方向?以上,谢谢!
@xujiaxing 其实这是正常现象,生活中应该有,但是人总是下意识地认为白墙是白的,你可以在渲染的时候稍微调一下相机白平衡也可以后期处理的时候调白平衡。
韩神为什么我渲染时室内地面有很多噪点,我试过调灯光细分,调相机参数,还是不行怎么办?
为什么我下载文件时总是出错,是不是我电脑的问题?
韩神,有个问题请教下。按照你的方法,AO图是有暗角的,这个能去掉吗?希望得到你的回复,多谢
@milknight 画面的四个角有暗角?
@milknight 具体哪个方法?如果是头顶灯光的方法,那确实中间亮四边备暗,要的就是这个效果。
@milknight 你如果想要均匀光,你就别用人为灯光
@韩世麟 谢谢韩神,我用的是头顶光的方法。不用人为灯光,就是environment里的天光不做更改吗?如果是这样的话,不勾选曝光图全白的。我再摸摸,谢谢韩神,回复好神速
@milknight 环境全白光,不给蓝天贴图,调曝光到白色刚好是白色不是过亮或过暗,开ao
韩神,虽然知道很不应该问但是实在是想不明白,我按你的手法,把environment中的skylight去掉,把AO打开,并且数值也改成了20,相机的exposure也关掉了,然后添加了片光灯,intensity 1,快门300,但是还是什么都没有。。。想不出来为什么,对了skylight给的是2300的灰。
@风吹落叶榕 首先别抄参数,然后一步步排查。1,你是啥版本 2.0 对吧。 2,复位默认参数渲染得出来不? 3,environment后面还有贴图不,确实是小写m是吧。ok。 4.skylight给纯白,把物理相机exposure关掉,但是要勾选物理相机本身。此时渲染应该是白场景。然后调AO,强度给高点,然后调AO的半径,这里很关键,和你的建筑尺度关系很大。半径大胆多用数值范围排查吧。
韩神找到问题了,需要勾选全局开关中的override material,但是我不太明白为什么要勾这个
一开始我想是不是因为skylight的颜色和建筑的纯白是一种颜色,所以相互掩盖掉了,我试着把override勾掉,然后把建筑颜色调回了纯白,把skylight打到180的灰,但是渲染之后还是什么都没有,然后就有点凌乱。。
韩神,根据你的做法,用dome light加hdri的方式,但是图面很暗,请问是为什么呢,用的hdri是十张里面的3,5张,关了environment,调了快门,但是没什么用,
@风吹落叶榕 domelight有intensity强度值。而且调快门肯定是管用的,你大胆调
韩学长,你好,我想问一下我渲染出来的图会有小白点是为什么呢?
韩神,我想问一下在渲染的时候,我已经获取视口长宽比,而且已经锁定了“L”.可是为什么渲染出来的图还是比我SU场景视口里显示的内容少了一大圈呢?
@huanlexiao 一般用某汉化版会出这种bug
@huanlexiao 3.4以后要取消安全框。
@韩世麟 非常感谢!
韩神您好,我认真看了您很多教程,学到了很多,目前也在巩固研究中,但有一个问题想请问您:您在视频中讲解了线稿对不上的问题,我再操作了一遍:1.选择消隐模式2.导出二维模型,把“使用视图大小”的勾勾掉,输入一个宽度值X,导出3.进入渲染设置,点击获取视口长宽比,再链接比例4.在上方长度值位置输入X,确定5.vary渲染
但是到了PS之中并不会叠到一起,倒线稿时候出JPG和PNG都试过了,都叠不到一起..请问韩神是我哪个步骤出错了吗?谢谢韩神!
@ArchiStudent ma5汉化版补丁造成的错误
@韩世麟 谢谢韩神!
韩老师您好,我现在一直在想一个问题,就是您在本讲中做木质地板时曾通过ps对图片的灰度进行调节从而达到在vfs中使木板更有质感的目的,在这一段您也提到过这个用灰度来控制模糊,那我一直不明白灰度对模糊的控制为何能使木质达到木质纹应有的特点,还有alpha通道在这之间到底有什么样的联系。
@徽州老汉呀 如果没有灰度图,那么全局由0到1区间的那个光泽度参数控制,比如0.75。这里面,1是不模糊,0是最模糊。如果给了灰度图以后。那么白色是不模糊,黑色是最模糊,灰色越亮,反射越不模糊。这样子一来整个材质上的模糊程度就可以产生丰富的变化。alpha通道和本问题无关。
韩老师您好,我是刚刚开始学习vary的,请问我看2.0的vary教程学习3.4新版本的vary的话,可以吗
@CHENLIN 直接看3.4的吧
韩老师,请问您su基础教学的封面插件和这个教程的两个插件能用于su2016吗
韩老师您好,请问您一个问题,我在编辑su里的贴图那一步,在选择“在外部编辑器中编辑纹理图像”时,总是显示“无法启用图像编辑器”是什么原因呢?
@virgosong 应该可以在su的系统偏好设置中,指定看图软件
@韩世麟 好的已经解决啦!谢谢韩神!
请问…我的木板渡了玻璃以后就真的成了全反射的镜子= =
@球大壮 哦对不起,菲涅尔没开
问一下,关于BIG分析图线稿叠不上的问题,如果是关闭物理相机的情况下可以完美叠上,打开物理相机关闭曝光的话就会出现渲染出的图比线稿大一圈的问题,这个是正常的吗
@欧洲鲈鱼 汉化版bug
@韩世麟 换了英文原版,没有任何问题了,多谢
韩神我想请教一下,我在使用HDRI时渲染出来是一片黑是什么出了问题? 我上网查了很多教学也依照你的教学重试许多次还是一片黑,是系统问题吗?还是设置问题?
@vanter02011 换张hdr图试试,另外一个场景中只能放一个dome。开空场景试试看。
@韩世麟 我重新找了几张不同的HDRI和在空SU重新试了,一样是黑的,在编辑灯光时UVM type为原先预设时HDRI是可以preview,换成environment、spherical时HDRI preview是一片黑,试着调整其他参数但没有变化:( 难道我这vray有问题?
@vanter02011 快门速度调了吗?300分之1秒换成30分之1秒试试。还不行的话也许是软件出错。
@韩世麟 相机参数是有调整的,我重装个vray试试 🙂
@vanter02011 好的
韩总,不知在这问一个vfr的问题合不合适,我将png格式的背景人导入(帧平面)渲染(并附加了本身作为材质),其余有厚度的物体都能出现阴影,唯独这个人有反射,但是没有阴影
@蚂蝗 好像PNG直接拖入就可以渲染出轮廓。如果实在没有,就需要使用漫反射的使用图像alpha控制透明度功能。如果是3.4版,就需要删除材质的Vraybrdf图层,加号添加diffuse层。
老师,请问为什么我在画笔里设置了透明材质命名为grass,在VRay的材质编辑器里面看不到grass这个材质呢
@庄伯霖 画笔是什么?
@韩世麟 油漆桶,快捷键B,我习惯叫画笔,哈
@韩世麟 就是您在16分16秒设的玻璃材质,我打开材质编辑器的时候,不是您在16分20秒的界面,我的界面是空的
@庄伯霖 您确定不学3.4吗?我强烈推荐您直接学3.4。
@庄伯霖 如果不联动的话,可能是汉化补丁造成的错误。我一向是使用英文版的建模和渲染,这样不会出错。
@韩世麟 老师,我也想学3.4,电脑太老了,只能暂时学学2.0的,等有钱买新电脑再学3.4了,呜呜