办公楼夜景表现

文/张可天

使用软件:SketchUp, Thea Render, Photoshop

作者简介


张可天
张可天是2015年毕业于天津大学的建筑学硕士。目前就职于天津市设计院。他专长建筑方案设计及表现,基本功扎实,而且他也一直乐于分享他总结到的技巧,曾经在人人网上接连发表过多篇图文教程:《可可这样画》系列。同时他也是专筑网《SketchUp极速出图八讲》的主讲人。

 

背景介绍

这篇日志依然是上一个案例的模型,因为有一天在Ronen Bekerman的博客上闲逛的时候,突然有想渲一发的冲动,所以就挑选了一个近期完成的、规模不是很大的、细节比较完善的方案模型。我看了很多篇Ronen Bekerman日志中的教程,跟着尝试与练习,把新掌握的技巧与方法用在这次的图中。这张表现图花了我相当长的时间,尤其是在协调配景的光感上,但是这也让我收获了很多,我对建筑环境、空间、光影有了更深的理解。

案例搜集

大师们都是这么干的,我们也要学习。我登陆不存在的网站flickr.com,搜索[night][architecture][entrance]这些关键词,随手摘了几张我比较喜欢的夜景样例作为参考。

模型调整

原模型已经建到了细节尺度,为了能够让模型看上去更完善,我增加了玻璃幕部分的窗框、楼板、以及一些栏杆扶手等。随后考虑到场景,我又按照原总图场地情况,添加了一些配景楼、地灯以及路灯杆等内容。

布光及材质

参考案例中的建筑,我首先使用一张夜景HDRI来为场景照明,随后我添加了室内灯光、室外入口灯光、地灯光(照明建筑外墙)以及红色的气氛灯光。我只进行了简单的灯光测试,因为添加材质后,灯光的强度可能会需要调整,事实上我是灯光与材质同步进行添加的,因为我对这一过程已经比较熟悉了。

材质方面我选用了两种Arroway出品的混凝土材质用做墙面以及入口地面。

剩下的栏杆、窗框、玻璃当然还是简单设置了下,并没有挂载贴图,室内统一使用了Thea自带的深色光泽木地板材质。

初步设置好灯光及材质后,就开始漫长的测试渲染了,我拿出几张过程图放在下面,他们分别涉及到对光环境和材质的调整。

成图及通道

确定了各种参数之后便开始渲染成图。这次我使用了BSD引擎,因为Presto引擎会由于节省资源而放弃渲染一部分距离较远、占图幅较小、对画面影响不大、不易察觉的灯光,但是这些灯光我认为还是比较重要的。选择合适的参数之后,我耐心等待了3个多小时,由于BSD并不利用GPU进行渲染,自身的算法显然是不及Vray的,速度也慢了一些。

以下是成图及通道图。通道中一定会用到的是Alpha\Material_ID\Object_ID\Depth这四张,其他的诸如Shadow\GI\Diffuse等等我也是一并勾选上以防需要用到。Thea与Vray不同,勾选通道图会显著影响最终渲染速度,大概会拖慢10%~20%的渲染速度,Vray似乎不会因为勾选通而降低渲染速度。

后期流程

由于我没有使用去按模渲染,所以后期的工作略微繁琐一些,我首先讲配景建筑用来自CGTEXTURE的照片素材替换,调整整体的明暗关系使其和谐。

之后添加植物配景,这也是个漫长的过程,原因是需要找好透视关系和明暗关系。后者最费时间,这一过程需要在参考案例图片和不断修改、平衡过程中完成。

人物与植物配景添加方法无异,同样是个体力活动。讲配景都添加好后,我再次调整他们的明暗与冷暖,让他们彻底融入图中。

接下来我为道路添加了反光,让其有一种雨后的潮湿氛围,这一部分的技术还有待提高,显然效果并不是那么出色~我还为玻璃添加反光、灯光炫光等效果,让整座建筑看起来更加丰富。

最后我搬出终极武器:Topaz Adjust滤镜,增加一部分曝光、细节和对比度,将颜色统一在一个色调里。经过一些细小的调整,得到了成图。

安利一发,此图为可可小班中的一个保留案例,希望了解该案例详细流程的亲们,欢迎来报名参加可可在专筑网的小班《使用SKETCHUP建造建筑方案》,第二期强势来袭,火热报名中,课程链接点击此处,感谢你的关注。

张可天
2015.11.21

本教程所有大尺寸插图已经打包,请点击这里下载(36.7M)。 密码:xm28

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韩世麟

韩世麟

站长,天津大学研究生毕业,天津人
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1 条评论

  1. 你好,非常感谢分享这个教程。我有个问题想请教,为什么我安装完Thea的主体和4SU且破解成功后,在su2015里面没有渲染面板?

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