理解光泽度的菲涅尔效应-Glossy Fresnel

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本文介绍了V-Ray 3.5版的一项新增功能Glossy Fresnel,2016年底首发于Chaos Group的技术博客labs.chaosgroup.com。近期,台湾动画制作者,博客站长Hammer Chen将其译成了中文。我受委托临时将其发表于我的博客,仅做了繁体中文到简体中文的转换,简单的校译,以及一些习惯用语的调整,后期这些文章将会被转移到更合适的地方。文章版权属于Chaos Group,以及译者Hammer Chen。 阅读全文

SU全模渲染测试

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非常感谢Straysheep的投稿,因为ID里有Sheep这个词,我叫他“羊神”哈哈哈。他爱好渲染,非常有实践精神,哪怕只是平时做着玩,作品也一向是保质保量,他最近PO了一张场景练习,我看到他的作品后,就立刻向他约稿了。本文讲解了这篇练习作品的制作过程,不仅如此,文章中还分享了大量的背后思考以及对各种技术细节的评价。你如果也和我一样喜欢CG,相信这篇文章会让你看得过瘾。 阅读全文