Gamma校正与线性工作流入门讲解

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Hello 各位网友大家好!

我终于把这个要亲命的视频做完了,从9月份,一直跳票到现在,我心里压力是非常大的,但是不管怎么说,现在是享受胜利果实的时候了。希望大家看得爽。

今天这个视频是原理课程,铺垫完了原理以后,后边再讲课,就跟收菜一样简单。明天同一时间会发布两个视频,分别针对不同平台的用户:一个是 V-Ray for SketchUp 线性工作流和材质调整的实际讲解。另外一个是 V-Ray for 3ds Max 平台的实际操作的讲解。我相信比起原理视频,可能很多朋友对实际操作更感兴趣,但是相信我,原理才是精华呀,实际操作的教程,真的很容易做。以上说的这两期视频明天晚上发布。

本期视频整整做了一周,做得真是死去活来的,哈哈,感觉像是把脑子里的东西一点一点抽出来了,我对它投入了很多的感情,您今天只要把它看了,咱俩就是一辈子的朋友。

我在BILIBILI的ID:韩世麟,求各位新朋友点一波关注,求点赞,求转发!谢谢各位!!!


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韩世麟

韩世麟

站长,天津大学研究生毕业,天津人
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26 条评论

  1. 韩哥,跑个小题,演示中的石膏球上的分布等高线是怎么得到的?

  2. 感谢老韩!!好几辈子的朋友!

  3. 看完啦 很喜欢线性工作流的效果

  4. 前段时间作图突然就在想贴图要不要de 伽玛 看完这下真的通透了 万分感谢

  5. 老韩兄
    从2.0版本转到3.4版本贴图被抵伽玛问题是否只有在3.4版本才需要去操作抹掉老版本VR信息,而在3.6版本是不需要的呢?

  6. 一辈子的朋友,太感谢老韩了,从你那里学到了好多东西

  7. 非常好的视频,讲清了很多问题

  8. 渲染器取物理灰阶百分之50 在美术灰阶上明显是偏亮的 为什么暗部采样只有56个灰阶了呢?这个地方总是绕不明白呢。。。。

    • @zappa 您想象两盒蜡笔,都是256灰阶,从黑到白,一盒是“美术蜡笔”中间那根是美术灰,反射率20%,128根拿来描述暗部灰阶。另一盒是物理线性蜡笔,中间那根反射率50%,看起来颜色很浅。这盒蜡笔只有第56根是反射率20%。也就是说我买了这种线性物理蜡笔,56个可以拿来画暗部(根本不够用),200根拿来画亮部(纯浪费,高光区蜡笔看上去都差不多)。同样的价格,我肯定买美术蜡笔,不买线性物理蜡笔。

  9. 8位每通道的图片只有256个灰阶,它的中灰正好在128阶,这是美术数据的中灰。但是加载到线性数据的渲染器中美术中灰只有56阶,但是人眼对这个数据不感兴趣,所以要有一条上供的曲线,将这56阶灰阶纠正到人眼感兴趣的美术128灰阶上,这样画面就是人眼感兴趣的。
    这么粗浅的理解伽马矫正,不知道对不对呢?

  10. 老韩,我是vray小白用户,关于gamma线性工作流的原理理解了,但是具体在vfr面板里该如何操作呢?在网站看了2015年发布的有个vfs2.0在color mapping里面修改参数的。。在3.4版本里面没有找到color mapping这个面板

  11. 多谢韩大大,慢慢消化

  12. 学习了不少重要知识点,以前渲染图根本不重视GM线性工作流,这下明白了,谢谢小韩同志,哈哈哈

  13. 韩哥!请教一个问题。有时候我们从别的地方调模型到gamma2.2的场景,有些没有贴图的颜色会泛白。黑色最为明显,还有反射也变得特别强,有什么办法解决吗。要一个一个调黑吗。怎么一次性调节!

  14. 韩哥的概念十分明了,条理十分清晰,受益匪浅——听了三遍,做了笔记,但是脑子还是没太理清楚,不能达到豁然开朗的程度,还得多消化几遍。

  15. 夏木友人小账本

    非常感谢,解答了一个困惑点

  16. 看来咱俩是一辈子的朋友了

  17. 如果屏幕会用一个下压的曲线sRGB去显示,那么打印出来是不是就比显示的要亮?

    • @LYY 哈哈,你问了一个超级好的问题啊。这事情就等于是问:一个色值为128也就是0.5的像素点,打印机要把它打印成反射率多少呢?答案是:打印成反射率20%。也就是说,不单屏幕要压一下,打印机也会压这一下——把数字色值,压成正确的反射率。否则看起来就不对了。

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