系统讲解 V-Ray Next for SketchUp(连载中)

前言:

  • 本视频使用优酷提供的通用代码引入,可以支持PC和IOS设备,如果始终处于读取状态,请到我的优酷频道观看。

qq群:250261286

用户界面:

VFB 01 上方按钮:

VFB 02 下方按钮:

VFB 03 历史记录工具和其他小工具:

V-Ray Next for SketchUp CPU 和 GPU 的区别与联系:

V-Ray Next for SketchUp GI 引擎详解:

渲小图出大图:

V-Ray Next 幕后八卦 —— 为啥光泽度参数合并了,自适应穹顶灯光啥意思

V-Ray 光泽度合并原因视频的思路梳理


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韩世麟

韩世麟

站长,天津大学研究生毕业,天津人
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7 条评论

  1. 韩神会继续更这个吗?感觉来了好几次都没变化了。

  2. 老韩你好,从渲染的逻辑看,light cache 是计算GI二次反弹的引擎,为什么在实际渲染时,帧缓存窗口先显示light cache的计算结果,而后才是首次反弹引擎计算的结果?谢谢!

    • @瑾行 你这问题问得好,但是具体原因的我没有石锤。已经了解到的就是 light cache 其实可以快速计算全部GI反弹,并把一部分计算结果提供给发光贴图,加快总计算效率。而发光贴图仅能计算首次,而且比 light cache 质量好,这俩就一直这么搭配着用了。但是根本的原理,我这边不了解,需要图形学的知识。我想会归结到不同算法在计算不同情况的运算效率上。

  3. 韩神,你知道怎么用4.0版本的VRay for su调出那种,可以把光线反射到别的平面形成光斑的吗?

  4. 太感谢了!大神!

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