由VRay for SketchUp参数面板说开去-2-全局开关

文/韩世麟

二、全局开关

从这里开始,我要开始发散的讲了,帖子的标题叫由参数面板说开去嘛,我不会只讲软件,vray参数详解网上早有了,但是能不能理解每个参数,并且用好,就是另外一回事情了。第一个值得思考的问题,我们为什么能看到身边东西、外面的世界?大家肯定懂得:首先,有光,然后物体会反射光,这些光被眼睛捕捉到,在脑中形成了视觉的形象。那么继续思考,白天的光源只有太阳,那么不能被太阳直射到的地方的光是怎么来的呢?为什么背阴的房间也是亮的呢?因为光能够被反射,环境中的万物都在反射光线,并且通常是由一点散射至四面八方的漫反射,大地,天空,建筑,树,车,人等等。由于这样的反射,把太阳这个主光源的光,分散到了世界的各个角落,整个世界都是亮的,每个角落,只要他不是封闭的,或多或少都能被漫射光间接地照亮。

举个例子,一辆晴天场景下的汽车是如何被照亮的呢?他首先受到太阳这个直接光源的照射,同时受到周围环境各种反射光的照射,因此他的背光部分也不会是全黑的,影子也不会是全黑的,都会受到周围环境间接地照明,而且这些间接照明的光源,归根结底还是太阳。

而GI(Global Illumination即全局照明)这一概念的含义就是:为了使渲染的光线效果更为真实,在渲染时不仅考虑直接从光源发出的光线(direct illumination即直接照明,阳光,灯都属于直接照明),而且考虑这些光线在被场景中的各种表面反射后对场景的照明(indirect illumination即间接照明,不发光物体的镜面反射光,漫反射光都属于间接照明)。

理论上,全局照明(GI)=直接照明+间接照明,但是CG业内往往把GI和间接照明混为一谈,因为全局照明技术的革命性因素就是间接照明,没有间接照明,就谈不上GI。

Vray在全局照明(GI)这一点上,是很不错的,这也是它的精髓所在。

材质控制组

反射/折射

反射/折射,控制是否渲染反射/折射效果,理论上来说,如果物体不能反射了,也就看不到任何物体了,但是当不勾选这个选项的时候,我们仍然能看到渲染的结果,所以可以知道漫反射还在,GI也还在。其实在这里,“反射”指的是狭义的反射,即镜面反射效果,对vray来说就是vray材质的反射层。因此,当把这个选项的对勾去掉后,场景全局的材质的反射层,折射层就不起作用了。

上图左右唯一的区别就是这个参数的变化,可以看到除了大方体的镜面反射效果外,其他部位的着色没有任何区别,光影也没有任何区别,这说明了一个问题,vray在计算反射效果时,并没有根据表面的光滑程度不同来改变反射光的强度,说白了通过反射层添加的“反射”仅仅是一个视觉效果而已,,材质开启了反射,就能看到他所反射的像,但是反光的多少毫无变化,我管它叫“假反射”。通过常识也能知道,反射光量不随表面光滑程度变化显然是不对的,要想达到真实的效果,就要去间接照明卷展栏,把反射焦散这个选项打开,具体内容,等到间接照明那一节会进一步说明。

左图的反射是“假反射”,仅有虚像的图案而已,光线并没有得到相应的反射。可以看到右图由于开启了反射焦散,小绿盒子的背光面被镜面的反射光正确的照亮了。这个细腻而真实的效果,当你在渲染玻璃幕墙的特写,或室内庭院的小透时,可能会用得到。平时是默认关闭的,对大效果图,鸟瞰图,意义不大,没有必要开。

最大深度

指的是在计算反射/折射效果时,光线的反弹次数,数值越高,反弹次数越多(对反射来说),或折射次数越多(对折射来说),越高越趋近真实,但是其实仅仅影响的是“假反射”的效果,并不影响间接照明的反弹次数和真实程度,也就是说,这个参数的高低不影响照明的反弹次数和真实程度,只影响镜面反射或是折射效果所看到的虚像的反射次数,进而影响其真实程度,举个例子,如图,我建立了一个场景,这个场景中间是一个红盒子,两边对立两个平面镜,如果是现实中的话,我们应该看见无数红盒子的虚像,“盗梦空间”都看过吧。但是在vray中是没法也没有必要进行无数次反弹的计算的(我也说不准,如有误欢迎指正)。那么我向一面镜子里看过去,会看见什么呢?



结果很明显,这里控制的是计算反射虚像时,光线追踪的次数,超过这个反弹次数,计算即停止,弹一次,一个虚像,弹五次,五个虚像,以此类推。而且可以看到,反射次数的增加,丝毫没有影响光照效果,即所谓“假反射”,反射效果只是张画儿而已。一般来说,测试时开1、2正图开5,足够了。

最大透明级别,透明终止阈值,这两个用默认值就好了,除非要给玻璃制品特写,否则不用调高,建筑学基本不用改这个数。

贴图,这个钩去掉了,材质贴图就不会被渲染,只会渲染单色表面,也有人因为误操作取消了这项一直渲不出来纹理的。没有特殊需求,一般勾选。

贴图过滤,一般来讲,渲染时会对贴图纹理进行些许的抗锯齿处理,对质量高的贴图来说,钩不钩选真没什么区别。一般勾选。

模糊效果,全局模糊总开关,取消掉的话,就不能渲染模糊反射和模糊玻璃,一般咱们测试渲染的话,往往目的就是为了看模糊玻璃或是模糊反射的效果,所以对咱们来说,测试还是正图都要打开。

覆盖材质,特别好用的一个功能,使用它可以把全场景用单一颜色的漫反射材质覆盖,一般用于场景布光效果的快速测试。建筑学上一般可以利用这个功能快速渲染出白模型的效果,覆盖颜色一般为180到220左右的灰色,即RGB均为同一值,如R:210,G:210,B:210

切忌使用灰度值为255的纯白色,因为颜色的灰度值会影响反弹光线的强度,也就是影响全局照明,纯白物体意味着最强烈的反射,在自然界中也是没有这样的情况,如果覆盖了纯白材质,场景会不真实的过亮,成图也必然会曝光过度,达不到我们测试布光的目的。建模时不使用纯白颜色这一原则在大多数情况下都适用,通常为了防止材质过曝。在实际操作中,Sketch中的白色材质都是95%白色。

间接照明控制组

不渲染最终图像,勾选后,Vray在计算过发光样本后就会停止,不进行图像采样器的计算,这个功能在“渲小图出大图”时尤其有用,通常不勾选。具体使用方法会在后面讲解。

光线追踪控制组

二级光线偏移,这个值控制反弹光的偏移值,值越大场景漫射光越柔和,为零时图面光线会很硬朗,就保留默认的0.001吧,网上说这个值有防止重面的功能,亲测没有明显的效果。

渲染控制组

批处理渲染,渲动画时必开,平时无所谓。

低线程优先,若勾选,在进行渲染计算时,同时还可以进行其他的操作,比如看看图,做做PS什么的,渲染速度会受影响。若不勾选,渲染时就会把电脑的机能吃尽,渲染速度会变快,但是做什么都会特别卡,对咱们来说,还是勾选吧,这样在调整时,拖动窗口,关闭窗口等等操作不会很卡。机器好的话还可以做点别的。如果一直不进行其他操作,渲染速度勾不勾选差不了太多。亲测有效。

显示进程窗口,就是这个窗口,勾选显示

不勾选,不显示

灯光控制组

这个组的全局开关,理论上能控制全局的vray灯光,但是我用的这版本,绝对有BUG,测试过程中发现,灯光选项,仅能控制默认灯光的开闭,并不能控制全局的vray灯光,而这本应是默认灯光选项的功能。。。而隐藏灯光亦不能影响所谓隐藏灯光,需要隐藏灯光的时候,仅需勾选灯光的“不可见”选项即可,和这个总开关毫无瓜葛。因此我决定这个控制组略过,一般来说,灯光,勾选。隐藏灯光,根据是否需要隐藏灯勾选,感觉灯光的不可见命令完全可以满足这一需要。默认灯光,一般不勾选,默认灯光是一个与vray阴影方向一致的平行光灯,如果不关闭,在你布光的过程中会一直形成干扰,在Vray for rhino中,是造成重影的罪魁祸首。但是在渲染立面图时,由于不能使用物理相机,因此就不能使用天空贴图,投影只能用默认相机解决,此时要勾选打开。阴影,除非有特殊需要不渲阴影,否则常开。仅显示GI,一般不勾选,但是我建议勾选后渲染一个场景,就能直观的理解到什么叫间接照明光。在这里GI(全局照明)和间接照明说的是一个东西。

Gamma校正控制组

Gamma是一个略为专业的概念,我不太懂,对建筑学专业来说也不需要太懂,但是我知道的是,一般渲染,保持这个默认值即可。当你需要把渲染成果输出为32位浮点亮度模式,如*.exr格式,以便后期进行CG编辑的话,则需要以sRGB颜色空间为基础进行工作,此时同时勾选,校正RGB和校正LDR纹理可以完成线性颜色空间到sRGB空间的转化,勾选后不用进行其他调整,sRGB空间的输出结果会和不勾选时RGB空间的结果相仿。如果你看不懂,无所谓,请略过。如果你习惯于使用32位高动态格式,你一定知道我在说什么。

  • 请注意,为了保证我能看到所有留言的提示,留言将通过审核后才会显示,请不必重复留言。
韩世麟

韩世麟

站长,天津大学研究生毕业,天津人
存为书签: 本文的固定链接.

21 条评论

  1. 非常好的讲解,我决定将英文版的vray好好学习一下。

  2. 讲得很好,通俗易懂,学到很多东西。

  3. 我觉得讲的很好,开始系统的学习VRAY,老韩讲的这么详尽,认真看了,以后会节省很多时间

  4. 灯光控制组中的隐藏灯光是指 “勾选此项后,被隐藏的灯光也会被计算在内”的意思吧? 也就是说正好与灯光中的“不可见”选项相反

  5. 讲的很好很详细,系统的学习下vr,之前对很多参数都不太理解。

  6. 2.0上测试,灯光掌握全局的vray灯光的开关;灯光隐藏,关掉后然而并不能隐藏vray灯光,

  7. 韩神这里的逻辑没看明白【默认灯光是一个与vray阴影方向一致的平行光灯,如果不关闭,在你布光的过程中会一直形成干扰,在Vray for rhino中,是造成重影的罪魁祸首。但是在渲染立面图时,由于不能使用物理相机,因此就不能使用天空贴图,投影只能用默认相机解决,此时要勾选打开。】由于不能使用物理相机,因此就不能使用天空贴图,投影只能用默认相机解决,此时要勾选打开:是不是不使用物理相机,那么即使用了天空贴图由于环境光能不足,拍出来的画质很差,但是不能打人工灯加默认相机解决吗???而[投影只能用默认相机解决]??投影用人工灯不行??

  8. 请问 覆盖材质以后 点了渲染没反应是为什么啊

  9. 请问韩神,VFS2.0全局开关里是不是没有Gamma这个功能了?

  10. 我建立有蓝色小盒子的场景时,与上述操作一致,第一次默认参数渲染,第二次打开GI里的反射和折射,两次渲染结果完全相同,两张图片反复看了好多次,这是我渲染器的问题嘛

  11. 韩老,这个教学有没有视频教学呢?总感觉图文教学还是没有太多的实感,自己回到软件操作的时候还是一片茫然

  12. 你好,韩大神。最近在学SU。可渲染的时候发现无论是木地板还是水,都无法显示反射效果,可明明增加了反射效果。不知道怎么回事,希望大神告诉我原因,谢谢~~

发表评论