V-Ray 3.4 for SketchUp正式版测评(入门教程)

视频分为了上下两集,上集算是入门简介,下集主要是案例。

V-Ray 3.4 for SketchUp正式版测评(上)

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视频目录内容如下:

0分30秒:学习V-Ray第一手英文资料的方式:ChaosGroup.com官网

2分20秒:软件新界面介绍

7分钟:交互式渲染

9分30秒:Denoiser降噪操作(※划重点)

11分17秒:渐进式渲染

14分28秒:渐进式渲染配合Denoiser降噪(※划重点)

16分42秒:渲染安全框(画面比例框)

18分30秒:Swarm集群渲染和渲染节点简介

20分钟至结尾:3.4灯光改进:

  • 灯光管理列表
  • 灯光默认是联动组件
  • 灯可以切换椭圆
  • Domelight易用性大大增加
  • Spotlight范围可视化
  • 实现Mesh灯(灯带,异型灯)
  • 概率灯

V-Ray 3.4 for SketchUp正式版测评(下)

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视频目录内容如下:

0分12秒:VFS2.0版本的老模型迁移到VFS3.0的注意事项

2分钟:老版本材质颜色修复

3分50秒:Wipe Scene场景重置工具

4分55秒:晴天场景调整

5分50秒:水做法/玻璃做法——新版材质库使用方法

11分22秒:随机材质ID颜色工具,彩色材质ID通道出法

13分15秒:这张图的做法

22分25秒:倒圆角的方法(※划重点),一定看一下余德杰的文章

27分钟:bump凹凸材质的用法,多层凹凸贴图的叠加(※划重点)

29分21秒:这张图的做法

31分30秒:这张图的做法

33分44秒:这张图的做法

  • 曝光调整
  • 不锈钢材质
  • 灯罩材质
  • 交互式调整
  • 模糊反射

43分17秒:实用的材质库使用方法

44分14秒:正式成果出图注意事项

45分10秒:AO的新版本出法(※※必看重点,考试必考,这题白给)

47分17秒:炫云云渲染配合VFS3.4的用法(新版本软件尚未全国服务器部署,想用新版请联络他们24小时客服)

51分钟04秒:HDR渲染成果在Photoshop中简单的后期处理方法,AO通道的用法

55分10秒:Localhost:30304上不去怎么办

高清视频源文件下载 密码:6dx9

希望大家学得开心。欢迎交流指正!

韩世麟

韩世麟

站长,天津大学研究生毕业,天津人
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375 条评论

  1. 学了2.0的话,还需要专门学习3.4吗?

  2. 我也赞一个。直播晚上有事,还好有录像。

  3. 从一个小白走到现在,全靠韩神的无私分享。

  4. 保存成HDR文件的那步 如果保存成JPG就不能把曝光调回来吗

  5. 请问为什么我的su安全框外是黑色的而不是透明的?

  6. 老韩,我的ps cc2017cameraraw滤镜调hdr转了智能对象后是灰色的,无法使用,但是8位图就可以用是为啥?

  7. 韩哥,在网上没有找到3.4毛发和草坪的制作方法,可以教一下吗?

  8. 学长,3.4的毛发功能 一小块草皮无压力 ,但稍微大点 比如3倍四倍渲染就会直接死机 这正式渲染的时候还不如2.0那样做代理 韩学长这有什么解决办法嘛

  9. 30天过期了,然后韩神更新教程了,很郁闷,啥时候能用那种带水印的版本(配合炫云),官网找了半天没找到,难道没有?!

  10. 学长 我发现3.4覆盖材质只能覆盖正面? 选择覆盖之后 反面的材质显示全黑 我没有找到相关设置能改的

  11. 韩神,请问为什么3.4镂空材质的png贴图渲不出来 diffuse里面也没有2.0控制use color texture as transparency 的选项。

  12. 调出进程窗口可以设置一个快捷键。

  13. 站长,安装vray3.4提示要卸载vray2.0怎么办啊,不想卸载2.0

  14. 站长,材质库中的水材质如何调出透明度,见到水池底部的材质?好像3.4现在没法跟随SU的材质调透明度了。

  15. sketchup for vary 有快捷键吗

  16. 韩神,为什么我必须挂着vpn才能用3.4啊

  17. 你好,在测评里面没有看到ies灯光的用法。好像3.4的版本,要加到很强才能用。这个能有其他办法解决吗

  18. 大神 覆盖材质有的材质覆盖不上 显示黑色 是什么情况 怎么处理?

  19. 韩神您好!我的贴图纹理尺寸不随着我调整变化怎么回事?

  20. 还想问一下,测试版可以用多久呢?前天申请的测试版,今天就不能用了

  21. 韩神,麻烦问下vray3.4 for su 支持的最大核心数是多少?

  22. 收到谢谢!之前就是在材质编辑器里面编辑的,不知道为什么交互式渲染看着是完全没有变化的,我先把localhost:30304这个问题解决了再试一下!

  23. 无法打开localhost:30304页面验证许可

  24. 求韩神解答,我用PS CS6打开HDR文件,如你一样解锁、转换成智能对象,然后Ctrl+Shift+A,然后就没有然后了…不知道该怎么办了。(PS里面是有Camera Raw的,一直都用PS处理单反的RAW照片,然后查了一下怎么用Camera Raw打开图片,说是在PS文件\打开为里面,我又试了这个方法还是不行,打开为Camera Raw不支持HDR格式)

  25. 为什么我导圆角以后渲出来并没有效果?

  26. 大神求救
    重装3.4以后一点渲染 就会跳出来缓冲器 喊设定 电脑就会卡死 怎么办

  27. 您好,您可以加我qq(290896275)吗?或者我加您的qq,我想向您具体请教怎么来集群服务渲染,或者你可以用简短文字,发我邮箱290896275@qq.com

    • @lcc290896275 您好,关于这个集群渲染,我仔细说说。

      首先,我视频里理解错了一个概念。

      Vray 的授权分成两个要素:一个叫渲染图形界面 GUI,一个叫节点 Node。

      GUI 也就是咱们理解的软件操作界面。

      Node 是“渲染用的计算机”也就是能不能渲染,全看有没有 Node 授权。光有 GUI 是不行的。

      那么咱们在申请 trial 测试的时候,Vray 只会给你一个 GUI + 一个 Node,这是渲染器可用的下限,意味着一台机器可以运转了。你要是想联机,你要有至少一个 GUI,两个Node。

      那我在做视频的时候,我手里只有一个正版 VFS 的授权,怎么两台机器跑起来了呢?

      我猜测可能是因为我同时申请了 Rhino 和 Maya 的测试,我的号上一共有3个 Node。这只是猜测。

      下一个话题,如果我买了更多的 Node,我怎么 Swarm。

      您需要把您的几个机器搭建在一个局域网下,这方面知识我就不太会了,涉及到共享和工作组设定之类的,但不难,找到网管技术人员他们都会。

      然后每台机器都要安装 Swarm 软件,其实直接装一个 Vray就好, GUI、Swarm、License server 就同时都装上了。

      然后理论上来说就可以自动用了,您的账号里购买的的 Node 权限会自动分配给局域网里的计算机。

      我不会搭局域网,我的视频里是怎么实现的呢?

      我没有使用自动搜索,我在 GUI 里直接手动输入了另一台机器的 IP,也连上了。但是这意味着我的方法只能两台联机,而且 Node 其实也是偶然多于1个的,现在我的 Rhino 和 Maya 已经到期了,Node 没了。

  28. 韩神,我看你正常Windows窗口下就能预览vary材质,是怎么办到的。

  29. 请教一下vfs3.4渲两点透视除了改视口比之外还有什么办法没有,这个齿轮里面的相机的散景不知为何用。

  30. 大神大神,请问同一台电脑能同时装su15+Vray2.0和su16+Vray3.4吗?
    2.0用惯了,怕转3.4工作一时适应不来

  31. 韩老师你好,VFS3.4渲染室内,还需要设置线性工作流吗?

  32. 我安装好以后总是出现load errors,
    就是载入文件vfs.rb出错,
    按照官方support说的做法重装我也不能解决这个问题,
    这是怎么回事啊?

  33. 韩神,更改了材质的颜色但渲染出的图颜色还是没变是怎么回事?

  34. 吐槽一下为啥不能发图片- -!
    韩神最近我在纠结用substance painter做su的贴图,然后研究了一番发现游戏cg的做法是用低模配合高模烘焙法线贴图(这样做很节省资源),然后自己研究了一番,发现法线贴图是烘焙出来了,原本打算贴在bump下,然后发现bump type下有一堆算法,挨个试了一番发现效果都不理想,莫不是不支持?

  35. 韩神,我有3.4可以渲染简单模型,但是复杂模型点渲染没反应是为什么

  36. 韩神,为什么贴的vray自带的玻璃材质,模型上显示是黑色的

  37. 韩神我又来麻烦你了,问一下vfs3.4里串色问题,就是一红墙会把漫反射投到白墙上,而且还比较明显,这个有什么办法吗?以前那些蒙特卡罗采样器我还是找不到在哪里。

  38. 韩神。用点渲染之后 弹出进度窗,然后SU就卡死了。按你评论里的方法,根本没找到那个FrameBufferState.fbs文件。。。咋整。。。有办法吗

  39. 韩神 想问个的问题。 你新建一个灯。复制,它们的灯光参数就是连动的了。那想复制,但是不想要它们的参数连动怎么搞啊~~~

  40. 大神 我想问一下 用炫云渲染的时候 要选哪一种渲染模式比较好?时间之类的怎么调?今天渲一个小图 花了4个小时还没好。

  41. 韩神!想请教一下我在渲染剖面的时候为什么最终结果却是一大片sectionplane以及sectionplane前面的物体 不是想要的sectionplane后面的剖透视呢?

  42. 韩神,一直都是在看你视频学习建筑表现,在学3.4的时候好像在点了一下渲染历史图标后,弹出render history setting面板,再打开渲染时就卡在了那个面板 ,卸载重装vary,装在另外版本的su都还是这样的情况。请问你知道这是怎么还是么?(操作在你下半部视频19分处)

  43. 学长!你知不知道为什么我的su2017一开vray3.4渲染一会儿之后就会出弹框之后闪退。。。根本渲染不下去,哭哭求解!

  44. 白天不懂夜的黑
    白天不懂夜的黑

    我是一个初学者,感谢韩神的每一次认真、无私的讲解。十分感谢。

  45. 老韩,想渲一张A1,300dpi的大图,怎么调视口和取景,都是地多天少,如果点人视立在地面上,我的建筑又看不全了,求支招。

  46. 学长,我的vray3.4.01为啥经常会出现:failed to checkout vray gui license

  47. VFS3.4中为什么我用塑料材质Plastic_SSS_01_White这个材质贴在反面的模型上渲染出来的物体就是黑色的 双面材质哪里调出来的 找了半天没找着 求大神解答

  48. 韩神,最近我想配台电脑,之前的电脑建模和渲染都有点卡。
    我现在用的su 2017+vray 3.4,常用RT看实时效果,想问一下CPU用AMD 1700x的话,显卡上1060和1070的区别大吗?
    内存用8g的和16g的区别明显吗?
    还有SU软件安装在固态硬盘上软件运行速度会提升吗?
    谢谢~~O(∩_∩)O

    • @zzbbnn 实话实说,我是硬件盲,而且你说的这些假设情况,我手头也没有对应的硬件,我不知道呀,只能实际测试了。只有最后一个问题可能有答案,但是因为我确实不懂硬件说的也未必对,最好咨询专业人士。固态硬盘,软件打开的速度快一些,运行起来以后大概靠的是内存和CPU多点,硬盘的瓶颈不大。

  49. 韩神,视频里提到的CPU与GPU共同渲染该如何实现呢?

  50. vary3.4怎么批量渲染?

  51. 韩神,3.4渲染全景图的时候,选择vr球形相机,还用改别的设置么?怎么渲不出来全景的呢?

  52. 韩老师,请教一下,我用vray 3.4 for sketchup渲染时,不开启Denoiser可以顺利完成,开启后到执行Denoiser时就电脑黑屏了,只有强制关机后重启,不知道是什么问题,希望指点一下,谢谢!

  53. 韩神,想请教一个小问题。我渲染后保存的hdr格式,可是在ps里面解锁转为智能对象后还是无法用camera raw打开,请问是怎么回事呢?使用的是最新的photoshop cc和camera raw。谢谢!

  54. 韩老师,您好,有个问题,用ies灯光,卫生我调整参数却没有反应呢,还是特别弱,基本看出来什么。

  55. 韩神您好,在vfs3.4渲染中最后出来的alpha通道图无法保存,不知您有没有遇到过这种情况?

  56. 韓老師我想請問,我渲圖的時候程式就會當掉
    一開始還可以用
    之後重安裝SU/VRAY 還是一樣
    您知道出了什麼問題嗎? 謝謝

  57. 韩神,我在做自然光室内的时候,用一面500光的面灯放在窗外模拟天光,然后曝光调到12,出来的图差不多是我想要的效果,但是我发现窗框边缘与天光接壤的地方会被勒细,并带有很明显的锯齿,想问下这个是什么原因,有没有什么办法能够解决。(我尝试上下调整曝光和对应的面灯亮度,发现没有改善)

  58. 韩神,看你教程好久了,第一次问你问题,为什么我用3.4版本渲染的时候,只要分辨率调高,大概2000以上,渲染框的stop按钮按着就没反应了 ,渲染框就会卡住,再调别的什么的渲染框依然是卡主的样子,只能重新打开文件,电脑配置还可以呀,韩神知道这是什么原因吗?太郁闷了这问题

  59. 韩神,今天在蒯神的小班群看见你了哦,犀牛学的咋样了嘛,期待你的犀牛入门视频。

  60. 韩神,我不知道要带动V-ray3.4大致要啥电脑配置,最近想入手一台台式机diy。

  61. 韩大神,注册官网账号时,到了最后一步确定就没反应了是为什么,挂了梯子也没反应,不知道有人和我有相同的情况没有,求大神指点

  62. 哇哇哇,太棒了,才看到

  63. 您好,学长问一下附了玻璃材质之后模型的玻璃变成黑色了,怎么调成正常显示呀?(我记得学长在视频里讲过的但是我忘了,找不到视频对应的位置啦)

  64. 又来骚扰韩神了,最近把炫云换成了3.4支持版本,然后就遇到一个很郁闷的问题,如何添加alpha通道?在render elements下完全找不到alpha,貌似第一个是atmosphere,貌似用自己电脑直接渲自带alpha。。。。。

  65. 我也想问下,3.4不存在什么像2.0伽马校正繁琐设置了吗,像什么线性曝光,指数倍增都取消了?默认直接是线性工作流,直接存储hdr格式?

  66. 为什么,vray2.0的材质通道明明是两个不同材质结果还是渲染出相同颜色?究竟错在哪里了?3.4会有这个问题吗?@韩世麟

  67. 以后支持a卡有希望吗。。。。。

  68. 韩神,为什么我添加了噪点消除 切换过去后就是全黑 什么都没有,我的里面又HDR背景贴图,是不是这个的问题

  69. 韩老师,我想问一下,VRAY3.4渲染剖面的时候,已经剖切好模型,但是渲的时候却还是像2.0一样渲染出一个整体,是软件的问题么? 我用的是WIN10 ,SU2015。

  70. 韩神,我是一个即将大二的学生,对VRAY2.0了解不是很多,没出过效果图。现在直接装了3.4,请问我需不需要从2.0的教程开始学习一遍再深入学习3.4?已经看了您的这个教程视频,基本能听懂,但对于一些参数设置的细节(如IOR、bump等)感到无从下手,两个版本的参数设置有什么区别和联系呢?

  71. @韩世麟 想问下为什么会出现vary里出的阴影会和su里方向相反的问题,谢谢韩神~

  72. @韩世麟 我是做方案设计的,用到更多的情况是渲染像BIG风格类似的分析图,之前一直使用2.0,因为可以不用物理相机设置也非常方便,但现在想用3.4,可不知道该怎么设置,因为默认就是物理相机,没有关掉的选项。希望大神出一套这类风格渲染图的教程。PS:其实以前看过你的2.0基础教程,有类似风格的渲染方法,但你用的是AO做阴影,并用面光源打光,其实关闭物理相机是最方便、效果也挺好的一种方式。

  73. @韩世麟 顺便发一下我之前用2.0做BIG分析图的方法https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3NTA3Njc3MQ==&mid=204648152&idx=1&sn=647b05871939ee92463583c821da71f0#rd
    这篇文章也是我写的,希望3.4也能有这样方便高效的方法。

  74. @韩世麟 请问一下,这个dome light 环境贴图怎么改变大小?

  75. 韩神,剖面可以直接Align View。

  76. 韩神,请问一下3.4的环境贴图怎么添加,网上实在搜不到了。

  77. 请问vfs3.4还是只能用空气墙做光影正确的剖透视吗?因为看到这个例子里的剖透是光从剖面照进去的,视频里也没有别的解释。

  78. vary3.4 没有复位参数的按钮吗

  79. 韩老师有没有视频中设计的su模型,能发一份吗?

  80. 翰老师有个问题请教你。我用VSF3.4渲染出来的HDR图,插入PS CC2017后,Camera Raw滤镜显示灰色不可用。只有将HDR图转换成8位图后,Camera Raw滤镜才能用。请问转换成8位图像后,再用Camera Raw滤镜调节,这样的方法正确吗?

  81. 再向韩神请教一个不太重要,但是我很疑惑的问题。我发现一次引擎用发光贴图+BF和(BF OR 发光贴图)+灯光缓存渲染出来的亮度是不一样的。以前没太注意,现在3.0到来后者我才注意到(因为我是从1.0时代来的,2.0也用前者)。

    这么说以前室内太暗,引擎也有责任?我一直以为这些只是计算方式不一样,不想渲出来的图完全不同。想起以前一直拆楼板补光的日子啊哈哈。

    想知道是啥原因,发光贴图+bf会偏暗。而且3.0的最核心的优势我觉得到不是方便,而是终于可以用bf了,且去噪一搞时间少了很多。也就是更准确的算法,更短的时间。这么说来发光贴图+bf这种组合基本可以抛弃了?又暗,速度又慢。

    我之前一直用这个是因为感觉这个似乎速度快些,但是现在有了降噪他就毫无优势了。求解。

    • @lwh0314 原因是这样:bf在作为次级光线引擎的时候,它的反弹次数默认是三次,所以总体上相比较灯光缓存作为次级光线引擎的情况下,会暗一点点。说实话,灯光缓存我个人觉得在某些开放式场景中亮得有点不正常。但是室内的话首次用bf,次级引擎用灯光缓存,也就是3.4默认参数,效果是非常不错,你说的非常对,就是如此,这是新版本的一个优势,我们可以使用精确的bf了,在有了降噪以后,可以精确且无噪点。

  82. 我想知道韩神有关于AI的教程吗

  83. 有个bug,如果先删除灯光列表的灯光,没删除对应的事物灯光,就不能开启下次渲染了,如果先删除实物灯光,没删除灯光列表灯光,能开启渲染

  84. 請教一下韓神,如果想全面學習Vray for Rhino,建議從何學起?
    看您之前的Vray2.0 for sketchup教程或這篇的Vray3.4 for sketchup的簡介對於Vray for Rhino學習有效嗎?
    一直找不到面相建築的Vray for Rhino教程,想全面從理論及參數設置學起,麻煩韓神指點

  85. 韩大神可以 配音吗?照顾英语小白。

  86. 韩神你好,请问我使用了GPU加速 但是出不了通道图,界面一片黑。不使用GPU加速就可以。请问这个问题怎么解决

  87. 韩学长,我最近才看你的那个ps教程 感觉受益匪浅 如果在我大二时候就找到相信会更好,不过现在也不晚,再次深深的表示感谢!有一种相见恨晚的感觉,为啥没有早点找到他,让他迷了路。

  88. 这篇英文的vary3.4我有点看不懂 可不可以有时间出个中文版的教程 我是属于对英语一窍不通的那种 所以软件都是中文破解版的

  89. vary3.4跟出材质通道图跟2.0是不是类似的

  90. 韩学长 现在vary3.4里面的渲染输出图像宽度和图像高度单位就是像素吧!有点不太确定。

  91. 请问韩大大,用Rhino建模,渲染后叠线稿该怎么叠啊?没法像SU一样完全匹配只要拖进PS或者AI就好了,渲染图和线稿位置不一样。还有就是Rhino能否像SU一样导出阴影图?谢谢

    • @chenxinguan rhino的线稿,可以用某些显示模式配合打印命令,打印出合适大小的图像。具体的显示模式,你需要仔细的阅读显示模式相关的官方帮助,看看具体的参数在控制什么。阴影图好像也能导出来,但是犀牛默认的阴影质量不高。边缘有锯齿。

  92. 韩老师,能否讲讲用vray3.4如何打体积光啊?

  93. 韩老师,我装了vfs 3.4.02,但是感觉比2.0时期渲染慢了很多,我也按照网上教的调整参数等,但是毫无改变,是因为我电脑配置的关系吗?我的电脑配置8G内存,I7 2600,显卡倒是一般RADEON。求解

  94. 韩老师,为什么我添加了denoiser之后渲染通道里没有denoiser通道,只有RGB和alpha通道啊

  95. 韩老师,听说Mac系统升级到10.12以上就必须装vray 3.4了,因为系统和之前的2.0之间冲突是真的吗?我现在升级了还可以用2.0是怎么回事?

  96. 韩神,请问为啥我渲染完成了还是有特别多的噪点?把图片质量改了也不是很起作用,切换成denoiser通道没有变化,也不是黑屏,就是原来渲染完的图片

  97. 老韩,不知道你的VFS最近遇到了无法获得在线授权的问题没。6月入正永久版,一直使用没问题,从这周开始仿佛在线授权IP网站被墙了一样。一直无法获得在线授权,也无法申请离线授权。许可服务器循环报错,无法连接请重试。

    • @喵勒个咪 目前我人在西安,酒店wifi,好像一切正常,但是你说的问题我以前遇到过一次,死活连不上,也没法申请离线,挂daili才连上的,很麻烦,如果你没买daili那就没辙了。在 http://localhost:30304/#/settings 可以选择使用proxy,输入账号密码。如果这个页面都打不开,那可惨了,试着重装授权服务器(License Server)独立程序。

      • @韩世麟 感谢老韩在百忙之中抽空答疑。坐标成都,下班回到家之后,用家里的电脑试了,家里改过hxxxs,平时裸连谷歌、STEAM从没103.然而刚才一试还是悲剧了,依旧无法获得在线授权。上了梯子之后正常获得授权,看这样情况最近可能是我们这区域DNS或者IP上出问题了。现在这波反IP的风严重影响设计工作者啊。

    • @喵勒个咪 谢谢您的回复!问题完美解决!是显卡的问题,我把显卡驱动更新了一下就好了,之前回错人了。。咋删不了

  98. 韩神您好!请教一个很小白的问题,在用VRay直接渲剖面图的时候,被剖掉的那部分灯光也不可见了,剖面就漆黑一片。尝试调剖面大小也不能调。请问如何实现视频中那个剖面还有光线的效果?谢谢!

  99. 韩神,想问下为什么我的模型发送给炫云的时候提示一些资源丢失?渲出来也的确某些材质不见了。但是不用炫云的时候就都可以渲出来呀

  100. 韩神,我的交互式渲染为什么开启不了Denoiser,前面有个小感叹号。求解!

  101. 韩神您好 3.4的高光值怎么设置呀 以前的2.0不是有单独的高光设置 3.4整合在一起了吗

  102. 韩神,请问我用灯光打有颜色的水,怎样让水在墙上的投影投出颜色?

  103. 韩神,制作手工模型呢张图,为什么我加了三盏灯,关闭天空光和太阳光,再调高曝光率,渲出来还是全黑?只有打开太阳光才看的见效果?(然后加上橘黄色的塑料渲染出来就更黄了),求解!求解!

  104. @韩世麟 老师,能不能推荐一个电脑配置呢,主要用于中型景观设计,VFS3.4渲染,价格8000左右。

  105. 韩神~请问做第一个模型效果的图 打了个面光源但是无论怎么调渲染都不亮怎么破?(灯光强度给到很大了)

  106. 我想请教下,昨晚我vray3.4 for su室内模型调好了材质灯光参数,su保存再打开后材质全消失了,@韩世麟 韩神知道这是什么情况吗?

  107. 为什么我剖开建筑后,对齐视图后渲染,它渲染出来是没有剖开的样子?就渲染到外立面去了,就渲染不出来剖开的情况?

  108. 韩神,请问下为什么渐进式渲染会偏黄和渐进式的不一样

  109. 韩神~请问omni light 有啥用啊??

  110. 你好,首先真的很感谢你分享这么好的视频,我刚刚入门,想请问一下,我的物体放在穹顶光的场景中,物体和地面没有投影,这是为什么呢?

  111. 新版vary 如何渲染导出32位图呢,没找到color mapping的那个选项,还需要勾选don’t effect colors吗?

  112. 韩大3.4是不太慢了,送炫云渲染2350×2800,模型也不复杂。质量高。(不是最高)渲染9个小时20多元。以前2.0的像数还要大点,还要复杂点,送炫云渲染。最多不过1.5小时左右几元到事情,现在有点吃不消啊。呵呵不!

  113. 韩大,请问新版vray的物理相机在哪里?加入hdri后怎么关闭物理相机?AND灯光的线性对应的是哪个啊找不到了,光通量?谢谢!

  114. 新版本在保存材质的时候,贴图会丢失,贴图自动引出到了一个其他的路径。。。。这样做代理的时候就极复杂,每次导入代理都要重新把代理的每个贴图重新找一遍。
    是我打开的方式不对?

  115. 老韩,3.4的材质库是不是不能添加或更新?

  116. 还有,在你教程里19分钟左右在frame buffer 里有渲染的图片,怎么做才能调出滑动来对比图片的设置?看了几遍没看懂

  117. 韩老师,为什么我的塑料里的3S材质渲染不出来,什么都没有?这个材质不是很理解原理,希望解答下,谢谢老师!

  118. 韩神,之前问过您的。我发现玻璃渲染,玻璃后头的东西在denoiser之后会变得模糊,我测试了high的参数,mild denosier之后还是如此。我这里是900的玻璃扶手。这是不是bug啊,这样就没法用BF了,透玻璃成了毛玻璃了。不是很复杂还好,稍微复杂一点比如木纹理这些都没了

  119. 韩神,为什么我的vray3.4赋予模型的材质都是反的,必须在模型中点翻转平面才能有正确的效果?好闹心呀,求解答,谢谢韩神

  120. 炫云怎么用denoiser?

  121. 韩大你好,我建了一个很简单的模型,但是用VFS3.4渲染时间极长,我渲过另一个更复杂的模型却时间很少;我电脑配置还可以,不知道是不是材质参数不对,请问韩大有时间帮我看一下吗?感谢~

  122. 韓神~ 請問我用Progressive渲染的時候 還是小方塊式的渲染@@
    是有其他地方可以修改渲染方式嗎?
    謝謝

  123. 韩神,我想问下vray3.4里的vray自带材质的预览的时候,它的材质表面反射的贴图很好看,能不能告诉我这个反射贴图在哪个文件夹

  124. 韩神你好,vfs3.4的玻璃为什么渲出来是黑的,一点都不透亮,材质球上看起来是正常的

  125. 大神,我的ps cc2017cameraraw滤镜不能打开hdr文件是什么原因?它提示文件格式不匹配,ctrl+shift+a或者直接打开为…都不行,拉开滤镜这个camera raw直接是灰色的,不能用

  126. 韩神,我目前打算自学su及vray3.4的,想问下您有没有创建的qq群之类的,好与一些同想法的人交流交流 (不是那种要报名课程后才加的内部群,我只是想找一个环境学习)谢谢啦

  127. 请问线性工作流在VR3.4版本中可以使用吗?刚下载完软件打开VR看有些明白都没了!

  128. 韩神,又有问题了,你的视频里说可以给材质添加倒角,那如果两个物体用一种材质,那是不是这两个物体就都有圆角,有没有什么方法让用一种材质的两个物体一个有圆角,另一个没有。

  129. 请问韩大神,vary3.4上传炫云,怎么样得到通道图啊

  130. 韩神,我的VFS3.4安装后,不能用,SKETCHUP启动时,先是加载,后直接提示崩溃,,我装了2017和2015两个版本都是一样,是缺少什么小插件么?

  131. 韩神,我想请教一下,我使用vray3.4渲染一个模型时,模型内部的家具无法被渲染出来,是设置上的问题还是材质的问题? 使用其他好的室内模型渲染时,家具皆可以正常渲染出来,就这个渲染出问题。

  132. 老韩~3.4渲染剖面(su)怎么都渲染不出来,把模型拿出去换到另外一个窗口,不带周边建筑就能渲染出来 是怎么回事呢~

  133. 为什么我的ps6都没有camera raw啊

  134. 对于这个折射我有点想要探讨。
    2.0的时候的玻璃透明是通过调节漫反射层的透明度来实现的。然而3.4里透明度是通过折射来调节。这里就出现一个问题,我相信视频中也出现了,就是玻璃变得很黑。如果建模时候,玻璃只是一个面,没有厚度,那么计算的时候,折射的厚度就是这个面到他后面这个面的距离(相当于整个房间都变成了玻璃),所以这个距离就会很大,折射会失真。同时导致如果折射选项如果勾选了“雾”就会死黑(相当自带很高的倍增)。有人说那就不要雾了,但是折射所带来的光线的错位还是存在的。2.0可以不要折射这个层,但是3.4做不到。
    说了这么多,我也是想请教一下韩神,除了建模时候把玻璃的厚度做出来以外有别的什么方法么?让无厚度玻璃反映正确的效果:)

  135. 请问韩神,为什么我的材质ID给了随机之后渲染出来还是全黑的?

  136. 我在环境设置里把背景后面的勾去掉,怎么感觉还是有环境光

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