32位每通道图像渲染与后期处理流程漫谈

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本视频是受建筑学院网站的邀请,于建筑学院学堂版块成立一周年之际,所做的一场公开课。

建筑学院网站提供了直播平台,录屏回放也会同时在建筑学院放出。我这场讲座是与活力网钟育才老师做配合,他讲案例我发散原理,钟老师讲座的回放请点击这里

学堂版块有不少课程直播和回放,欢迎点击这里关注,有收费课程也有公开课,其中近50场公开课均为免费。

很多同学都听说过HDRI图像,我们一般会用HDRI全景图作为建筑渲染的反射环境。HDRI环境贴图的正确打开方式是什么?用它的好处在哪里,又有何局限性?这些知识点老韩曾经在过往的讲座中偶尔提及过,但是都不太系统,所以本次讲座将会围绕这个主题,系统地梳理一下相关知识体系,并由此展开,介绍一下32位图像的渲染和后期处理流程。再通过一些实际操作的小案例,谈一谈数字图像和自然光效的联系与区别。

课程提纲

一、数字图像的常见格式

二、画面如何表现光

三、32bpc图像处理流程的应用案例

四、跳出理论,回到画面

五、线性工作流程引出的推论

课程中提到的帖子:

《the Third & the Seventh镜头制作过程详解》

《Vray for SketchUp 2.0 基础教程》

《建筑剖透视光影表达》

《论Gamma和线性工作流》

讲座大纲点击下载 密码:6ngg
相关文件点击下载(43.2M) 密码:tqtq
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韩世麟

韩世麟

站长,天津大学研究生毕业,天津人
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11 条评论

  1. 占个沙发(⌯¤̴̶̷̀ω¤̴̶̷́)✧

  2. 韩神,今天我学习线性工作流,然后模仿出那个32位hdr图实验,再次进入SU时,往地面贴材质一贴地面就不见了,然后返回操作,SU就崩溃了,今天已经崩溃N次了,实在找不到理由,跪求韩神解惑。

  3. 韩神,我照着你的视屏用hdri打光。其他的步骤是和你一样的,但是就是预览的时候hdr图是花的,渲的时候不管怎么调相机参数图还是花的(图是淘宝买的里面还有个EXr贴图)。是需要两个一起?还是我的图有问题啊?

  4. 韩神~我安装了smart+的su插件 打开需要更行 但是每次都更新失败 单机确定之后就自动退出o(╯□╰)o 该怎么解决啊

  5. 韩神~请问做第一个模型效果的图 打了个面光源但是无论怎么调渲染都不亮怎么破?(灯光强度给到很大了)

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