《你问我答-第3期》

  • 本视频使用优酷提供的通用代码引入,可以支持PC和IOS设备,如果始终处于读取状态,请到我的优酷频道观看。

VFS/R 群号:862358034

本期知识点包括:

1.Material ID 通道变黑是因为GPU加速吗?

2.聚光灯影响范围太远怎么办?

3.AO怎么做?

4.代理物体参数怎么保存?

5.渲染时间怎么显示?


欢迎您关注网站的微信公共平台,所有直播活动通知,教程更新信息,都会第一时间在微信公众平台推送:
扫描关注“韩的日志”微信订阅号

  • 请注意,为了保证我能看到所有留言的提示,留言将通过审核后才会显示,请不必重复留言。
韩世麟

韩世麟

站长,天津大学研究生毕业,天津人
存为书签: 本文的固定链接.

14 条评论

  1. 韩神,我练习做AO时interactive出来的图像和渲染结果图像不一致……可能是什么原因导致的呢?

  2. 谢谢韩神,这一期解决了我不少问题,但是仍有一个无关痛痒的问题。。。在我的笔记本上点击渲染安全框虽然能够正常去卡比例,但是安全框是死黑的,不像他们一样是半透明灰的,很是费解。

  3. 韩神你好,为什么我渲AO的时候 互动式是好的,正式渲染就不对了,模型基本看不到了?

  4. 韩神,请问,AO设置上,我按照您教程一步步做,可是不管把AO的遮蔽量和半径开到多大,渲染出来的图完全没有任何变化,边缘交接处还是由于漫反射原因有淡淡的发光,实在没辙了,,请问改怎么办呢,~?

  5. 啊啊啊韩神我明白拉,GPU加速开的时候渲染不出AO不知道是不是显卡的问题,GPU加速关闭的情况下不管是渐进式、互动式还是普通模式都是可以渲出AO效果的!

  6. 韩神,还有各位关注韩神的朋友,我在尝试制作代理物体的时候发现3个问题;1制作代理物体时,材质最好是点进组或组件内去附材质,如果在组件外附材质,很可能造成材质丢失。2代理物体刚制作好,此时马上保存的代理材质会出错,解决方法是重新导入代理物体,然后按老韩视频中的方法挨个替换材质,再保存成代理材质,这样就不会错了。(也就是在材质栏中代理材质的名称必须符合 xxx material xxx material sub-material 0 这种格式才能被永久正确保存。3保存的代理材质vrmat除了包含材质的参数调整,也包含材质贴图的链接信息,所以说材质贴图还是要保存好。有意思的是,当我把材质贴图文件夹从c盘移到d盘,vrmat仍然识别到我新的位置,甚至我重命名了文件夹依然能够识别到。直到我将贴图以及文件夹删除,终于渲染不出材质了、渲出来一片漆黑。这个很有意思。不知道大家有没有发现。

  7. 制作AO的时候 开启渐进式渲染后 RGB和denoiser通道背景都是白色的但是extraTEX通道背景是黑色的。怎么样把extraTEX通道的背景改为白色?

发表评论