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VFS/R 群号:862358034
刚琢磨出来的工作流程,这绝对是个实用的技巧。在 V-Ray 2.0 for SketchUp 版本中,我们可以不输出 RGB 通道,直接渲染 Material ID,但是其实这个方法的抗锯齿会出点问题,在3.4版本,可以用视频中的方法最快速度地输出高质量的 M ID 和 AO。
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酷
非常感谢
我想问一下我的3.4版本的渲染器进到资源管理器里面,什么都没有,一个文字都没有这是怎么回事啊,反复安装了好几次都还是这样,
@姚自豪 猜测是插件冲突,裸SU安装Vray试试
韩老师,我刚开始学习不久。我用的vray3.4无法保存worldnormals是怎么回事?无论用什么格式都无法保存,也没有任何提示,只是没有生成文件。点击保存所有通道的按钮会保存原图,alpha,降噪,材质id,depth,反射什么的。但是法线无论怎么操作都不生成文件,是要用单独的渲染元素渲染吗?
@jdhjh 因为那个通道确实保存不出来,那个只是降噪时计算的辅助通道,是不让保存出来的。您可以找找bumpnormal渲染元素
@韩世麟 原来如此。。多谢~
韩神,为啥要在制作AO图之前抹掉所有vray信息呀?
@skysn 可能有点表述不清……在这期视频里不能抹去vray信息,但是韩神在视频里说之前在制作AO图的时候抹去了vray信息,有点不理解这个操作……
@skysn 不要抹,抹了草地就没了,这期比较严谨
请问想单独输出vary灯光图层,vary forsu 没有向vary for 3dmax渲染元件中有varylightselect,怎么调出来呢?
韩神:为啥我的alpha不是全白 背景是黑的 模型是白的
@sc021121 因为背景没有模型,有模型的地方alpha贡献才是1,是白的。空旷的背景是没有alpha贡献的,是0,是黑的。