V-Ray 3.4 for SketchUp 参数与渲染时间的关系

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各位朋友大家好,好久不见了。

今天给大家带来一个视频,是我这两天录的。如果你用 VFS 3.4,我相信这个视频会有参考价值。

​这个视频讲的不是参数优化,因为新版的 V-Ray 把材质灯光细分这个参数巧妙地消化掉了,仅凭它自己自动采样的话,基本能达到最优化的结果,也就是自动达到时间与质量的平衡。

但是新版的默认参数比较高,很多朋友问我说新版是不是变慢了?为了回答好这个问题,我这两天做了个对比测试,跟大家分享一下新版本参数与渲染时间的对应关系,所以这个视频也不是采样原理视频,更侧重的是实际使用过程中的经验,方便你控制下时间,仅此而已了。挖个坑:关于采样原理,也许未来会做其他视频单独讲解。

这个视频中验证了两件事,都是围绕新的噪点限制(Noise Limit)参数展开的,据说新版的噪点限制参数和渲染时间的对应更线性,而且比老版本颜色阈值(Color Threshlod)更严格。在视频中你能看到这两个问题的验证过程。我仅仅测试了一个室内场景,所以不保证结论的普适性,你可以用你自己的场景来验证。

视频中所用到的测试场景的下载地址如下,这是官方帮助文档的练习场景,大家都可以自行下载:

https://docs.chaosgroup.com/display/VRAYSKETCHUP/Interior+Lighting+QuickStart

作者:Bartłomiej Ordon

必须要说明的是,默认的高参数(High)和非常高(Very High)参数,是理论上正确的参数,也是推荐的。视频中给出的四个所谓“节省”时间的方法,其实一定会在某种程度上影响渲染成果的质量,这个请大家自行取舍,如果你时间预算有限,那么可以参考视频中提到的方法。

所以其实方法不是重点,更大的意义在于:如果你会用老版本 VFS,那么现在几乎可以没有障碍地过渡到新版本参数。希望这个视频对你有帮助。

谢谢大家的观看!祝画图顺利。

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韩世麟

韩世麟

站长,天津大学研究生毕业,天津人
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34 条评论

  1. 调相机的曝光值和调灯光的亮度带来的效果是一样的吗?

  2. 你好,请问关于vry2.0(线性工作流)里颜色映射里面的仅自适应选项,在3.4的什么位置,3.4如果没有这个选项怎样使用线性工作流。

  3. 问个问题 在3.4中 在同一个场景的角度下渲染会出现一定的渲染偏差 然而我把软件窗口最小化 然后再恢复 或者切换场景 就有一定的几率恢复偏差 同样的渲染完成图后 需要补渲 有时候没有动场景 补渲染框内的像素也会有几率出现偏差 请问韩老师有没有遇到过这样的情况(联机渲染的时候 也会出现这样的情况 就是不同CPU渲染块之间的像素错位QAQ)

  4. 韩神 ,我用3.4炫的时候会出现render history seting 然后电脑就卡死了,这是怎么回事啊

  5. 如果时间比较充分,是不是调成VERY HIGH ,然后noise也调低点就可以?还要调其他什么参数吗

    • @heather very high 预设慎用,室内有可能20小时。noise limit 0.02已经不错。0.01是high very high 0.005算是个人用户的极限。一般嫌慢的话仅需要把主gi引擎换成发光贴图。即可达到不错的体验。记得开denoiser。

  6. 韩大如果新版中使用包裹材质,是否像2.0一样要重新赋予给要包裹的材质?

  7. 赵春雷提到问题,以前没注意到这个问题,试了下,同台电脑同场景同参数再次渲染确实有窗口偏差,如对部分某些区域不足,重新渲染,对不上号,有点麻烦

  8. 你的视频我之前都有关注,我想问一下这个版本的话室内具体怎样打光,是像你之前那样直接调曝光还是比较细致的打灯?

  9. 韩神,你会出3.4的渲染课程嘛

  10. 大神,为什么换了3.4以后一渲染出来全是噪点,不知道自己调错哪里了–来自一个菜鸟的困惑

  11. 韩神,在用3.4渲染的时候不能识别剖切,想要剖透视却渲染出来的是整体模型,请问这样怎么解决啊?

  12. 韩神,请问3.4的视图安全框透明度可以调吗?我SU2017中的vray3.4安全框是纯黑的,请问这是BUG吗?

  13. 韩神,请问VR3.4怎么弄地砖的平铺啊?

  14. 韩大,问一下一切都按你说的参数设置的,但如你图一样窗外的阳光太暴光了,该调些什么呢

  15. 韩老师请问一下 现在导出线稿黑块的问题您有什么解决办法吗 重设摄像机角度都变了 还要在PS慢慢调很麻烦啊

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