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各位朋友大家好,好久不见了。
今天给大家带来一个视频,是我这两天录的。如果你用 VFS 3.4,我相信这个视频会有参考价值。
这个视频讲的不是参数优化,因为新版的 V-Ray 把材质灯光细分这个参数巧妙地消化掉了,仅凭它自己自动采样的话,基本能达到最优化的结果,也就是自动达到时间与质量的平衡。
但是新版的默认参数比较高,很多朋友问我说新版是不是变慢了?为了回答好这个问题,我这两天做了个对比测试,跟大家分享一下新版本参数与渲染时间的对应关系,所以这个视频也不是采样原理视频,更侧重的是实际使用过程中的经验,方便你控制下时间,仅此而已了。挖个坑:关于采样原理,也许未来会做其他视频单独讲解。
这个视频中验证了两件事,都是围绕新的噪点限制(Noise Limit)参数展开的,据说新版的噪点限制参数和渲染时间的对应更线性,而且比老版本颜色阈值(Color Threshlod)更严格。在视频中你能看到这两个问题的验证过程。我仅仅测试了一个室内场景,所以不保证结论的普适性,你可以用你自己的场景来验证。
视频中所用到的测试场景的下载地址如下,这是官方帮助文档的练习场景,大家都可以自行下载:
https://docs.chaosgroup.com/display/VRAYSKETCHUP/Interior+Lighting+QuickStart
作者:Bartłomiej Ordon
必须要说明的是,默认的高参数(High)和非常高(Very High)参数,是理论上正确的参数,也是推荐的。视频中给出的四个所谓“节省”时间的方法,其实一定会在某种程度上影响渲染成果的质量,这个请大家自行取舍,如果你时间预算有限,那么可以参考视频中提到的方法。
所以其实方法不是重点,更大的意义在于:如果你会用老版本 VFS,那么现在几乎可以没有障碍地过渡到新版本参数。希望这个视频对你有帮助。
谢谢大家的观看!祝画图顺利。
高清视频源文件下载(369.1M) 密码:fngj
调相机的曝光值和调灯光的亮度带来的效果是一样的吗?
@jjj3344260 相机曝光值是整个场景整体明暗的变化。调灯光的亮度是那盏灯所能影响到的区域的亮度变化。
你好,请问关于vry2.0(线性工作流)里颜色映射里面的仅自适应选项,在3.4的什么位置,3.4如果没有这个选项怎样使用线性工作流。
@lenrningit 这个版本自动是线性工作流,直接保存HDR即可。相关详细改动,请参考这篇文章http://hanshilin.com/software/vray-for-su/migrating-from-previous-versions/
@韩世麟 好的,谢谢
问个问题 在3.4中 在同一个场景的角度下渲染会出现一定的渲染偏差 然而我把软件窗口最小化 然后再恢复 或者切换场景 就有一定的几率恢复偏差 同样的渲染完成图后 需要补渲 有时候没有动场景 补渲染框内的像素也会有几率出现偏差 请问韩老师有没有遇到过这样的情况(联机渲染的时候 也会出现这样的情况 就是不同CPU渲染块之间的像素错位QAQ)
@赵春雷 对!我也遇到了,这bug必须解决。我跟他们说了。
@韩世麟 多谢韩老师 看来只能先适应一下了
韩神 ,我用3.4炫的时候会出现render history seting 然后电脑就卡死了,这是怎么回事啊
如果时间比较充分,是不是调成VERY HIGH ,然后noise也调低点就可以?还要调其他什么参数吗
@heather very high 预设慎用,室内有可能20小时。noise limit 0.02已经不错。0.01是high very high 0.005算是个人用户的极限。一般嫌慢的话仅需要把主gi引擎换成发光贴图。即可达到不错的体验。记得开denoiser。
谢谢韩大!
韩大如果新版中使用包裹材质,是否像2.0一样要重新赋予给要包裹的材质?
@zjhz 是的
谢谢!
赵春雷提到问题,以前没注意到这个问题,试了下,同台电脑同场景同参数再次渲染确实有窗口偏差,如对部分某些区域不足,重新渲染,对不上号,有点麻烦
@zjhz 是,这个bug好麻烦
你的视频我之前都有关注,我想问一下这个版本的话室内具体怎样打光,是像你之前那样直接调曝光还是比较细致的打灯?
@姚自豪 都需要,曝光只是整体亮暗控制。灯根据需要安排吧。
@韩世麟 嗯,打灯真的就是技术活,不管是在草图还是在3d里面,希望您以后能出点打灯的教程。非常期待
@姚自豪 +10086,嗯嗯,非常期待韩大以后能出点打灯的教程
韩神,你会出3.4的渲染课程嘛
大神,为什么换了3.4以后一渲染出来全是噪点,不知道自己调错哪里了–来自一个菜鸟的困惑
@zq97 这个视频讲的就是这个事情呀。
@韩世麟 哈哈,又仔细听了一遍,好了,谢谢啦
韩神,在用3.4渲染的时候不能识别剖切,想要剖透视却渲染出来的是整体模型,请问这样怎么解决啊?
@yeqingxin12 GPU加速下的渐进式不支持剖面。切换其他模式。
韩神,请问3.4的视图安全框透明度可以调吗?我SU2017中的vray3.4安全框是纯黑的,请问这是BUG吗?
@a623044117 这个没研究过,我这儿有时候是半透明,有时候是黑。倒是不影响使用。
韩神,请问VR3.4怎么弄地砖的平铺啊?
韩大,问一下一切都按你说的参数设置的,但如你图一样窗外的阳光太暴光了,该调些什么呢
韩老师请问一下 现在导出线稿黑块的问题您有什么解决办法吗 重设摄像机角度都变了 还要在PS慢慢调很麻烦啊
@PaisA 得关闭Vray安全框
@韩世麟 太感谢了!
感觉VFS3.0的灯光打出来的环境光感没有3Dvary打出来的效果好,请问是因为两个渲染器本身就是有差距么?
@zoe_wei 这版本,两个平台算法一样,可能是一些默认预设有差异。
韩老师您好,我想请问一下,我的3.4开始是能渲染的,可是突然就不能渲了,设置的那个对象管理跟器功能参数面板都不能用了,全是黑的,什么参数都没有了,材质管理器其实也有点问题,原有材质在管理器里显示不出来,得在材质库拖一个材质才能把原有的“引”出来。之后我把vray卸载有安装了两次 还是不行,请问是哪里出了问题还是说我要换个版本安装,我在那黄的是3.4.02版。
非常感谢!
@航仔 这个问题不确定,最新版是3.4.04,您去官网下载一下吧。https://www.chaosgroup.com/cn/vray/sketchup
韩神您好,请问您有没有试过渲染过程中占用内存越来越高,到了占满的时候cpu的占用率会大幅下降,导致渲染时间也大幅增加?一张图可能前半部分花半小时但后半部分可能十几个小时都渲不完。我在sketchup2017+vfs3.4平台上遇到这个问题,如果您知道问题原因及解决办法,请一定告诉我。谢谢!!
@笨鱼兽 渐进式渲染会占用内存越来越高,小块式可以避免类似问题。
老韩,问下vary3.4怎么渲染AO图啊,视频里有讲到没有啊?
@1274100818 http://hanshilin.com/software/vray-for-su/v-ray-3-4-for-sketchup-review/
@韩世麟 多谢老韩
韩神 vfs3.0的批量渲染在哪啊?还有就是怎么让他自动保存,求翻牌
@Z2234312098 在工具栏上一个两个窗口重合的图标。batch render。
@韩世麟 啊~ 那跟老版本是一样的莫,好滴 谢谢。◕‿◕。
韩神,我在vary3.4的使用中遇到一个不知道是不是BUG的问题。每次使用了渲染器之后,su场景的视角就产生了偏差。举例说明就是原本视角调到50度就产生很明显的广角效果,使用了渲染器之后,调到90左右才能有之前的透视效果。不知道其他人是否遇到同样的问题。
@fchong 可能是因为渲染安全框的干扰,试着在输出栏关掉它。
学长 您好呀我用vary3.4渲染剖面时 剖面出现大片红色
这个是什么问题呢
@哈哈哈啦啦啦 因为剖面材质颜色设置为了红色吧。这个是可以自己指定的。
可是大片出现的在玻璃部分
@哈哈哈啦啦啦 给我写邮件吧,我看看图416276586@qq.com
韩神,遇到点SU的问题,问问你, 才装的16版SU,怎么画图的时候左右两边有灰带,搜索了一下说要重置相机? 有重置相机这一个功能么。。。
@西雅图不眠爱 因为 V-Ray 3.4 插件开了相机安全框,在相机参数里关闭。
韩老师,vray3.4开了gup加速后材质id,渲染id之类的任何id都变得纯黑纯白,只剩下rgb和denoiser可以用。还有就是关了gpu加速后感觉觉画面光线小反射效果差了一个档次,请问这是什么问题,怎么解决啊
@Kylin 对,GPU暂时不支持 M ID。GPU和CPU在高光算法上略有区别,所以会有视觉差。其实是既定事实,没有办法解决,请选择是否适用GPU。下个版本GPU渲染会改善些。但是CPU和GPU渲染的结果是两套体系,接近,但永远不会一致。
@韩世麟 多谢韩老师
韩神,请问现在3.4不管是图片直接丢进su还是贴图导进vfs,gamma都已经是调好的吗?那保存时直接保存成exr,然后进去ps把32位改成8位,再调整他的gamma,线性工作流成了这样吗?
为什么我在3.4里用他自带的材质然后在材质编辑器的图层选项里点选线性工作流后,显示在编辑器里的小球是变暗了些,但渲染出来的图片的颜色直接都是黑色了,不是太暗,是死黑的那种。
可以麻烦韩神,详细说下3.4的线性工作流的流程吗?谢谢!
@LiLiLi李燁程 这个版本,不要做任何调整,就是正确的线性工作流,不要在材质中勾选。材质黑色是因为丢贴图的了,重新链接一下。建议拿到任何场景,都在V-Ray菜单工具栏中选择 wipe,抹去老场景信息。
@韩世麟 那请问下,什么都不做调整,渲染出来后就是degamma,颜色明度就偏暗了,那我如何能知道他gamma后的是什么样子呢?如果只能丢进ps里调整gamma,那我对在vray渲染的成图颜色就没法控制了。这要怎么解决?
@LiLiLi李燁程 这个版本 wipe 以后,固有色的着色是正确的,VFB 的 sRGB 预览按钮也是自动按下去的,不会有问题。如果你还是100%确定颜色有问题的话,咱俩约个时间QQ连线。
@韩世麟 非常抱歉是我没多思考,应该是我之前灯光的强度不够,渲染出来的颜色才会偏暗。看到韩神能抽时间来回答我,还愿意花时间教我,真的是很感谢!
@LiLiLi李燁程 没事,别客气