本课视频源文件点击这里下载 密码:ue4y
群号:101169358
欢迎您关注网站的微信公共平台,所有直播活动通知,教程更新信息,都会第一时间在微信公众平台推送:
韩大,反射或者高光贴图后。那个拉杆还起作用吗?
@zjhz 贴图打勾以后,前面拉杆失效
谢谢!老韩新年快乐!
老韩!请教下,凹凸贴图已经占用了,再新增加一个凹凸做倒角,这个凹凸-倒角要不要重新赋予模型?谢谢!
@zjhz 要的
老韩生日啊!祝你生日快乐!
原来我添加包裹材质是重新赋予模型。但添加凹凸做倒角只指定材质,没有在赋予模型,流汗啊,谢谢老韩指导!
老韩您好,想问下玻璃砖要如何渲染,需要把每块玻璃砖都建模出来吗,包括之间的白胶也要单独建模吗,玻璃砖的表面肌理要怎么办?能不能出个教程讲解下
@ad 玻璃砖是要建模,表面的凹凸可以用贴图,白胶可以用模型解决
制作带灰尘的栏杆的时候第二种更科学的办法为什么要把distribution调高?这个参数的意义是什么呀?
@铭 笙 可以让灰尘往角落缩,这样渐变更突兀一些
韩大,集群渲染地时候其他机子调用一下就断了,持续性的,请问有什么解决方法吗
@lichunlin 要购买正版渲染节点,才可以使用swarm功能,如果断线,联系技术支持团队。
学长~ 我在调节材质反射后,材质球变化了 但是渲染图总是没有反射效果, 这是怎么回事呀~ 渲染框中的效果 和材质球的效果不一样
@阿苏 反射环境很关键
韩大韩大,我想问一下,是不是只有在渲染玻璃或者类似玻璃材质,透明的,半透明的这种模型时才需要开启折射这个元素,一般物体只需要调整反射就OK了?
@老带鱼 对
反射判断图层怎么开呀,在设置里找了半天也没找着。。
@yjyx 卸载你的汉化
我给地板加了反射层以后为什么在预览里面看起来是对的,但是渲染之后就失去了木板的材质颜色,变成了像镜子一样的材质?
@SoybeaN 解决了!
你好,我想问下反射光泽度与高光光泽度有什么联系,互相之间有什么影响?
@percy 好问题,从理论上来说,这两个参数必须同步,高光渲染元素的贡献+反射渲染元素的贡献=真实反射的物理贡献。这两个层能量加一块儿才等于现实生活中的反射。光泽度对应现实中物体表面粗糙程度,由于是同一个物体表面,所以这两个图层的光泽度是同一个值。如果你一定要分开调,那一定是出于美术的目的,这个时候物理上能量就不对了。但是渲染中为什么把这两个分开计算?这是计算机图形学的范畴,肯定有可以解释的原因,但是我确实不了解。
@percy 我又思考了一下,想通了。高光层贡献,是一定会和产生直接光照的灯光,直接连线计算的。反射层贡献,则是对模型环境着色的采样。非常类似于直接光照和GI的区别。这俩加一块儿才是总能量。
@韩世麟 谢谢,很喜欢你的视频,讲很深刻
大佬,支持你,我关注你B站的账号了的,你的视屏干货超多!!!
用3.4导出vray材质文件,打开新的su导入这个vrmat,材质球预览显示一片空白,渲染结果也是一样,纹理图链接也没有叹号,希望老韩能告知解决方法。
对于单板蒙德里安彩色玻璃那块有点想法,是不是反射也应该贴上折射位图?如果是彩色玻璃的话,反射也应该是反射彩色的吧……官方材质里玻璃也是反射折射均有一定颜色的……
@skysn 十分有道理,可以试试效果。
请问下老韩,反射强度和反射光泽有什么本质区别吗?不是越光泽反射越强吗?
@budlly 光泽是粗糙的反义词,越不光泽,则反射图景越模糊。反射强度则是控制总反射能量,反射强度高,则反射图景像素色值高。理解请打1。
@韩世麟 可以这么理解吗?每种材料的反射强度是一种固有的物理属性,表示反射光子的能力。光泽度是材料表面的光滑程度,是可变的,会影响反射的光子射入眼睛的情况。两个值是独立,不干扰的,对吗?
@budlly 一个影响大小,一个影响方向分布
韩大,我照着有厚度的蒙德里安彩色玻璃调有色玻璃,发现渲染出来的图,玻璃与阴影对不上,是反的。求解决办法。
@JIE 用烟雾颜色就是反的,建议用折射颜色控制
韩老师 我想问下 VRAY 4.0 fo sketchup的 render elements 这个功能在哪里呢?
@shaigeyige 在参数面板最上方材质,灯光,几何体,齿轮那五个按钮之中
您好 我想问问为什么我把材质赋予了B03号的陶瓷之后 没有任何高光的地方 为什么啊
@a1945185992 高光与光源的位置和面积有关
要发表评论,您必须先登录。
韩大,反射或者高光贴图后。那个拉杆还起作用吗?
@zjhz 贴图打勾以后,前面拉杆失效
谢谢!老韩新年快乐!
老韩!请教下,凹凸贴图已经占用了,再新增加一个凹凸做倒角,这个凹凸-倒角要不要重新赋予模型?谢谢!
@zjhz 要的
老韩生日啊!祝你生日快乐!
原来我添加包裹材质是重新赋予模型。但添加凹凸做倒角只指定材质,没有在赋予模型,流汗啊,谢谢老韩指导!
老韩您好,想问下玻璃砖要如何渲染,需要把每块玻璃砖都建模出来吗,包括之间的白胶也要单独建模吗,玻璃砖的表面肌理要怎么办?能不能出个教程讲解下
@ad 玻璃砖是要建模,表面的凹凸可以用贴图,白胶可以用模型解决
制作带灰尘的栏杆的时候第二种更科学的办法为什么要把distribution调高?这个参数的意义是什么呀?
@铭 笙 可以让灰尘往角落缩,这样渐变更突兀一些
韩大,集群渲染地时候其他机子调用一下就断了,持续性的,请问有什么解决方法吗
@lichunlin 要购买正版渲染节点,才可以使用swarm功能,如果断线,联系技术支持团队。
学长~ 我在调节材质反射后,材质球变化了 但是渲染图总是没有反射效果, 这是怎么回事呀~ 渲染框中的效果 和材质球的效果不一样
@阿苏 反射环境很关键
韩大韩大,我想问一下,是不是只有在渲染玻璃或者类似玻璃材质,透明的,半透明的这种模型时才需要开启折射这个元素,一般物体只需要调整反射就OK了?
@老带鱼 对
反射判断图层怎么开呀,在设置里找了半天也没找着。。
@yjyx 卸载你的汉化
我给地板加了反射层以后为什么在预览里面看起来是对的,但是渲染之后就失去了木板的材质颜色,变成了像镜子一样的材质?
@SoybeaN 解决了!
你好,我想问下反射光泽度与高光光泽度有什么联系,互相之间有什么影响?
@percy 好问题,从理论上来说,这两个参数必须同步,高光渲染元素的贡献+反射渲染元素的贡献=真实反射的物理贡献。这两个层能量加一块儿才等于现实生活中的反射。光泽度对应现实中物体表面粗糙程度,由于是同一个物体表面,所以这两个图层的光泽度是同一个值。如果你一定要分开调,那一定是出于美术的目的,这个时候物理上能量就不对了。但是渲染中为什么把这两个分开计算?这是计算机图形学的范畴,肯定有可以解释的原因,但是我确实不了解。
@percy 我又思考了一下,想通了。高光层贡献,是一定会和产生直接光照的灯光,直接连线计算的。反射层贡献,则是对模型环境着色的采样。非常类似于直接光照和GI的区别。这俩加一块儿才是总能量。
@韩世麟 谢谢,很喜欢你的视频,讲很深刻
大佬,支持你,我关注你B站的账号了的,你的视屏干货超多!!!
用3.4导出vray材质文件,打开新的su导入这个vrmat,材质球预览显示一片空白,渲染结果也是一样,纹理图链接也没有叹号,希望老韩能告知解决方法。
对于单板蒙德里安彩色玻璃那块有点想法,是不是反射也应该贴上折射位图?如果是彩色玻璃的话,反射也应该是反射彩色的吧……官方材质里玻璃也是反射折射均有一定颜色的……
@skysn 十分有道理,可以试试效果。
请问下老韩,反射强度和反射光泽有什么本质区别吗?不是越光泽反射越强吗?
@budlly 光泽是粗糙的反义词,越不光泽,则反射图景越模糊。反射强度则是控制总反射能量,反射强度高,则反射图景像素色值高。理解请打1。
@韩世麟 可以这么理解吗?每种材料的反射强度是一种固有的物理属性,表示反射光子的能力。光泽度是材料表面的光滑程度,是可变的,会影响反射的光子射入眼睛的情况。两个值是独立,不干扰的,对吗?
@budlly 一个影响大小,一个影响方向分布
韩大,我照着有厚度的蒙德里安彩色玻璃调有色玻璃,发现渲染出来的图,玻璃与阴影对不上,是反的。求解决办法。
@JIE 用烟雾颜色就是反的,建议用折射颜色控制
韩老师 我想问下 VRAY 4.0 fo sketchup的
render elements 这个功能在哪里呢?
@shaigeyige 在参数面板最上方材质,灯光,几何体,齿轮那五个按钮之中
您好 我想问问为什么我把材质赋予了B03号的陶瓷之后 没有任何高光的地方 为什么啊
@a1945185992 高光与光源的位置和面积有关