V-Ray for SU
V-Ray for SketchUp,简称 VFS,是我的主力渲染平台,这方面的内容欢迎大家与我讨论,你可以在文章下方评论或者通过联系站长页面找到我。
我于 2018 年春节前后,直播了《系统入门 V-Ray 3 for SketchUp》系列教程。非常适合新手入门。课程列表如下:
入门简介
正片叠底和线性减淡(添加)
室内外布光
材质专题
空气透视和镜头光晕
复习总结
如果您喜欢在线看视频,但不喜欢优酷广告,可以尝试在我的B站频道UP主“韩世麟”学习所有的课程。
如果您想下载视频离线学习,点这里打包下载《系统入门 V-Ray 3 for SketchUp》课程视频。 密码:s97l
注意最后那个密码字母是 L 的小写,不是数字 1,也不是 i
另外,针对新版本软件(V-Ray 3 for SketchUp)使用过程中所遇到的常见问题,我还专门制作了《你问我答》系列视频,并且制作了专门的版块,点击这里查看所有《你问我答》系列视频。
另外还有三集视频要推荐一下,也值得一看:
V-Ray 3.4 for SketchUp正式版测评
V-Ray 3.6 for SketchUp新功能测评
V-Ray 3 参数与渲染时间的关系
最后,这个版块下的系列文章《由 Vray for SketchUp 参数面板说开去》是我于 2011 年发表在人人网的教程日志,是我教程的处女作,目前版本更迭,变化已经太大,如果想要学习 VFS 请以我的最新教程为准,但是这些文章还是蛮有趣的,可以作为考古使用。
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本期第十一讲和上期第五讲是一个整体,两部分结合起来是我个人对于建筑表现图的点滴心得体会,可以说我自己的一些技巧在这六个小时中已经全部共享了出来。学好这些基础的东西,再结合上自己的悟性和一些实践,基本可以画出自己想要的图面效果,自己的风格。希望大家多多交流,多多指教! 阅读全文
这期专筑讲坛第五讲是我在2013年1月31日所做首次公开课的录像,对我来说意义比较重,时长大约是171分钟,接近3小时。内容主要围绕VFS入门的知识来讲,怕只讲渲染不能解决大家画图的困惑,最后又加了一个Photoshop做光感的案例。截止2015年1月,该视频在优酷上的点击率是53000余次,虽然冗长,但是很多人向我反馈,说是很有帮助,我很欣慰。 阅读全文
颜色映射其实就是曝光,简单说两句,使用线性曝光(linear),图面明暗反差会非常强烈,光感会很强,但是容易过曝或死黑,与之相对的是指数曝光(exponential),它会最大限度的保留细节的范围,但是图面会比较灰,明暗对比不强,需要后期调整对比度。一般使用莱因哈德(reinhard),倍增值1,混合值(burn value)0.8。可以折中这两种曝光算法。 阅读全文
图像采样器,不严格地说又叫抗锯齿采样器,它的作用,是根据模型信息和之前所采集的光照信息,绘制出纹理清晰,表面平滑,边缘平滑的图像,它的参数平衡着渲染的时间与质量,合理的参数可以帮助你在满意的出图质量下节省时间。仅仅调节它的参数,就可以让你得到一个20秒左右的测试渲染图,或是一个30分钟的正图。 阅读全文
好啦,下面进入vray的重头戏:间接照明采样器和图像采样器,这兄弟俩一个负责计算光,一个负责计算图像。一个是灯光师,一个是画师,理解它们的参数的实际意义,将使你对时间和质量的平衡进行一个有效的把握。 阅读全文
又一个重要的面板,环境面板主要用于提供全局照明的光环境还有反射环境,之前已经讲过怎么通过这里链接阳光系统,现在我们来详细的挖掘一下这个面板的功能。 阅读全文
这个面板很简单,大家肯定会用,我想通过这个章节发散点别的,面向二年级同学,老鸟请跳向下一章。 阅读全文
相机,终于又到了重头戏时间,这个面板是如此的重要,发散的知识也很多,我们开始吧。 阅读全文
这个卷展栏里的参数,都是为了优化渲染策略而准备的,它们对渲染速度的贡献可以用一条曲线来粗略的表示:两边低中间高,横轴表示参数高低,纵轴表示渲染速度,这条曲线肯定不精确,但是可以看到大的趋势:过低或过高的设置都不能达到最快的渲染速度,合适的设置会使速度达到峰值,但是这个峰值又非常难以把握,因为每个场景的最佳设置都会不同,找到峰值的唯一办法是实测渲染,所以对咱们来说,所谓最佳策略就是浮云,从我的实际经验来说,默认值问题不大,修改参数进行对比试验也没觉出有多大差别,这里只是讲一下各参数的意义,其实在系统卷展栏,鼠标停留在参数名称上,会弹出官方解释,英语和计算机好的可以自己看。 阅读全文
从这里开始,我要开始发散的讲了,帖子的标题叫由参数面板说开去嘛,我不会只讲软件,vray参数详解网上早有了,但是能不能理解每个参数,并且用好,就是另外一回事情了。 阅读全文