这个版块以软件为分类方式,结合在建筑绘图过程中可能会遇到的问题,来讲解软件的基本功能和基础使用方式,目前这个板块内的资料都是我之前所做,并不是特别系统易用有时效性,会随着网站的发展慢慢更新。不过里面还是有些经典的东西的,认真阅读,肯定会有收获。
《你问我答-第1期》
V-RayBRDF 材质反射层的一些要点。
材质透明度控制方法。
Z-Fighting 重面问题。
Material ID 材质通道设置方法。
重点问题:我渲染的玻璃为什么是黑的? 阅读全文
这个版块以软件为分类方式,结合在建筑绘图过程中可能会遇到的问题,来讲解软件的基本功能和基础使用方式,目前这个板块内的资料都是我之前所做,并不是特别系统易用有时效性,会随着网站的发展慢慢更新。不过里面还是有些经典的东西的,认真阅读,肯定会有收获。
V-RayBRDF 材质反射层的一些要点。
材质透明度控制方法。
Z-Fighting 重面问题。
Material ID 材质通道设置方法。
重点问题:我渲染的玻璃为什么是黑的? 阅读全文
这是 V-Ray 3.6 for SketchUp 的新功能测评录像。直播时间11月17日。 阅读全文
给大家带来一个视频,关于 V-Ray 3.4 for SketchUp 参数与渲染时间的关系,方便你控制渲染时间。 阅读全文
非常感谢士严的投稿,在这篇文章中,他探讨了一个非常有潜力的工作流程,涉及到 SketchUp 四边面建模,展 UV,以及导入 Substance Painter 绘制并导出到 V-Ray for SketchUp 渲染的流程。这条路线跑通了,相信能给很多 SketchUp 玩家带来新的思路。 阅读全文
这是V-Ray 3.4 for SketchUp正式版测评。视频分为了上下两集,上集算是入门简介,下集主要是案例。希望大家学得开心。欢迎交流指正! 阅读全文
此文章为临时发布,版权属于Chaos Group,文章会很快迁移至更合适的地方,谢绝转载。 原文来自V-Ray 3 for SketchUp官方帮助文档。 阅读全文
4月5日,Chaos Group发布了V-Ray 3 for Rhino,目前在官网注册后可以申请一个月的试用。 阅读全文
本文介绍了V-Ray新推出的分布式渲染系统:Swarm集群渲染,2017年1月首发于Chaos Group的技术博客labs.chaosgroup.com。我受委托临时将中文译本发表于我的博客,后期这些文章将会被转移到更合适的地方。文章版权属于Chaos Group。 阅读全文
本文介绍了V-Ray 3.5版的一项新增功能Glossy Fresnel,2016年底首发于Chaos Group的技术博客labs.chaosgroup.com。近期,台湾动画制作者,博客站长Hammer Chen将其译成了中文。我受委托临时将其发表于我的博客,仅做了繁体中文到简体中文的转换,简单的校译,以及一些习惯用语的调整,后期这些文章将会被转移到更合适的地方。文章版权属于Chaos Group,以及译者Hammer Chen。 阅读全文
V-Ray 3 for SketchUp正式版马上就要来了,官方已经开放了正式版的试用申请。 阅读全文