软件讲解
这个版块以软件为分类方式,结合在建筑绘图过程中可能会遇到的问题,来讲解软件的基本功能和基础使用方式,目前这个板块内的资料都是我之前所做,并不是特别系统易用有时效性,会随着网站的发展慢慢更新。不过里面还是有些经典的东西的,认真阅读,肯定会有收获。
晴天场景将会是我们面对的最多的情况,非常适合快速,明确地表达方案的外观。本次课程会在PS绘制的过程中,穿插讲解工具的实际使用方法,简单调色的思路,以及图层安排的逻辑,具体问题,具体分析。希望本次教程的讲解,能够达到触类旁通的效果,让同学们面对这一类效果图的处理时,能有自己的思路。 阅读全文
本课的话题往往被认为是Photoshop中“略高级”的功能,但其实蒙版和图层混合模式的应用是PS中最为基础必须掌握的知识。只要理论扎实、原理了解清楚,蒙版绝不是一个很抽象的工具。在未来的案例中,蒙版作为一个合成软件的灵魂,将会发挥巨大的作用。 阅读全文
本课是面向Photoshop新手的入门课,用大约两个小时的时间,串讲了Photoshop的基础工具栏,绝大部分工具都给出了比较生动形象的案例演示,个别工具给予了深度的背景剖析。在第二部分简介了PS历史上从CS3到CC版的一些改动,但是讲解得非常简略,仅供参考。 阅读全文
本课介绍了光与色彩的本质属性,简介了色彩分类命名系统的历史,讲述了人类感知色彩的机制,介绍了数字图像色彩及印刷色彩的基础知识。这些知识是每一个设计师的必修课,早早接触、理解色彩的知识,对于设计师的整个设计生涯都会有深远的影响。 阅读全文
本课介绍了数字图像的三个基础知识:像素、分辨率、抗锯齿。了解这些知识,对你把握数字绘图的精度非常有帮助。 阅读全文
SU插件的安装方法很简单,即使不会做,随手百度一下或问问同学就能解决,这篇教程是面向SketchUp初学者的一篇科普文。 阅读全文
自从本站和下属微信平台“韩的日志”上线以来,我几乎每天都会收到一些建筑表现相关的问题,慢慢就发现大家遇到的问题往往都比较典型,用这种公开课的方式答疑,应该能够解决一些大家困惑已久的问题。 阅读全文
本文是戴巍老师在他的博客“戴老师的渲染作坊”中提到的关于V-Ray DMC采样器原理的技术帖。英文原文来自于interstation3d.com。同时还有一位台湾同胞早已翻译过繁体中文的版本(需VPN),我个人出于学习研究的目的,想要基于英文版再次将其翻译成简体中文的文章,希望能够更易读一些,同时翻译的过程,也是精读文章的过程。 阅读全文
本集教程讲解了Vray for SketchUp 2.0 demo版本的通道补丁和RT渲染补丁的用法,以及使用Material ID通道出彩色材质通道图的方法。 阅读全文
本集教程主要讲解了建模前的关键步骤:CAD线稿整理、封面的思路及步骤。剖析了SketchUp封面不成功的本质原因,介绍了我个人在封面时的工作习惯。 阅读全文