《你问我答-第6期-投影仪效果》
本期讲解了投影仪光感的渲染方法。 阅读全文
本期讲解了投影仪光感的渲染方法。 阅读全文
今天这期《你问我答》是特别节目,讲述了照片实景合成的工作流程。 阅读全文
1.渲染时间怎么显示?
2.SU贴图尺寸控制技巧。
3.如何制作生锈金属,如何使用Blend材质。
4.多层玻璃会变黑。 阅读全文
1.Material ID 通道变黑是因为GPU加速吗?
2.聚光灯影响范围太远怎么办?
3.AO怎么做?
4.代理物体参数怎么保存?
5.渲染时间怎么显示? 阅读全文
VFS 3.4 渲染为什么容易“不是过曝就是死黑”?
IES 灯光强度怎么调?
漫反射的“使用Alpha通道控制贴图透明”选项去哪了?
使用穹顶灯打光,HDRI 纹理中的景物在镜头中过大,可否调整?
安装 V-Ray 时弹出“文件名,目录名或卷标语法不正确。”怎么办? 阅读全文
V-RayBRDF 材质反射层的一些要点。
材质透明度控制方法。
Z-Fighting 重面问题。
Material ID 材质通道设置方法。
重点问题:我渲染的玻璃为什么是黑的? 阅读全文
这是 V-Ray 3.6 for SketchUp 的新功能测评录像。直播时间11月17日。 阅读全文
给大家带来一个视频,关于 V-Ray 3.4 for SketchUp 参数与渲染时间的关系,方便你控制渲染时间。 阅读全文
非常感谢士严的投稿,在这篇文章中,他探讨了一个非常有潜力的工作流程,涉及到 SketchUp 四边面建模,展 UV,以及导入 Substance Painter 绘制并导出到 V-Ray for SketchUp 渲染的流程。这条路线跑通了,相信能给很多 SketchUp 玩家带来新的思路。 阅读全文
这是V-Ray 3.4 for SketchUp正式版测评。视频分为了上下两集,上集算是入门简介,下集主要是案例。希望大家学得开心。欢迎交流指正! 阅读全文