案例详解
这个版块主要是以图文教程或是视频教程为主,有别于软件教程,这里会以实践案例出发,综合使用各种软件,讲解图像绘制的全流程。并且在讲解的过程中,会注重绘图背后的思维挖掘。内容的来源方面,我会原创,翻译,或是约稿,选择我认为值得分享的绘图过程详解,相信大家会喜欢。
« Newer Entries
这是@村支书在本站的第二篇投稿,他利用Lumion,制作出了非常生动的水彩风格。我觉得镜头的选取比较关键,正对入口中轴看过去,比较有气势,而且构图也不死板。全文小技巧很多,看了真是分分钟涨姿势。 阅读全文
这是老韩最近的一个临摹练习,临摹的是CG艺术家DBrender的一个场景,通过这次练习,有了很多体会,和大家分享一下。 阅读全文
编者按:这是本站第一次接到一篇很正式的投稿,作者是我的同窗好友张可天。多年以来,可可一直是我的良师益友,他的建筑学基本功,以及他对新设计软件、新工作流程的探索能力一直是我的榜样,八年同窗生活,我从他那里学到的东西真是太多了。本次他又摸索了一下SketchUp配合Thea渲染器的工作流程,让我们看看他的成果。 阅读全文
Lasse Rode在探求使用实时渲染工具表现照片级场景的过程中,利用虚幻引擎做了一些颇为有益的尝试。表现对象则是一间唯美的,几乎是纯白色的柏林公寓,很多人在论坛里已经看过了。在展示作品之后,Lasse还会为我们讲解虚幻4引擎的入门知识,希望大家喜欢! 阅读全文
本文详解了2014年VELUX竞赛特别提名奖作品《染色阳光》的效果图的绘制过程,从前期概念,到图面的构思过程,一直到具体的实现手段,还有图纸背后的八卦和吐槽。我希望这篇文章能够消除大家对竞赛图“不明觉厉”的困惑,带给大家绘图思路上的启发。 阅读全文
这部短片是Alex Roman在2009年随《T&S》正片一起放出的制作过程详解视频。详解了影片中仰望Phillips Exeter图书馆十字梁架的镜头。从场景模型下载,3ds重建模,材质的获取和PS,3ds材质参数调整,到初步渲染成果进入After Effects的所有后期步骤,都清清楚楚的展示了出来。 阅读全文
这部短片是《T&S》的镜头分解展示,基本每一个镜头都经过了:线框模型,初步渲染,初步调色,光感加强,镜头暗角,景深处理这样的几个步骤。为了能看清楚每一步的效果,给每一个步骤都认真截了屏幕。 阅读全文
不管你是不是被这个耸人听闻的标题吸引,在好奇心的驱使下打开了这篇帖子,我希望你能够耐心的把这些或许有(fei)点(chang)枯(wu)燥(liao)的东西看完,消化,并且在读懂之后意识到,这篇文章确实不是标题党。事先要澄清的是,渲染确实有错误,但错不在你,也不在我,而在于软件设计过程中有些关键性的问题被忽视了,造成了系统性的计算错误。 阅读全文
本期第十一讲和上期第五讲是一个整体,两部分结合起来是我个人对于建筑表现图的点滴心得体会,可以说我自己的一些技巧在这六个小时中已经全部共享了出来。学好这些基础的东西,再结合上自己的悟性和一些实践,基本可以画出自己想要的图面效果,自己的风格。希望大家多多交流,多多指教! 阅读全文
这期专筑讲坛第五讲是我在2013年1月31日所做首次公开课的录像,对我来说意义比较重,时长大约是171分钟,接近3小时。内容主要围绕VFS入门的知识来讲,怕只讲渲染不能解决大家画图的困惑,最后又加了一个Photoshop做光感的案例。截止2015年1月,该视频在优酷上的点击率是53000余次,虽然冗长,但是很多人向我反馈,说是很有帮助,我很欣慰。 阅读全文