新加坡海边别墅

文/张可天

使用软件:SketchUp, Thea Render, Photoshop


编者按:这是本站第一次接到一篇很正式的投稿,作者是我的同窗好友张可天。多年以来,可可一直是我的良师益友,他的建筑学基本功,以及他对新设计软件、新工作流程的探索能力一直是我的榜样,八年同窗生活,我从他那里学到的东西真是太多了。本次他又摸索了一下SketchUp配合Thea渲染器的工作流程,让我们看看他的成果。

作者简介


张可天
张可天是2015年毕业于天津大学的建筑学硕士。目前就职于天津市设计院。他专长建筑方案设计及表现,基本功扎实,而且他也一直乐于分享他总结到的技巧,曾经在人人网上接连发表过多篇图文教程:《可可这样画》系列。同时他也是专筑网《SketchUp极速出图八讲》的主讲人。

 
各位亲爱的同学们,大家好!

开场白

在SketchUp中,我通常会选择Vray for SketchUp进行渲染,抱着尝鲜的心态,不久前刚刚接触了Thea Render。

在经过几次测试后,我发现这个渲染器还是非常赞爆的。首先,他具有比Vray更高的内置化程度,与SU完美的融合。例如Thea可以直接在SU中添加灯光系统,并且添加的灯光会自动以相互关联的组件形式存在,复制灯光到其他地方后,修改其中一个灯光的参数,其他关联灯光组件会联动,这比Vray时而能相互关联时而不能相互关联的灯光系统好用不少。

其次,Thea与Maxwell和Artlantis类似,有自己独立的Studio,这比只能架设在SU之上的Vray能更好的利用系统资源,并且更加稳定。最后,thea的渲染引擎很强大,GPU+CPU同时渲染,速度很快,效率翻倍。

这是我最近为我在专筑网上的小班课程所做的案例,一开始做这个模型表现时,我希望能够尽快熟悉Thea的各项功能和数据。请看最终成果:

背景介绍

这个方案是ArchDaily上收录的一个坐落于新加坡的海边别墅,与我以往所接触的方案不同,这个方案使用了相当轻薄的结构体系,大量的玻璃外围护结构,非常规的营造做法(这里的“常规”指的是国内建筑所常用的钢筋混凝土结构+砌块填充墙的营造做法),因此建这个模型费了我很大功夫。按照照片和平面图,整个全模型前前后后共花了我3天时间。要想获得比较好的表现图效果,模型非常关键,细节部分都尽可能按照真实世界的方法建模,确保完成度和真实度。

灯光设置

完成了模型后紧接着要设置灯光。灯光的设置也是按照真实世界的方法来做:在每个灯口的位置添加了相互关联的照明灯光,气氛灯光在一些局部设置,水下灯光区别于水上灯光,使用了冷色光烘托气氛。

材质微调

整个场景我一共使用了10种材质,这10个材质都是从网上能搜集到的Thea材质库中选取的,基本没有调整。只是水面材质,我修改了菲涅尔反射属性,使其更加透明清澈。

导入Thea Render Studio

将场景设置好后,SU内的工作就基本完成了,导出到 Thea Render Studio中,我首先挂上了一张挑选好的夜景HDRI。

之后我关掉阳光、调整贴图坐标(大部分贴图的坐标都是不正确的),调整灯光强度并不断出图测试,直到选择正确的光强及各个参数。

最后,我使用Thea的代理功能种树,这一过程也十分耗时,因为要不断地到透视角度上观察,确保树木位置正确并尽可能去掉对出图没有贡献的多余植物。

所有步骤都准备好之后,我尝试渲染了大概3次。由于一开始对Thea并不熟悉,这个尝试过程也花掉了很长时间,我每天晚上下班把图挂上,然后回家。由于Thea没有自动输出保存功能,所以每天早上来收图都得特别小心。有一天早上我忘记打开屏幕,习惯性的按下开机按钮,由于没有自动保存功能,前一晚的图就白渲了,实在是坑爹。

图渲好后的效果很不错,我不是专业做建筑表现的,但是已经很满意了,接下来是对这张图润一下色。

后期处理

图保存为exr格式,32位的图对于灯光调整很方便,我先在Photoshop的Camera Raw里调整了一下对比度和细节程度,让图节更清晰,对比更强烈,然后烘焙成8位图,使用可选颜色,让黄色的灯光更温暖,降低天空的蓝色和草地的绿色饱和度,使画面和谐一些。

接下来我新建了一个图层,直接用画笔在暖色区域画上暖红色并扩大一定的范围,在冷色区域画上冷蓝绿色,这样可以加强冷暖对比。图中高亮的灯光被提取出来,加上一些炫光让他们看上去更明亮。最后调整一下各个调整图层的透明度,选择适当的效果,得到成图。

希望大家喜欢这篇教程!


编者按:这里我来帮可可安利一下他的小班课程《使用SKETCHUP建造建筑方案》主讲人:张可天,在这期全新的小班课程中,可可不仅会更详细讲解以上效果图的幕后故事,并且会结合实际工程实践,以SketchUp为工具,重点讲解方案模型立面的做法。希望通过他的讲解能够帮助大家建立高效的方案设计流程及建筑表现手法。

PS:课程会提供全部案例素材包,如本文使用的模型和Thea的场景文件等。

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韩世麟

韩世麟

站长,天津大学研究生毕业,天津人
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15 条评论

  1. 感谢分享,受益匪浅!

  2. 求教:我看到很多大的效果图公司的源文件里面的渲染文件是tga的。但是使用的时候用tif也挺好的 还有文章里面提的exr格式 这些格式那个好一点呢?还是没有太大的区别呀

  3. 必须过来手动支持下,这个行业需要这样的人再多一点再多一点。

  4. 本人用Thea不多,我理解的Thea灯光按说是物理的,得出的效果是真实照明度,理论上应该是无需反复多次调整参数,设什么瓦数就什么亮度,这是吸引我的地方(VRay的灯光一般要反复调整才能较理想)。文中说调整灯光强度并不断出图测试,是不是说Thea的灯光并不“省事”?

    • @bang_m 渲染这东西,要么先定灯,要么先定快门光圈,确实要反复调节。而且人瞳孔就一直在变,整体亮了,瞳孔缩小,看起来的感觉和整体暗了的效果差不多。所以反复调是必然的。不会有定值。我问过在美国做灯光设计的专家,他说灯光的效果图不是用物理参数模拟的,还是凭目测,因为其实人眼的感受比数值要准,我们的目的也是最终效果。

  5. 哇,这个渲染真心厉害,超越照片的存在啊。支持支持!

  6. Thea 的确是个很棒的渲染器,虽然之前也只是稍微尝试过一下。

  7. 请问Thea渲染器和市面上其他渲染器如VRAY MAXWELL 有什么区别呢?或者说各有什么利弊呢?我们如何针对不同需要的渲染来选择不同的渲染器呢?谢谢!

  8. 必须过来手动支持下,这个行业需要这样的人再多一点再多一点。

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