VFS 2.0场景迁移至VFS 3.0注意事项
此文章为临时发布,版权属于Chaos Group,文章会很快迁移至更合适的地方,谢绝转载。 原文来自V-Ray 3 for SketchUp官方帮助文档。 阅读全文
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2016年11月13日晚7:00,我在斗鱼平台直播了VFS 3.4 Beta版的新功能测评。 阅读全文
北京时间2016年11月4日凌晨1:00,Chaos Group终于放出了V-Ray 3.4 for SketchUp的公开测试版。赶快加入公开测试吧。 阅读全文
本次讲座将会围绕HDRI这个主题,系统地梳理一下相关知识体系,并由此展开,介绍一下32位图像的渲染和后期处理流程。再通过一些实际操作的小案例,谈一谈数字图像和自然光效的联系与区别。 阅读全文
各位亲爱的同学们大家好,这篇文章将会简要地介绍一下我在7月14日所看到的Vray 3.0 for SketchUp的改进,以及我对新改进的一些评价。 阅读全文
在本期视频中,我们探讨了玻璃质感的话题、相机裁切平面的问题、制作路面积水的方法、置换贴图的使用技巧等等。 阅读全文
这期讲座是对我两年多以前的《专筑讲坛第五讲》《专筑讲坛第十一讲》的补充。
之前的讲座仍然很有用,但是推荐先看本期,再看之前两期。
办这期讲座的主要原因是:VFS 2.0 版本的一些参数和 1.49 版本大不相同,造成了很多内容和“第五讲”、“第十一讲”对不上,对大家高效的学习造成了困扰,我几乎每天都会接到相关的提问。所以就想通过这次讲座,统一解答。
希望大家有所收获。 阅读全文
自从本站和下属微信平台“韩的日志”上线以来,我几乎每天都会收到一些建筑表现相关的问题,慢慢就发现大家遇到的问题往往都比较典型,用这种公开课的方式答疑,应该能够解决一些大家困惑已久的问题。 阅读全文
本集教程讲解了Vray for SketchUp 2.0 demo版本的通道补丁和RT渲染补丁的用法,以及使用Material ID通道出彩色材质通道图的方法。 阅读全文
不管你是不是被这个耸人听闻的标题吸引,在好奇心的驱使下打开了这篇帖子,我希望你能够耐心的把这些或许有(fei)点(chang)枯(wu)燥(liao)的东西看完,消化,并且在读懂之后意识到,这篇文章确实不是标题党。事先要澄清的是,渲染确实有错误,但错不在你,也不在我,而在于软件设计过程中有些关键性的问题被忽视了,造成了系统性的计算错误。 阅读全文