小住宅夜景表现

文/张池

编者按:非常感谢张池同学的投稿。这个小练习的完成度还是不错的,整个工作流程思路很清楚。室内的的光源照亮了玻璃后的空间,同时把玻璃的层次感衬托出来了。

使用软件:SketchUp ,V-Ray for SketchUp,Photoshop

前言

自从看了老韩的照片级渲染后就从此入坑了。在此也要特别感谢一下韩神、余神分享的教程,真的让我学到了很多。而自己也一直想尝试一下全模渲染,于是就做了这张图。

正文

1.模型准备

模型我是从网上找的,专门挑了一个带泳池的住宅,模型的质量比较高:

选好角度,然后完善这个角度能看到的细节,加配景人:

因为我想全模渲染,所以把很多细节都直接扔进su里面。(但是这会导致每次打开这个模型都会弄到机子很卡。)

种树:

草、树用的是大神Straysheep提供的代理模型(很好用!!)

2.VFS渲染:



玻璃材质


墙面材质





水材质



地面材质

这里“高光”我链进了材质原图:

凹凸、置换链进了下图:

打灯:

加面光源的位置如图,我把中间的面光亮度调大,两侧的面光亮度调弱,达到一个渐变过度的效果:

室内用了四盏光域网光源,链进ies文件:

天空用HDRI贴图(把贴图水平旋转到自己想要的方向,关闭物理相机(老韩:建议不关闭物理相机,使用快门调整亮度)),并加点光源模拟太阳。

调一下各项参数,渲染出图:

3.后期处理:

把图扔进PS(自己要先想好定一个什么样的色调,或者直接上网找参考图),根据自己的感觉调曲线、饱和度等等,再放进Camera Raw调整总体的感觉。

细部调整:

在水位高低差处加一种流水的效果:

把该图片素材ctrl+T变形并放到合适的位置,叠加模式选“滤色”,调低透明度,再用笔刷修改,如下图:

地面暗角调整:

方法和上面差不多,用下面这张素材:

成果:

配景调整:

(直接用黄颜色的笔刷把人的受光面刷一遍,把树和草的受光面也同样加一层淡黄色)

最后根据自己的感觉调一下天空的明暗,色阶等等,再调整一下整体的效果,加镜头晕影,完成。最后出图:

相关文件打包下载请点击这里。 密码:qybr

佛山大学
建筑学
张池
2016.12.14

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韩世麟

韩世麟

站长,天津大学研究生毕业,天津人
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23 条评论

  1. 我想问一下 我的材质球现实就是跟图上一样 但是渲染的时候没有贴图效果是为什么呢 水面也是没有波纹 好想知道困扰了好久 谢谢啦

  2. 很赞 学习了 :)

  3. 请问下为什么代理模型有时候渲不出来 得删掉重新加才能渲出来

  4. 天空和建筑的交界感觉处理得还不是很好 光源的位置感觉有点矛盾 而且好像没有分出层次

  5. 鸡蛋里挑骨头的说:第一我觉得这个既然是黄昏的夜景,这个天空的色调太冷,然后还有人晒日光浴,所以感受有点怪。第二:还有就是配景人的尺度和台阶一对比,就感觉人物小了点。第三我觉得图中右边的背景树木加的不错。但是左边好像缺点什么。围墙和天空直接交接,不太好。最好围墙外也能有植物或者远山,这样会丰富一点吧。总得来说还是超级赞,望其项背。

  6. 想问一下大森,为什么按照步骤来做,渲染的时候会出现没有天空贴图,和建筑小景是白色块,天空是黑色的情况娃,调着试了几次都是这样的,啊啊啊请教老韩大神~

  7. 韩神,我没有关闭物理相机,然后发现渲染的图和我视窗里的图不一样,用的是15版本,VRay2.0,为什么会出现这样的问题呢,有什么解决办法吗?

  8. 韩神,请问为什么渲染的时候代理模型渲不出来

  9. 为什么不用3Dmax渲呢?差别在哪儿?

  10. 文章里说的,straysheep神分享的代理文件在哪里?

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