视频分为了上下两集,上集算是入门简介,下集主要是案例。
V-Ray 3.4 for SketchUp正式版测评(上)
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群号:101169358
视频目录内容如下:
0分30秒:学习V-Ray第一手英文资料的方式:ChaosGroup.com官网
2分20秒:软件新界面介绍
7分钟:交互式渲染
9分30秒:Denoiser降噪操作(※划重点)
11分17秒:渐进式渲染
14分28秒:渐进式渲染配合Denoiser降噪(※划重点)
16分42秒:渲染安全框(画面比例框)
18分30秒:Swarm集群渲染和渲染节点简介
20分钟至结尾:3.4灯光改进:
- 灯光管理列表
- 灯光默认是联动组件
- 灯可以切换椭圆
- Domelight易用性大大增加
- Spotlight范围可视化
- 实现Mesh灯(灯带,异型灯)
- 概率灯
V-Ray 3.4 for SketchUp正式版测评(下)
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视频目录内容如下:
0分12秒:VFS2.0版本的老模型迁移到VFS3.0的注意事项
2分钟:老版本材质颜色修复
3分50秒:Wipe Scene场景重置工具
4分55秒:晴天场景调整
5分50秒:水做法/玻璃做法——新版材质库使用方法
11分22秒:随机材质ID颜色工具,彩色材质ID通道出法
22分25秒:倒圆角的方法(※划重点),一定看一下余德杰的文章
27分钟:bump凹凸材质的用法,多层凹凸贴图的叠加(※划重点)
- 曝光调整
- 不锈钢材质
- 灯罩材质
- 交互式调整
- 模糊反射
43分17秒:实用的材质库使用方法
44分14秒:正式成果出图注意事项
45分10秒:AO的新版本出法(※※必看重点,考试必考,这题白给)
47分17秒:炫云云渲染配合VFS3.4的用法(新版本软件尚未全国服务器部署,想用新版请联络他们24小时客服)
51分钟04秒:HDR渲染成果在Photoshop中简单的后期处理方法,AO通道的用法
55分10秒:Localhost:30304上不去怎么办
高清视频源文件下载 密码:6dx9
希望大家学得开心。欢迎交流指正!
先赞一个
@人海浮沉 韩大为什么平视图渲染出的图像俯视图一样 V型
@zjhz 复位一下参数吧,估计是摄影机参数里的垂直校正出问题了
@韩世麟 谢谢韩大!是这样的材质复位就正常了,就是参数用重新调整,
@韩世麟 @韩世麟 韩神,我的AO无论如何调节参数,都只有几条黑线,杂么办
@lih 把半径radius调大,几十几百都试试。要么是你建筑物太大,要么是你半径太小。
@韩世麟 在3.4污垢贴图里面半径最大不是只有10吗
@lih 你选中10,可以修改成任意数值,正负1000000000
@韩世麟 恩,好的,可以了,谢谢
@韩世麟 老韩 问一下临摹效果图去哪里找资源啊 或者网站什么的
@wpc 没必要
@韩世麟 韩神,请问,3.4里面水的透明度以及波纹咋么调?我用默认的200cm水,同学说调反射可以变透明,结果完全看不到水波纹,所以正确的操作应该如何?
@lih 水波纹的尺度通过SU调尺寸试试。透明把烟雾颜色调白色试试。
@韩世麟 不能像2.0那样自己制作水了吗?就是类似的调节方法,在躁波里面没看到尺寸之类的参数
@lih 噪波大小变成了频率参数,频率越高,噪波越密集。依然可以用老方法来做。
@韩世麟 好的,谢谢
@韩世麟 老韩,又得打扰了,您可以讲讲VR材质包裹吗?我不太明白杂么使用
@lih 创建包裹材质,把你要被包裹的材质链接进去。然后把包裹材质本身付给模型。
@韩世麟 老韩,你用过SU的skatter插件吗?为啥看网上的一些图文教程都可以用VR煊处大片山地草地,我的却一直卡住,连上传炫云都一直卡在界面上一动不动,上传不了,求助,谢谢
@lih 炫云不支持这个插件吧
@韩世麟 可是本地也卡的没法炫,那个skatter官网上的那个图文教程他也是用vr渲的,还说的挺快的,我也用他的案例包结果根本动不了,不知道问题在哪,仅仅是由于数量问题吗?
@lih 可能是,你试试自己做个小点的草地
@韩世麟 嗯好的
@韩世麟 韩神,请问教程中的素材可以分享吗?谢谢!
@韩世麟 韩神 vray3.4中还可以用渲小图出大图的方法来渲图吗?
@小龙 实话说,这版本是没有必要这么搞了,就用预设就行
@zjhz 复位一下参数
@韩世麟 韩神,请问我3.4里的灯光正常发光,玻璃是自己调的,没有赋默认材质,之前在2.0里正常透明,但3.4里却不透了,删掉其中一个玻璃重新画再赋予同一材质才透,这有啥解决方法吗,还是说所以门窗玻璃都得重做一遍?
@lih 不用重做一遍,你把老玻璃材质的折射值拉上来,应该就透了。另外控制一下烟雾,颜色为纯白色。如果是单片的,ior折射手动改成1。至于在SU里的显示状态,可以改成透明的,不会影响渲染。
@韩世麟 我发现得把面变成反面才透,正面居然不透,好奇怪
@zjhz 韩神,我的dome光源调整为球体后为什么地面还是黑色的?请回复。
@树加 因为那张hdri图的下半截是黑的
@人海浮沉 韩神,在吗,我今天在公司电脑下载VRay3.4失败,出现失败载入APPSDK是怎么回事,该怎么解决呢?除了重装系统
@短信 这个真不知道,试试给chaosgroup技术支持写信。support@chaosgroup.com
@人海浮沉 您好,能讲一下手工模型渲染的那三个灯是怎么打的吗?为什么我打的怎么做都不行
@人海浮沉 韩大。3.6再添加一个bump凹凸材质做倒角,为什么过会这个bump就没了,请教!
@zjhz 3.6的设置一下bump材质的计算空间,下拉菜单设置成 local space bump
学了2.0的话,还需要专门学习3.4吗?
@archyu 2.0基础有用,新版有点变化,操作简化了。思路一致。
@韩世麟 韩神,GPU加速打开后的效果有啥呢?打开后渲染玻璃变黑,是因为没渲染完全么,进度条不动,也不会显示100%。
@vincentnjr gpu打开以后就看显卡支持不支持了,支持的话,如果显卡比较好,一般会加速。但是也会有些材质算不出来,这个时候就把它关掉
mark
我也赞一个。直播晚上有事,还好有录像。
从一个小白走到现在,全靠韩神的无私分享。
@qinggchun 有素材文件吗?韩神
@qinggchun 没有模型,这回是分享下思路。
保存成HDR文件的那步 如果保存成JPG就不能把曝光调回来吗
@554283963 当然不能
@韩世麟 那那个大气透视到底是什么意思开起来就会整体提亮
@554283963 http://hanshilin.com/software/vray-for-su/v-ray-3-4-for-sketchup-beta/
@554283963 63分钟
@554283963 http://hanshilin.com/software/vray-for-su/32-bits-per-channel-workflow/
请问为什么我的su安全框外是黑色的而不是透明的?
@人海浮沉 也许和显卡驱动有关吧,显示效果而已,不确定。
@韩世麟 噢,谢谢
老韩,我的ps cc2017cameraraw滤镜调hdr转了智能对象后是灰色的,无法使用,但是8位图就可以用是为啥?
韩哥,在网上没有找到3.4毛发和草坪的制作方法,可以教一下吗?
学长,3.4的毛发功能 一小块草皮无压力 ,但稍微大点 比如3倍四倍渲染就会直接死机 这正式渲染的时候还不如2.0那样做代理 韩学长这有什么解决办法嘛
@806335435 我上次测试也卡了,实在不行就代理呗
@韩世麟 老韩,那个草地代理,是不是一定会超出所要铺设的平面呀?
@lih 没太理解,啥意思来着?可见范围内铺上草就行了。
@韩世麟 老韩,那个SU2017安装插件时,许多都没办法显示,工具栏之类的里面也没有,这是不兼容还是其他问题,有的插件在15里也出现相同问题,求教
30天过期了,然后韩神更新教程了,很郁闷,啥时候能用那种带水印的版本(配合炫云),官网找了半天没找到,难道没有?!
@kage336 这回没有,他们改在线授权了
@韩世麟 这就很尴尬了…………
学长 我发现3.4覆盖材质只能覆盖正面? 选择覆盖之后 反面的材质显示全黑 我没有找到相关设置能改的
@806335435 恩,确实。改模型吧。
韩神,请问为什么3.4镂空材质的png贴图渲不出来 diffuse里面也没有2.0控制use color texture as transparency 的选项。
@阿悦 那你可以把brdf删除,使用上个版本的diffuse体系。或者在opacity里面自己放一个alpha
调出进程窗口可以设置一个快捷键。
@W. 有道理,我明白了,太感谢了,这归根结底是个插件命令。
站长,安装vray3.4提示要卸载vray2.0怎么办啊,不想卸载2.0
@51区 还是要卸载,盗版2.0会影响在线授权
站长,材质库中的水材质如何调出透明度,见到水池底部的材质?好像3.4现在没法跟随SU的材质调透明度了。
@wdyf22 把折射拉起来
sketchup for vary 有快捷键吗
@qinggchun 你可以自定义快捷键
韩神,为什么我必须挂着vpn才能用3.4啊
@li2290927 确实要联网,但是正版服务器不用vpn吧,实在不行就在localhost:30304 borrow一下,离线用。
你好,在测评里面没有看到ies灯光的用法。好像3.4的版本,要加到很强才能用。这个能有其他办法解决吗
@wangheigu 本来就应该加到比较大那个数字,有的版本私自修改了国际通用的ies倍增值。
大神 覆盖材质有的材质覆盖不上 显示黑色 是什么情况 怎么处理?
@不二 模型面反了
韩神您好!我的贴图纹理尺寸不随着我调整变化怎么回事?
@徐汉城 应该在su的材质编辑里调整,用简单场景排查一下
还想问一下,测试版可以用多久呢?前天申请的测试版,今天就不能用了
@徐汉城 理论上能用30天,不能用就重装license server,视频最后localhost:30304上不去怎么办讲了具体操作。
@韩世麟 好的,谢谢!我试一下!
韩神,麻烦问下vray3.4 for su 支持的最大核心数是多少?
@pkp1988 好像没有上限
收到谢谢!之前就是在材质编辑器里面编辑的,不知道为什么交互式渲染看着是完全没有变化的,我先把localhost:30304这个问题解决了再试一下!
无法打开localhost:30304页面验证许可
@ZZqR 视频最后一个知识点
求韩神解答,我用PS CS6打开HDR文件,如你一样解锁、转换成智能对象,然后Ctrl+Shift+A,然后就没有然后了…不知道该怎么办了。(PS里面是有Camera Raw的,一直都用PS处理单反的RAW照片,然后查了一下怎么用Camera Raw打开图片,说是在PS文件\打开为里面,我又试了这个方法还是不行,打开为Camera Raw不支持HDR格式)
@meeruo Ctrl+Shift+A快捷键没有被占用
@meeruo 还是要升级下版本
@韩世麟 谢谢韩神,看了一下CC版本,发现Camera Raw已经滤镜化
@韩世麟 今晚刚刚看PS教程第八讲,韩神在视频里说到从前有个人问这个Ctrl+Shift+A快捷键调不出Camera Raw的事情。我来说说我的情况吧,我在看你这篇教程时,还没有看你的PS教程,然后开始看你的PS教程我是从第四讲开始看的,而且看的时候有时候也会按快进。我自己也很讨厌伸手党(比如软件的破解教程,我给了别人一张图片,他非要我录制一个全流程视频),所以向你提问时,我百度了相关知识包括HDR格式文件的处理。可能是花的时间少,所以并没有找到问题所在,你回复是版本问题后,我又百度了PS CC版本,然后就看到某个网页介绍了CC版本的的更新。很感谢韩神能在百忙之中还坚持做免费教程、回复网友的疑问,我觉得我们欠韩神一个会员…
@meeruo 谢谢支持!PS 尽量升级新版,功能全,好用。
为什么我导圆角以后渲出来并没有效果?
@伯豪 反射环境,材质本身有没有反射,尺寸尺度
@韩世麟 感动,每次留言韩神都回。
大神求救
重装3.4以后一点渲染 就会跳出来缓冲器 喊设定 电脑就会卡死 怎么办
@下一站天国 However, if the issue persists, please go to %APPDATA%\Chaos Group\V-Ray 3.4 for SketchUp and delete the file FrameBufferState.fbs
After deleting the FrameBufferState file, please open SketchUp, then the V-Ray Frame Buffer (VFB) and move it away from the center of your screen. After that, open its history settings and you should be able to see the directory selection window. Once you have set it, the issue should not be reproducible.
@下一站天国 这个是WZF给客服写信,问来的。大概的意思是要到\Chaos Group\V-Ray 3.4 for SketchUp文件夹,删除FrameBufferState.fbs。然后打开软件,把帧缓存窗口从屏幕中心移开。然后点历史记录H按钮,设定保存地址。
@韩世麟 谢大神,我先研究下
谢谢
@韩世麟 我也出现了这个情况,然后我也给客服写信了,然而我这样做了以后直接就载入不了vray了,重装也没法解决问题
@韩世麟 韩神,为什么我到那个文件夹搜不到FrameBufferState.fbs,而且在“计算机”里也搜不到,今天渲染突然遇到了这个问题,然后一打开渲染就卡死
@建筑小七 新版windows默认搜不到未索引的文件,即使文件名对了也搜不到,你先百度一下,把这个毛病解决,再搜就好了。
@建筑小七 不好意思啊,韩神,没有看评论区后面,原来是在Roaming里找,谢谢了,虽然是第一次在评论区里留言,但看韩神教学很久了,真心感谢
@建筑小七 ok
您好,您可以加我qq(290896275)吗?或者我加您的qq,我想向您具体请教怎么来集群服务渲染,或者你可以用简短文字,发我邮箱290896275@qq.com
@lcc290896275 您好,关于这个集群渲染,我仔细说说。
首先,我视频里理解错了一个概念。
Vray 的授权分成两个要素:一个叫渲染图形界面 GUI,一个叫节点 Node。
GUI 也就是咱们理解的软件操作界面。
Node 是“渲染用的计算机”也就是能不能渲染,全看有没有 Node 授权。光有 GUI 是不行的。
那么咱们在申请 trial 测试的时候,Vray 只会给你一个 GUI + 一个 Node,这是渲染器可用的下限,意味着一台机器可以运转了。你要是想联机,你要有至少一个 GUI,两个Node。
那我在做视频的时候,我手里只有一个正版 VFS 的授权,怎么两台机器跑起来了呢?
我猜测可能是因为我同时申请了 Rhino 和 Maya 的测试,我的号上一共有3个 Node。这只是猜测。
下一个话题,如果我买了更多的 Node,我怎么 Swarm。
您需要把您的几个机器搭建在一个局域网下,这方面知识我就不太会了,涉及到共享和工作组设定之类的,但不难,找到网管技术人员他们都会。
然后每台机器都要安装 Swarm 软件,其实直接装一个 Vray就好, GUI、Swarm、License server 就同时都装上了。
然后理论上来说就可以自动用了,您的账号里购买的的 Node 权限会自动分配给局域网里的计算机。
我不会搭局域网,我的视频里是怎么实现的呢?
我没有使用自动搜索,我在 GUI 里直接手动输入了另一台机器的 IP,也连上了。但是这意味着我的方法只能两台联机,而且 Node 其实也是偶然多于1个的,现在我的 Rhino 和 Maya 已经到期了,Node 没了。
韩神,我看你正常Windows窗口下就能预览vary材质,是怎么办到的。
@小小坤哥 大概是因为win10系统?这个我不确定,什么都没做,本来就能看。这个是3.4的功能之一了。
请教一下vfs3.4渲两点透视除了改视口比之外还有什么办法没有,这个齿轮里面的相机的散景不知为何用。
@伯豪 两点透视是跟着SU的两点透视走的,SU开了,直接就能渲染出来。散景是什么,我只知道英文版。视频里讲了景深。
大神大神,请问同一台电脑能同时装su15+Vray2.0和su16+Vray3.4吗?
2.0用惯了,怕转3.4工作一时适应不来
@58232 应该是不能,而且我也不推荐。你看看最新的视频,应该能过渡。实在不行再退回来,几分钟的安装时间而已。
@58232 不过你可以试试先装3.4,再装2.0
@58232 我试过可以了,同时2015+2.0,2017+3.4.需要先装3.4,因为3.4会提示要卸载2.0.2.0没提示。暂时没什么问题。适应要个过程。
韩老师你好,VFS3.4渲染室内,还需要设置线性工作流吗?
@yongpan 不需要了,这个版本全都设置好了,直接存hdr后期近PS调Camera Raw
@韩世麟 韩老师,想问一下,3.4是自动把gamma都调好了吗?找不到改输入伽马的选项了,但是渲出来导入的图片感觉没有调整过还是被冲淡了,请问是什么原因呢?
@ESTHERhahaha 没有gamma选项了,渲染之前使用菜单栏的wipe工具抹掉所有场景信息。默认都是对的。
我安装好以后总是出现load errors,
就是载入文件vfs.rb出错,
按照官方support说的做法重装我也不能解决这个问题,
这是怎么回事啊?
@noahark528 我估计你需要把提示出错路径里的vfs.rb删掉
感谢韩大大~
韩神,更改了材质的颜色但渲染出的图颜色还是没变是怎么回事?
@hithend 这个你需要自己排查一下。你改的是固有色还是贴图?贴图在固有色层的链接中真的被改变颜色了吗?是用su的材质面板改的,还是用ps修改了贴图的颜色,su修改很可能是不联动的。
@韩世麟 我是直接用su内的材质修改工具修改的
@hithend 我明白了,那原因就是这个,建议用ps改帖图
@韩世麟 那样不是很不方便吗?
@hithend 如果你求方便的话,你可以在,vray的贴图里链接一个,颜色校正节点,然后再链接你想要的贴图。
吐槽一下为啥不能发图片- -!
韩神最近我在纠结用substance painter做su的贴图,然后研究了一番发现游戏cg的做法是用低模配合高模烘焙法线贴图(这样做很节省资源),然后自己研究了一番,发现法线贴图是烘焙出来了,原本打算贴在bump下,然后发现bump type下有一堆算法,挨个试了一番发现效果都不理想,莫不是不支持?
@kage336 理论上来说是放在normal贴图的tangent空间这个槽,但是我没试过这个流程,具体玩起来不敢保证。
韩神,我有3.4可以渲染简单模型,但是复杂模型点渲染没反应是为什么
@张扬 不一定是卡在什么参数上了,试试用视频里提到的清理所有参数功能。另外再排查一下是不是个别模型渲不了。
韩神,为什么贴的vray自带的玻璃材质,模型上显示是黑色的
@laiyetu 因为玻璃参数是纯黑全透,这版本透明度不联动,你不妨试试把su透明度调一调,好像不影响。
韩神我又来麻烦你了,问一下vfs3.4里串色问题,就是一红墙会把漫反射投到白墙上,而且还比较明显,这个有什么办法吗?以前那些蒙特卡罗采样器我还是找不到在哪里。
@伯豪 采样器你就别操心了,只剩两种了。不用找,就渐进和小块儿。串色用包裹材质啊。百度一下很多。
@韩世麟 好的,谢谢!
@伯豪 你要说发光贴图那些,在齿轮面板右侧小三角里边。
韩神。用点渲染之后 弹出进度窗,然后SU就卡死了。按你评论里的方法,根本没找到那个FrameBufferState.fbs文件。。。咋整。。。有办法吗
@will 搜索一下更大的范围,是会有的
韩神 想问个的问题。 你新建一个灯。复制,它们的灯光参数就是连动的了。那想复制,但是不想要它们的参数连动怎么搞啊~~~
@q28541428 组件系统可以make unique单独处理。可能对灯管用。
大神 我想问一下 用炫云渲染的时候 要选哪一种渲染模式比较好?时间之类的怎么调?今天渲一个小图 花了4个小时还没好。
@edc 这个很难说什么“比较好”你可以先在本地试试正式参数。
韩神!想请教一下我在渲染剖面的时候为什么最终结果却是一大片sectionplane以及sectionplane前面的物体 不是想要的sectionplane后面的剖透视呢?
@teresa1029 3.4版本吗?在选项面板的第三个标签:V-Ray对象栏,找到具体的参数进行调整吧。
韩神,一直都是在看你视频学习建筑表现,在学3.4的时候好像在点了一下渲染历史图标后,弹出render history setting面板,再打开渲染时就卡在了那个面板 ,卸载重装vary,装在另外版本的su都还是这样的情况。请问你知道这是怎么还是么?(操作在你下半部视频19分处)
@wusuowen 这是个小bug,就在这篇帖子的评论区里有解决方法。得删一个文件。FrameBufferState.fbs。搜索一下这个文件,win 8,win 10记得百度一下怎么取消文件索引的搜索,要不然有可能搜不到。地址类似于C:\Users\你的用户\AppData\ Roaming \ Chaos Group \ V-Ray 3.4 for Sketchup FrameBufferstate.fbs
@韩世麟 谢谢韩神的细心解释,问题已解决
学长!你知不知道为什么我的su2017一开vray3.4渲染一会儿之后就会出弹框之后闪退。。。根本渲染不下去,哭哭求解!
@囡鸪訾 抱歉,这种层面的技术问题不知道为什么。你的网络链接是否稳定。你可能得给官方客服写电子邮件。
我是一个初学者,感谢韩神的每一次认真、无私的讲解。十分感谢。
老韩,想渲一张A1,300dpi的大图,怎么调视口和取景,都是地多天少,如果点人视立在地面上,我的建筑又看不全了,求支招。
@伯豪 两点透视加小手工具平移构图
@韩世麟 好的,谢谢
学长,我的vray3.4.01为啥经常会出现:failed to checkout vray gui license
@pk0925 参考视频目录里的 localhost:30304 打不开怎么办
VFS3.4中为什么我用塑料材质Plastic_SSS_01_White这个材质贴在反面的模型上渲染出来的物体就是黑色的 双面材质哪里调出来的 找了半天没找着 求大神解答
@人在火海 这个就应该是黑色的,模型一定要正面冲镜头。双面材质在材质库paper里面。
韩神,最近我想配台电脑,之前的电脑建模和渲染都有点卡。
我现在用的su 2017+vray 3.4,常用RT看实时效果,想问一下CPU用AMD 1700x的话,显卡上1060和1070的区别大吗?
内存用8g的和16g的区别明显吗?
还有SU软件安装在固态硬盘上软件运行速度会提升吗?
谢谢~~O(∩_∩)O
@zzbbnn 实话实说,我是硬件盲,而且你说的这些假设情况,我手头也没有对应的硬件,我不知道呀,只能实际测试了。只有最后一个问题可能有答案,但是因为我确实不懂硬件说的也未必对,最好咨询专业人士。固态硬盘,软件打开的速度快一些,运行起来以后大概靠的是内存和CPU多点,硬盘的瓶颈不大。
韩神,视频里提到的CPU与GPU共同渲染该如何实现呢?
@张继盛 这个版本只能切换。这个技术是存在的。未来vray for su会有共同渲染。
vary3.4怎么批量渲染?
@ahtoh 在工具条上有批量渲染按钮的,很好找,两个窗口叠一块的样子。
@韩世麟 谢谢老师
韩神,3.4渲染全景图的时候,选择vr球形相机,还用改别的设置么?怎么渲不出来全景的呢?
@didi18448 晃一晃相机重新打一个新的
韩老师,请教一下,我用vray 3.4 for sketchup渲染时,不开启Denoiser可以顺利完成,开启后到执行Denoiser时就电脑黑屏了,只有强制关机后重启,不知道是什么问题,希望指点一下,谢谢!
@boluo 有的版本的显卡用不了这个功能,我们只能等待后续版本把这个问题解决。
韩神,想请教一个小问题。我渲染后保存的hdr格式,可是在ps里面解锁转为智能对象后还是无法用camera raw打开,请问是怎么回事呢?使用的是最新的photoshop cc和camera raw。谢谢!
@xizhongju 最近不少人遇见类似的问题,可能是最新版的插件出了点问题
@韩世麟 原来如此,了解了!谢谢韩神!再等等更新吧
韩老师,您好,有个问题,用ies灯光,卫生我调整参数却没有反应呢,还是特别弱,基本看出来什么。
@橙子 参数直接给成千上万没关系,大胆给
韩神您好,在vfs3.4渲染中最后出来的alpha通道图无法保存,不知您有没有遇到过这种情况?
@bloodline2000 保存键右下角长按第二个按钮,两个磁盘罗在一起的图标可以保存所有通道
@韩世麟 好的,可以了,谢谢韩老师!
韓老師我想請問,我渲圖的時候程式就會當掉
一開始還可以用
之後重安裝SU/VRAY 還是一樣
您知道出了什麼問題嗎? 謝謝
@asdf7348 跑出sketchup render history setting這個
跟渲圖的
然後參數面板 還可以動 其他都不能動
@asdf7348 要到\Chaos Group\V-Ray 3.4 for SketchUp文件夹,删除FrameBufferState.fbs。或者地址类似于C:\Users\你的用户\AppData\ Roaming \ Chaos Group \ V-Ray 3.4 for Sketchup FrameBufferstate.fbs。
然后打开软件,把帧缓存窗口从屏幕中心移开。然后点历史记录H按钮,设定保存地址。FrameBufferState.fbs。搜索一下这个文件,win 8,win 10记得百度一下怎么取消文件索引的搜索,要不然有可能搜不到。
@韩世麟 謝謝 韓神!!
韩神,我在做自然光室内的时候,用一面500光的面灯放在窗外模拟天光,然后曝光调到12,出来的图差不多是我想要的效果,但是我发现窗框边缘与天光接壤的地方会被勒细,并带有很明显的锯齿,想问下这个是什么原因,有没有什么办法能够解决。(我尝试上下调整曝光和对应的面灯亮度,发现没有改善)
@vzziix 请给我的邮箱416276586@qq.com发张截图
韩神,看你教程好久了,第一次问你问题,为什么我用3.4版本渲染的时候,只要分辨率调高,大概2000以上,渲染框的stop按钮按着就没反应了 ,渲染框就会卡住,再调别的什么的渲染框依然是卡主的样子,只能重新打开文件,电脑配置还可以呀,韩神知道这是什么原因吗?太郁闷了这问题
@lieying7 我最近也遭遇了类似的问题,不过那个是因为网络连接不太好,没有和授权服务器获得良好的沟通,所以卡了。可能单纯的就是因为卡了之类的,因为小的图是可以用的,大的用不了。
@韩世麟 谢谢韩神,希望以后会有改善吧。
韩神,今天在蒯神的小班群看见你了哦,犀牛学的咋样了嘛,期待你的犀牛入门视频。
@FANTA 捂脸,今年一直在忙别的项目,学犀牛还是看老蒯。
韩神,我不知道要带动V-ray3.4大致要啥电脑配置,最近想入手一台台式机diy。
@sj998 处理器
Intel® 奔腾 ® IV
内存
4 GB 内存 and 4 GB 虚拟内存 – 推荐 8 GB内存
系统
Windows® 7, Windows 8.1, Windows 10. (仅支持 64-bit 版本)
SketchUp
2015, 2016 ,2017(仅支持 64-bit 版本)
韩大神,注册官网账号时,到了最后一步确定就没反应了是为什么,挂了梯子也没反应,不知道有人和我有相同的情况没有,求大神指点
@leish 嗯,那可能还得换一个梯子,反正就是需要点验证码验证人机,看不到验证码就是有问题
哇哇哇,太棒了,才看到
您好,学长问一下附了玻璃材质之后模型的玻璃变成黑色了,怎么调成正常显示呀?(我记得学长在视频里讲过的但是我忘了,找不到视频对应的位置啦)
@囡鸪訾 这个版本su和vray颜色不联动,你直接改su模型,编辑材质透明度就可以了。
又来骚扰韩神了,最近把炫云换成了3.4支持版本,然后就遇到一个很郁闷的问题,如何添加alpha通道?在render elements下完全找不到alpha,貌似第一个是atmosphere,貌似用自己电脑直接渲自带alpha。。。。。
@kage336 这个你跟他们客服探讨一下,让他们看看为什么没有
我也想问下,3.4不存在什么像2.0伽马校正繁琐设置了吗,像什么线性曝光,指数倍增都取消了?默认直接是线性工作流,直接存储hdr格式?
@aabb 对,直接存吧。
为什么,vray2.0的材质通道明明是两个不同材质结果还是渲染出相同颜色?究竟错在哪里了?3.4会有这个问题吗?@韩世麟
@aabb 应该都不会有这个问题,不过这个颜色可以在材质选项中手动指定
以后支持a卡有希望吗。。。。。
@olio 恩,应该是有的。
韩神,为什么我添加了噪点消除 切换过去后就是全黑 什么都没有,我的里面又HDR背景贴图,是不是这个的问题
@YANGDesign 个别显卡的Denoiser用不了,你没用hdr的时候有denoiser吗
@韩世麟 已解决 韩神,谢谢,是显卡的问题
@YANGDesign 请问你是怎么解决的呀?要更换显卡吗?
韩老师,我想问一下,VRAY3.4渲染剖面的时候,已经剖切好模型,但是渲的时候却还是像2.0一样渲染出一个整体,是软件的问题么? 我用的是WIN10 ,SU2015。
@piang 最近我接到个别同学反馈是这样,但是这个问题超出了我的知识范围,大概是bug吧。
@韩世麟 这样,那我再想想其他办法吧~仍然谢谢韩神回复~
@piang 这个问题我来分享一下心得。这个应该和建模有关,要能够渲染出楼板,墙体等,最好要将这些建筑构件建出厚度,并关掉剖面渲染选项中的材质ID。我尝试了多种方式,好像目前只能这样。
@piang 会不会是你开了即时渲染,或者打开了GPU加速?这两种是不能渲染剖面的吧
韩神,我是一个即将大二的学生,对VRAY2.0了解不是很多,没出过效果图。现在直接装了3.4,请问我需不需要从2.0的教程开始学习一遍再深入学习3.4?已经看了您的这个教程视频,基本能听懂,但对于一些参数设置的细节(如IOR、bump等)感到无从下手,两个版本的参数设置有什么区别和联系呢?
@Josie 我确实觉得可以直接3.4,我今年下半年会做很多这方面的工作,你就直接3.4吧,会调曝光会用材质库的材质已经能保证上手了。
@韩世麟 好的,谢谢韩神~
@韩世麟 想问下为什么会出现vary里出的阴影会和su里方向相反的问题,谢谢韩神~
@guanjc43 请把出问题的文件发给我电子邮箱。
@韩世麟 就刚刚我又重启试了下,发现它又好了,估计是突然抽了的bug,不过那么快回复超级感动啊,还是非常感谢~
@韩世麟 我是做方案设计的,用到更多的情况是渲染像BIG风格类似的分析图,之前一直使用2.0,因为可以不用物理相机设置也非常方便,但现在想用3.4,可不知道该怎么设置,因为默认就是物理相机,没有关掉的选项。希望大神出一套这类风格渲染图的教程。PS:其实以前看过你的2.0基础教程,有类似风格的渲染方法,但你用的是AO做阴影,并用面光源打光,其实关闭物理相机是最方便、效果也挺好的一种方式。
@cdhchaoren 您好,文章我看了,我明白了,那我尝试出一个类似的快速设置文件吧
@韩世麟 感谢大神,这样就能果断抛弃2.0了……
@cdhchaoren 链接:http://pan.baidu.com/s/1o8JTrtC 密码:aksl 您测试一下
@韩世麟 不愧是大神,效果基本上差不太多,只是速度要慢好几倍,而且噪点很多,还好3.4有Denoiser可以弥补,至于渲染速度的问题之后再捣鼓捣鼓看怎么提升。再次感觉大神…………
@cdhchaoren 对,这回光采样用的比较慢的算法,有噪点那种,得配合denoiser。我试验了比较快的光算法,白茫茫一片,效果不好。您提的这个点特别好,我以后也会这么画,很方便。
@韩世麟 还有就是AO的设置因为挺弱的,去掉AO画面影响也不太大,但速度会提升一些,这个可以采纳哦……
@韩世麟 顺便发一下我之前用2.0做BIG分析图的方法https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3NTA3Njc3MQ==&mid=204648152&idx=1&sn=647b05871939ee92463583c821da71f0#rd
这篇文章也是我写的,希望3.4也能有这样方便高效的方法。
@韩世麟 请问一下,这个dome light 环境贴图怎么改变大小?
@九里 这种是改不了的,因为从原理上这个数据是每个角度的颜色是锁定的
@韩世麟 哦哦 明白了~谢谢
韩神,剖面可以直接Align View。
@yyq6581 哦,对哈,剖面也是个面,这是我傻了,感谢提醒!
韩神,请问一下3.4的环境贴图怎么添加,网上实在搜不到了。
请问vfs3.4还是只能用空气墙做光影正确的剖透视吗?因为看到这个例子里的剖透是光从剖面照进去的,视频里也没有别的解释。
@y592493081@qq.com 3.4 vray剖面参数里可以选择是否影响光,是可以做空气墙的。空气墙在模拟太阳光的时候是有必要做的,但是,视频中的案例是做了手工模型的灯光不是日光,所以就没开空气墙。
vary3.4 没有复位参数的按钮吗
@klrw 有的,在左下角,转圈的箭头
@韩世麟 哦哦 看到了 在角落
韩老师有没有视频中设计的su模型,能发一份吗?
@摄氏零下5度 抱歉这个不公开,室内是甲方的项目。学院模型不是我建的。
翰老师有个问题请教你。我用VSF3.4渲染出来的HDR图,插入PS CC2017后,Camera Raw滤镜显示灰色不可用。只有将HDR图转换成8位图后,Camera Raw滤镜才能用。请问转换成8位图像后,再用Camera Raw滤镜调节,这样的方法正确吗?
@yongpan 这是不对的。目前有很多人跟我反映了这个问题,好像新版的cameraraw滤镜不能识别渲染出来的hdr,我们只能等待版本更新修复这个问题。
再向韩神请教一个不太重要,但是我很疑惑的问题。我发现一次引擎用发光贴图+BF和(BF OR 发光贴图)+灯光缓存渲染出来的亮度是不一样的。以前没太注意,现在3.0到来后者我才注意到(因为我是从1.0时代来的,2.0也用前者)。
这么说以前室内太暗,引擎也有责任?我一直以为这些只是计算方式不一样,不想渲出来的图完全不同。想起以前一直拆楼板补光的日子啊哈哈。
想知道是啥原因,发光贴图+bf会偏暗。而且3.0的最核心的优势我觉得到不是方便,而是终于可以用bf了,且去噪一搞时间少了很多。也就是更准确的算法,更短的时间。这么说来发光贴图+bf这种组合基本可以抛弃了?又暗,速度又慢。
我之前一直用这个是因为感觉这个似乎速度快些,但是现在有了降噪他就毫无优势了。求解。
@lwh0314 原因是这样:bf在作为次级光线引擎的时候,它的反弹次数默认是三次,所以总体上相比较灯光缓存作为次级光线引擎的情况下,会暗一点点。说实话,灯光缓存我个人觉得在某些开放式场景中亮得有点不正常。但是室内的话首次用bf,次级引擎用灯光缓存,也就是3.4默认参数,效果是非常不错,你说的非常对,就是如此,这是新版本的一个优势,我们可以使用精确的bf了,在有了降噪以后,可以精确且无噪点。
我想知道韩神有关于AI的教程吗
@Aaron13 没有呀。大学期间一直只用ps画图,ai这个软件我用的很不熟
有个bug,如果先删除灯光列表的灯光,没删除对应的事物灯光,就不能开启下次渲染了,如果先删除实物灯光,没删除灯光列表灯光,能开启渲染
@xuqi77 我刚刚测试了一下,如果删除灯光列表的灯光,对应的灯光也会在模型中被删掉。您的灯光是在新版本创建的还是2.0的老灯?
@韩世麟 韩神,可能我表达有误,我创建的不是老灯,我想说的重点就是在列表里面删除灯后,再点击渲染启动按钮就启动不了,不知道你有没有这个问题,感谢。
@xuqi77 测试了一下,目前没遇到这个bug,也许是咱俩版本号不一样,我的是 3.4.004
@韩世麟 好的谢谢
請教一下韓神,如果想全面學習Vray for Rhino,建議從何學起?
看您之前的Vray2.0 for sketchup教程或這篇的Vray3.4 for sketchup的簡介對於Vray for Rhino學習有效嗎?
一直找不到面相建築的Vray for Rhino教程,想全面從理論及參數設置學起,麻煩韓神指點
@chinghsien1029 没问题,这两个已经非常接近了,今年我还会继续推一些教程
韩大神可以 配音吗?照顾英语小白。
@泥鳅滑 这是我的视频录像,全程中文,您说的配音是什么?是字幕吗?
韩神你好,请问我使用了GPU加速 但是出不了通道图,界面一片黑。不使用GPU加速就可以。请问这个问题怎么解决
@popo For now only Lighting, GI, Reflection, Refraction,Bump Normals, Self Illumination, Diffuse Filter, Reflection Filter, Refraction Filter, Specular, ZDepth, Normals, Multi Matte and Light Select (GI, reflection and refraction included) are supported.看来是暂时从技术上就没有支持。
@韩世麟 谢谢韩神~辛苦啦这么晚
韩学长,我最近才看你的那个ps教程 感觉受益匪浅 如果在我大二时候就找到相信会更好,不过现在也不晚,再次深深的表示感谢!有一种相见恨晚的感觉,为啥没有早点找到他,让他迷了路。
这篇英文的vary3.4我有点看不懂 可不可以有时间出个中文版的教程 我是属于对英语一窍不通的那种 所以软件都是中文破解版的
@1286230285 这个比较抱歉,我稍微解释一下,为了更好更规范的做教程,我成为了正版用户,正版vray只有英文版,而且汉化版都含有各平台广告,而我只能代表我自己。所以除非正版vray出了汉化版(我们会努力促成这件事),否则我不方便用汉化版讲课。
@1286230285 明白了 谢谢韩学长的解答
vary3.4跟出材质通道图跟2.0是不是类似的
@1286230285 是,现在叫渲染元素了
@韩世麟 好的 我明天试试 弄不出来再来求助
@1286230285 OK
@韩世麟 基本上弄出来,还有些小问题需要帮助 我会给你发邮件并说明问题
韩学长 现在vary3.4里面的渲染输出图像宽度和图像高度单位就是像素吧!有点不太确定。
@1286230285 对,像素数
请问韩大大,用Rhino建模,渲染后叠线稿该怎么叠啊?没法像SU一样完全匹配只要拖进PS或者AI就好了,渲染图和线稿位置不一样。还有就是Rhino能否像SU一样导出阴影图?谢谢
@chenxinguan rhino的线稿,可以用某些显示模式配合打印命令,打印出合适大小的图像。具体的显示模式,你需要仔细的阅读显示模式相关的官方帮助,看看具体的参数在控制什么。阴影图好像也能导出来,但是犀牛默认的阴影质量不高。边缘有锯齿。
韩老师,能否讲讲用vray3.4如何打体积光啊?
@angeamon 这个版本打不了体积光。空气透视不能制作体积效果。
@韩世麟 好的,谢谢韩神百忙中解答
韩老师,我装了vfs 3.4.02,但是感觉比2.0时期渲染慢了很多,我也按照网上教的调整参数等,但是毫无改变,是因为我电脑配置的关系吗?我的电脑配置8G内存,I7 2600,显卡倒是一般RADEON。求解
@panyun524 这版本,不需要调什么参数。首先,抹掉2.0时代的信息。然后给一个中等参数,再加上denoiser。出3000左右的图。这是当下比较常规的参数。2.0时代的默认参数必然快,因为噪点细分默认8,所以特别快,噪点也多。这版本自动把噪点参数替你调好了(也就是调高了),所以会慢一些。
@韩世麟 哦,好的,我再弄弄看。谢谢您
韩老师,为什么我添加了denoiser之后渲染通道里没有denoiser通道,只有RGB和alpha通道啊
@CHENLIN 你看看是在使用互动式渲染还是正式渲染。
韩老师,听说Mac系统升级到10.12以上就必须装vray 3.4了,因为系统和之前的2.0之间冲突是真的吗?我现在升级了还可以用2.0是怎么回事?
@_xixi https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY2SKETCHUP/System+Requirements
@_xixi 只说要高于10.6版本,您从哪听说的,我没有这个版本,所以也不太方便帮您验证,能用就行呗。
韩神,请问为啥我渲染完成了还是有特别多的噪点?把图片质量改了也不是很起作用,切换成denoiser通道没有变化,也不是黑屏,就是原来渲染完的图片
@李亚楠 denoiser通道没变化这个就不正常了,渲染完后在进程窗口里可以看到是否真的进行了denoiser运算。
老韩,不知道你的VFS最近遇到了无法获得在线授权的问题没。6月入正永久版,一直使用没问题,从这周开始仿佛在线授权IP网站被墙了一样。一直无法获得在线授权,也无法申请离线授权。许可服务器循环报错,无法连接请重试。
@喵勒个咪 目前我人在西安,酒店wifi,好像一切正常,但是你说的问题我以前遇到过一次,死活连不上,也没法申请离线,挂daili才连上的,很麻烦,如果你没买daili那就没辙了。在 http://localhost:30304/#/settings 可以选择使用proxy,输入账号密码。如果这个页面都打不开,那可惨了,试着重装授权服务器(License Server)独立程序。
@韩世麟 感谢老韩在百忙之中抽空答疑。坐标成都,下班回到家之后,用家里的电脑试了,家里改过hxxxs,平时裸连谷歌、STEAM从没103.然而刚才一试还是悲剧了,依旧无法获得在线授权。上了梯子之后正常获得授权,看这样情况最近可能是我们这区域DNS或者IP上出问题了。现在这波反IP的风严重影响设计工作者啊。
@喵勒个咪 谢谢您的回复!问题完美解决!是显卡的问题,我把显卡驱动更新了一下就好了,之前回错人了。。咋删不了
韩神您好!请教一个很小白的问题,在用VRay直接渲剖面图的时候,被剖掉的那部分灯光也不可见了,剖面就漆黑一片。尝试调剖面大小也不能调。请问如何实现视频中那个剖面还有光线的效果?谢谢!
@SEpioneer 剖面参数中有是否影响光线的选项,一个勾选与否。
@韩世麟 好的,非常感谢~另外还要谢谢你这么久为我们用心而无私的分享!
韩神,想问下为什么我的模型发送给炫云的时候提示一些资源丢失?渲出来也的确某些材质不见了。但是不用炫云的时候就都可以渲出来呀
@smile0ha 这个问题需要问他们客服看看是哪些支持,哪些不支持,如果是普通贴图都没有支持或者丢失的话,可能是因为文件的地址,你可能需要把这些图放到一个集中的地方,比如e盘根目录,新建文件夹
@韩世麟 刚又用自己的电脑试了一下,发现预览的界面是没问题的,很完整,但是保存下来图的就个别材质缺失了.缺失的图不是3.4材质库里的,是保存在桌面上的2.0版贴图。看来不是炫云的问题,韩神知道可能材质设置哪里出问题了么?
@smile0ha 有的杀毒软件不允许读取桌面权限
韩神,我的交互式渲染为什么开启不了Denoiser,前面有个小感叹号。求解!
@木子娜娜 鼠标放在小叹号上会弹出原因:交互式渲染不支持Denoiser,已禁用。
韩神您好 3.4的高光值怎么设置呀 以前的2.0不是有单独的高光设置 3.4整合在一起了吗
@Dante 对,整合在一起了,不用担心
韩神,请问我用灯光打有颜色的水,怎样让水在墙上的投影投出颜色?
@大脸妹 http://hanshilin.com/tutorials/making-of/making-of-dyeing-the-sunshine/
改折射颜色或者在折射颜色放贴图
@韩世麟 谢谢大神!!!
韩神,制作手工模型呢张图,为什么我加了三盏灯,关闭天空光和太阳光,再调高曝光率,渲出来还是全黑?只有打开太阳光才看的见效果?(然后加上橘黄色的塑料渲染出来就更黄了),求解!求解!
@木子娜娜 你给你的矩形灯的倍增值调高一点,照着几千几万几百万去调,我不信他亮不起来。
@韩世麟 老师,能不能推荐一个电脑配置呢,主要用于中型景观设计,VFS3.4渲染,价格8000左右。
@我为花痴 硬件方面我不懂,您咨询别的朋友吧。
韩神~请问做第一个模型效果的图 打了个面光源但是无论怎么调渲染都不亮怎么破?(灯光强度给到很大了)
@caiyi199647 看看你灯光的朝向,正面默认发光。
我想请教下,昨晚我vray3.4 for su室内模型调好了材质灯光参数,su保存再打开后材质全消失了,@韩世麟 韩神知道这是什么情况吗?
@kirinX 材质参数没有保存下来吗?这个我之前没有遇到过类似情况。
为什么我剖开建筑后,对齐视图后渲染,它渲染出来是没有剖开的样子?就渲染到外立面去了,就渲染不出来剖开的情况?
@一朲留 GPU加速的交互式不支持剖面
韩神,请问下为什么渐进式渲染会偏黄和渐进式的不一样
@lemon9527 请确认你的问题
韩神~请问omni light 有啥用啊??
@caiyi199647 就是最常用的点光源。可以拿来模拟太阳。也可以日常打光。
@韩世麟 好的谢谢!那请问sphere light一般用作什么呢? 这两有什么区别呢?
@caiyi199647 球体灯有体积有面积,衰减速度平方反比。点光源没体积没面积,衰减速度可以调。
你好,首先真的很感谢你分享这么好的视频,我刚刚入门,想请问一下,我的物体放在穹顶光的场景中,物体和地面没有投影,这是为什么呢?
@管管 与穹顶光文件有关,有的穹顶光的太阳不够亮。这个时候,可以用小点光源,模拟太阳。放远一点,衰减速度调成线性。
新版vary 如何渲染导出32位图呢,没找到color mapping的那个选项,还需要勾选don’t effect colors吗?
@snooowball 不用,直接存hdr
韩大3.4是不太慢了,送炫云渲染2350×2800,模型也不复杂。质量高。(不是最高)渲染9个小时20多元。以前2.0的像数还要大点,还要复杂点,送炫云渲染。最多不过1.5小时左右几元到事情,现在有点吃不消啊。呵呵不!
@zjhz 这个版本轻易不要给质量高,质量中,配合降噪,就是以前的高质量。时间长,就降参数,很简单的道理,要量力而行啊。回头我写一个版本测评。
@zjhz 你可以把你的场景发给我邮箱一份,我测试一下。这版本的高参数确实挺高的。
韩大,请问新版vray的物理相机在哪里?加入hdri后怎么关闭物理相机?AND灯光的线性对应的是哪个啊找不到了,光通量?谢谢!
@Freya 默认开启,不能关闭,调亮度就通过穹顶倍增值或者ev曝光度来调。
@Freya 线性没变,你确认一下你用的是不是点光源。别用错了,用成球体灯。
新版本在保存材质的时候,贴图会丢失,贴图自动引出到了一个其他的路径。。。。这样做代理的时候就极复杂,每次导入代理都要重新把代理的每个贴图重新找一遍。
是我打开的方式不对?
@QIYUAN 代理物体vrmesh本来是不带贴图的,你可以保存代理物体的那个材质vrmat,然后下一次把材质重新导入回来。
@韩世麟 韩神,找到了问题的关键,和代理没关系,当我把一个图片用作某项贴图的时候,贴图的路径会自动跳转到桌面上新建的一个maps文件夹,就算再手动把路径调回原来的位置,它也会自动跳转到这个文件夹。而桌面的这个文件夹移动或者丢失的时候,材质的贴图路径就是叹号,这样就没法保存贴图,导入的vrmat的贴图是丢失的。。。
@QIYUAN ok,理解了
老韩,3.4的材质库是不是不能添加或更新?
@ballislove 能吧,你把材质放到特定的文件夹里就会出现了。官方库其实就是普通文件夹。
还有,在你教程里19分钟左右在frame buffer 里有渲染的图片,怎么做才能调出滑动来对比图片的设置?看了几遍没看懂
@ballislove 哦,那个地方跳了步。点下面的h,然后点左上角开启开关,然后点3个点儿设置保存路径。然后选中图一设置a,选中图二设置b。
@韩世麟 谢谢老韩,明天试一下
韩老师,为什么我的塑料里的3S材质渲染不出来,什么都没有?这个材质不是很理解原理,希望解答下,谢谢老师!
@hayon 交互式GPU不支持SSS渲染。
韩神,之前问过您的。我发现玻璃渲染,玻璃后头的东西在denoiser之后会变得模糊,我测试了high的参数,mild denosier之后还是如此。我这里是900的玻璃扶手。这是不是bug啊,这样就没法用BF了,透玻璃成了毛玻璃了。不是很复杂还好,稍微复杂一点比如木纹理这些都没了
@lwh0314 行,我测试一下
@lwh0314 我测试成功了,你提了一个特别关键的问题,我解决了,一会儿给你邮件反馈。另外我还要做个视频推送。
@韩世麟 请问是这个问题是怎么解决的呢?
@lzx0930 需要把玻璃折射改成影响所有通道
@韩世麟 又测试了一下,有所改善, 但是效果不明显。玻璃后边的纹理还是变得模糊,只能给高参数,不用denoiser 但是这样渲染时间大大加长,太影响效率了。韩老师还有别的解决办法吗?
@lzx0930 给你的注册邮箱发送了视频,请查收。
韩神,为什么我的vray3.4赋予模型的材质都是反的,必须在模型中点翻转平面才能有正确的效果?好闹心呀,求解答,谢谢韩神
@stefanieemi 建模的时候,正面必须朝向镜头
炫云怎么用denoiser?
@jierince 和本地操作一样,在渲染元素里选中,到时候自动就出来了,跟客服联系一下,确认一下你的版本是3.4。
韩大你好,我建了一个很简单的模型,但是用VFS3.4渲染时间极长,我渲过另一个更复杂的模型却时间很少;我电脑配置还可以,不知道是不是材质参数不对,请问韩大有时间帮我看一下吗?感谢~
@llf66zx725 可以,请发电子邮件到416276586@qq.com
韓神~ 請問我用Progressive渲染的時候 還是小方塊式的渲染@@
是有其他地方可以修改渲染方式嗎?
謝謝
@asdf7348 这个准是出bug了,请用新文件再度尝试,排查。
韩神,我想问下vray3.4里的vray自带材质的预览的时候,它的材质表面反射的贴图很好看,能不能告诉我这个反射贴图在哪个文件夹
@554283963 在安装Vray的路径,一般在C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\V-Ray 3.4 for SketchUp\extension\materials
韩神你好,vfs3.4的玻璃为什么渲出来是黑的,一点都不透亮,材质球上看起来是正常的
@可靠的土宝 可能是因为没做正确的厚度。
大神,我的ps cc2017cameraraw滤镜不能打开hdr文件是什么原因?它提示文件格式不匹配,ctrl+shift+a或者直接打开为…都不行,拉开滤镜这个camera raw直接是灰色的,不能用
@hanshil9475 新版的PS CC 2017确实对识别hdr出了问题,很多人都有困扰,只能等官方修复。
韩神,我目前打算自学su及vray3.4的,想问下您有没有创建的qq群之类的,好与一些同想法的人交流交流 (不是那种要报名课程后才加的内部群,我只是想找一个环境学习)谢谢啦
请问线性工作流在VR3.4版本中可以使用吗?刚下载完软件打开VR看有些明白都没了!
@dedao2012 这个版本默认都调好了,存hdr或者存jpg都是对的。
那相当棒啊!
韩神,又有问题了,你的视频里说可以给材质添加倒角,那如果两个物体用一种材质,那是不是这两个物体就都有圆角,有没有什么方法让用一种材质的两个物体一个有圆角,另一个没有。
@ballislove 那没办法,只能复制材质,分别设置
请问韩大神,vary3.4上传炫云,怎么样得到通道图啊
@xh820820 在渲染元素添加 材质 ID 通道
@韩世麟 谢谢韩大神。还有一个问题,就是有时候调节材质,材质的颜色怎么在vary里改变。
@xh820820 这版本Vray纹理图里可以链接颜色校正color correction,把图放在里面就可以,你看一下。
谢谢韩大神
韩神,我的VFS3.4安装后,不能用,SKETCHUP启动时,先是加载,后直接提示崩溃,,我装了2017和2015两个版本都是一样,是缺少什么小插件么?
@老爷爷 可能是老版本没删干净,或者插件冲突之类的,这个不确定。
@韩世麟 我也是同样的问题,但是我是先能用,后来不能用,考虑到可能是插件的冲突,把在3.4安装后安装的插件给删除了,结果还是崩溃,只有把3.4卸载才可以正常启动,还找不到正确的解决方法。韩神有什么方法可以指点下吗
@zsjhero123 这个真不知,换个su版本试试吧
韩神,我想请教一下,我使用vray3.4渲染一个模型时,模型内部的家具无法被渲染出来,是设置上的问题还是材质的问题? 使用其他好的室内模型渲染时,家具皆可以正常渲染出来,就这个渲染出问题。
@vanter02011 我把原模型wipe sence、设置全部还原,复制到新的sketch up上就好了,折腾一些时间,难道是小BUG?
@vanter02011 恩,可能是小bug
@vanter02011 跟个别组件有关,可能需要重置参数。
老韩~3.4渲染剖面(su)怎么都渲染不出来,把模型拿出去换到另外一个窗口,不带周边建筑就能渲染出来 是怎么回事呢~
为什么我的ps6都没有camera raw啊
@yong1127 那个版本好像就是没有,接着升级吧
对于这个折射我有点想要探讨。
2.0的时候的玻璃透明是通过调节漫反射层的透明度来实现的。然而3.4里透明度是通过折射来调节。这里就出现一个问题,我相信视频中也出现了,就是玻璃变得很黑。如果建模时候,玻璃只是一个面,没有厚度,那么计算的时候,折射的厚度就是这个面到他后面这个面的距离(相当于整个房间都变成了玻璃),所以这个距离就会很大,折射会失真。同时导致如果折射选项如果勾选了“雾”就会死黑(相当自带很高的倍增)。有人说那就不要雾了,但是折射所带来的光线的错位还是存在的。2.0可以不要折射这个层,但是3.4做不到。
说了这么多,我也是想请教一下韩神,除了建模时候把玻璃的厚度做出来以外有别的什么方法么?让无厚度玻璃反映正确的效果:)
@大宽 单板玻璃的话,把折射ior改成1,烟雾颜色改纯白。
请问韩神,为什么我的材质ID给了随机之后渲染出来还是全黑的?
@周涵 可能是反面了
@韩世麟 模型上确实有一些反面了,会造成整张材质ID都黑么?
@周涵 那不会,是不是因为模型是2.0老模型。得抹一下旧信息。
@韩世麟 抹了一下…还真是,谢谢韩神解答~~~
我在环境设置里把背景后面的勾去掉,怎么感觉还是有环境光
@鲍善明 阳光也要关掉
@韩世麟 阳光怎么关 啊韩神
@鲍善明 去灯光面板找太阳 sunlight。视频里其实也有的。
视频可以打开吗? 我好像播放不了,去优酷也不可以,我电脑坏了吗
@裤衩乐 换个浏览器试试
韩老师我想问一下,就是我最近在抄孟加拉国会大厦的图,然后发现调好材质之后渲染有时会没有反应,点了render之后su左下方的信息栏有v-ray bootstrap building scene,然后就没反应了。为此很是疑惑,希望韩老师解答。
su模型是我在网上找的,本身存在很多bug,会不会是这个影响的?
@徽州老汉呀 对这个和模型有关,你先清理一下老模型的信息
@徽州老汉呀 我也是这个问题……后来解决了吗?
@zl 把模型复制一下然后创建一个新的文件把复制的文件贴进去(我是这么解决的,虽然有些笨),然后尽量把一些bug查出来,比如有的面是没有边框的,这个原因我不太清楚,反正像这样的面我是拉出来重新描一下边做出来再替换回去。
韩神,我的3.4版本打开Denoiser之后,在Denoiser面板渲染出来什么都没有,一片漆黑,但在RGB和材质ID里都是好的,能请教一下吗?
@Marvelboy 可能和显卡或者显卡驱动有关
@韩世麟 谢谢韩神,我换个电脑试试
韩大你好,我是刚入门,刚刚看您的视频调灯光,为什么我的吊灯显示为组件点击它却用不了mesh灯光?
@庞庞庞 可能得钻到最里边吧,找到最后一层组件
@韩世麟 谢谢韩大,还有就是我的渐进式渲染denoiser模式是黑色的这是为什么,昨天还是好好的
@韩世麟,韩神,我在c盘点开vray的材质库,右键查看超大图标,但是不能预览材质图片,显示的是一片白,百度也没有搜到类似情况,是我缺少什么软件吗?
@文立刀 对不起啊,原来要点开map,是我大意了,下次一定谨慎提问。
请问,我在Domelight里添加了HDRI纹理,然后发现尺寸不对,环境太大了,跟建筑模型不匹配,需要调节什么呢
@于子瑜 调不了,一张HDR图片的尺度,在采集的时候就已经确定了,每个角度是什么颜色,是固定的,它是一张全景图啊,换个思路想一下:你把镜头里看得到的信息缩小了,摄影机背后那些信息由谁来补充呢?所以说根本不存在调整尺度的方法。你只能通过调整镜头和模型的相对位置,让背景看起来是吻合的,说白了就是让镜头去将就HDR,而不是让hdr的内容去匹配模型。正确的做法是使用一张只有蓝天白云的HDR,其他配景全部建模。
@韩世麟 谢啦谢啦
韩神,新版vary可以连续渲图吗,好像找不到啊
@鲍善明 工具栏上有批量渲染按钮,鼠标滑过会写着batch render
韩神,问个小问题,今天用vray3.4的时候渲染,玻璃全黑了,怎么调都不透明,是因为偷懒只建了一层玻璃的原因吗?
@于子瑜 是
@韩世麟 起得好早,嘿嘿嘿
你好韩老师,为什么我的vray3.4在添加domelight之后的修改面板中,我想要显示HDRI贴图的地面部分,却找不到软件里的option下面的球形选项呢?感觉你演示的软件跟我的不一样,难道是正版非正版的区别?我是3.4.0.04
@jsxwc 3.4.04选项在形状shape下拉菜单里
@韩世麟 我找了半天没有找到在哪个地方。
韩大大,我没搞懂vray3.4漫反射到底有什么用大多数材质漫反射都是黑的,难道不需要漫反射的吗,还有请教一下反射添加贴图是什么情况下,就贴原材质贴图吗谢谢!
官网注册的时候第二轮完善信息之后点击CREAT ACCOUNT 一直没反应,电脑版手机版都试过了,啥问题
@pmKzi 验证码需要 一些不能说的办法 才能看到
@韩世麟 可以了,想不到还要这操作…
@韩世麟 韩老师,那个导ao图的时候导出来和alpha通道一样是为什么?
@kaelllllll AO半径设置小了吧。白茫茫一片了。
韩大大,我2015的版本模型导入2017,然后用VRay3.4渲染的时候模型(家具门什么的还有部分墙体)都不见了是什么情况啊?百度说把模型炸开,可有些模型炸开太细了没办法再操作….
韩大大,想做一个展柜,把模型放里面,然后渲染,可是展柜的玻璃一直有反射,怎么调?
@heather ior调低,反射会弱下来
韩大 想问下我在渲染元素开了denoiser 但是渲染的时候开denoiser那是黑屏 这要怎么处理
@447669494 denoiser是渲染结束才会开始计算
@韩世麟 就是结束后 选择denoiser通道 然后是黑屏 但RGB就没问题 挺奇怪的 不知道会不会是有什么参数不小心勾选了
@447669494 明白了,个别显卡不能出denoiser,试试更新显卡驱动。另外确保渲染模式是渐进式或者小块式。
@韩世麟 好好 我尝试下 谢谢韩大~
韩大窗纱这么调?
@zjhz 是薄纱还是网状?薄纱用双面材质,网状用opacity控制。
@韩世麟 簿纱。谢谢
@zjhz 薄纱就用双面材质就可以做。正面那个槽里链接一个半透的白材质就行了。
学长好,为什么我用自带材质库里的材质应用到物体后,整个材质在模型里是全黑的?渲染出来也是全黑
@蹦蹦跳跳的小豪豪 可能是反面了
@蹦蹦跳跳的小豪豪 如果是玻璃,建立双面有厚度的玻璃可以解决。
@韩世麟 感谢回复,不过两种方法都试了还是黑色,会不会有材质库和su不兼容的可能
@蹦蹦跳跳的小豪豪 在SU中的颜色其实不影响渲染颜色,但是不排除要重新链接贴图或者检查材质参数。
韩大大,为什么我用hdr天空贴图渲的时候,建筑也会被渲上天空的蓝色啊?建筑覆盖着一层蓝色,根本看不出来建筑原来的颜色了
@我思故我在 很正常啊,hdri是光源,光源是蓝天,蓝色的。
出现这种现象以后,最好自己用点光源模拟一下太阳。
韩大大,su2015可以用V-ray3.4 吗?
@zkw 官方说能。
韓大师好,我是做规划工作的,平时渲染的模型都是些体块,最近在您贴子的指导下,我在项目中实战了一把VRAY3.4,感觉比2.0好用,容易掌握,但也有两个问题想请教下您:
1,我发现用半球HDRI渲染的图(关了环境光和太阳光)比环境光加太阳光渲染的图更干净,明暗关系也更清楚,但是阴影的长度很长,这个问题有办法解决吗?(我想编辑HDRI那张贴图,但没找到)
2,HDRI到底是什么东西,是一张贴图还是一个文件,我们用什么软件编辑。
期待您的回复,万分感谢
@靖郭 HDRI是张图片文件。是可以用PS打开和编辑的文件,文件地址在穹顶光的参数里面。把太阳P掉,就没影子了。
学长好 为什么用了一段时间vfs 3.4之后感觉渲染速度明显变慢?交互式以前几乎秒渲,现在要等好久。另外材质id通道现在一片黑,以前好好的。似乎根本没有进行这一步。
@蹦蹦跳跳的小豪豪 请复位参数,在使用交互式GPU加速的时候,不渲染材质ID。
韩神,用PS打开了一张后缀名为.EXR的文件,是一张上半部份蓝天白云下半部分全黑的图,没有太阳,我试着调调看看变化。
这里还有个问题,我能把球天渲染出来吗,开关在哪?我渲的图天空部分都是空的。谢谢
谢谢大神球天太阳的问题已经解决,象这样的文件哪有下载呀,非常的好用,这里还有一个问题,我能把球天渲染出来吗,开关在哪?我渲的图天空部分都是空的。谢谢
韩神,我在渲染剖面的时候,剖切后看到的空间渲染出来是实心的,黑的,这是什么原因
@1274100818 这个原因也许是模型逻辑有点乱,剖面拓扑关系复杂,V-Ray自动识别出了问题,或者也许在剖面参数里调整一下影响光线参数的对勾,结果会是你想要的。
韩学长好,我是南京的规划本科生,想用渲云软件,但是其官网好像只有for 3dmax的版本,请问如何获取for Su 且支持VFS 3.4
@小呀小蛋卷丶 请认准炫云,并咨询他们的24h客服,应该会给你一个满意的答复。
韩神,我想问一下那种模型树的模型是怎么用su做出来的啊?
@韩世麟亚太粉丝群 用弧线命令画半个截面,用 follow me 命令转一圈。
@韩世麟 谢谢韩神,我用犀牛搞出来了!差不多也是画弧线然后环绕,犀牛画起来顺手些!SU建模还是不太熟悉!粉丝群永远支持你!
韩神,求问渲染完成Alpha通道全白,应怎么解决?谢谢!
@cshxl 使用了什么天空,穹顶天空吗?那样的话alpha就应该是白的,除非你勾选天空的不可见。
@韩世麟 室外是正常的,渲染室内时alpha通道不能识别半透明材质,请问韩神怎么解决?
@cshxl https://www.zhihu.com/question/65513070/answer/231853707
韩老师您好:
我从SKETCHUP8.0直到现在的2017都是自学的,特别是2015版以后,认真学习了您的相关教程,真是受益匪浅!衷心向您表示谢意!!有一个问题向您请教,最近安装的SU2017及V-RAY3.4版,但总是出现这问题:用SU2017赋予模型材质没问题,但用V-RAY3.4赋予材质是时候不显示,可是渲染的时候显示,还有的时候,材质是显示了,但显示的颜色不对了。我用的是VRay 3.40.04 for sketchup 2015-2017顶渲中文版,真心请你赐教!!谢谢!
@thomesjin 这个不是问题,这版本颜色不联动,跟2.0不一样,习惯就好,以后的版本也许能改进。
@韩世麟 韩老师,谢谢您了!不以为是WIN7系统问题呢,差不点就重装系统了。
韩大神啊,下载了vray3.4.0.02版本,运行没问题,中途试过变换参数渲染了几次。然后突然不行了。具体是一点击帧缓存器(frame buffer)或者渲染器(render)就直接卡住动不了,点击su或者vray任何指令图标都没用,接着就显示无响应,强制关闭出现“sketchup application 无响应”。什么原因啊?求解谢谢
@啊腾 得删一个文件。FrameBufferState.fbs。搜索一下这个文件,win 8,win 10记得百度一下怎么取消文件索引的搜索,要不然有可能搜不到。地址类似于C:\Users\你的用户\AppData\ Roaming \ Chaos Group \ V-Ray 3.4 for Sketchup FrameBufferstate.fbs
@韩世麟 谢谢韩大神解决了
看大大的视频学SU,可用性强没有废话,好评!好视频太难得,特地来表个白。嘻嘻
大神,为什么渲染俯视图的白模时,平面光源无论提到什么高度,渲染界面框里都是被光源遮盖住了,一片白,看不到光源下方的建筑俯视图?
@Atlanderers 首先灯光可以设置不可见,而且有可能是太阳光忘了关了
韩神,问你个问题。vray3.4在Domelight里导入HDR后,渲出来的场景里,建筑总是与地面脱离,“飘”在空中,怎么调才能出比较完美的人视点透视图?
@X-Mage hdr不可能用来提供人点建筑物地面的。地面要靠建模。
@韩世麟 谢谢韩神解答,HDR就是提供天空背景,对吧?~
@X-Mage 可以这么说,除非是特别特殊的情况
韩神好。3.4是不是模型也要调到米为单位?还有为什么我GTX1060不能GPU加速。。。
@jay492576880 不需要,更新一下显卡驱动吧
您好,请问一下vary3.4如何导入渲染参数
@a823233800 齿轮面板下方有按钮
韩神晚上好~抱歉打扰了 我按照你说的用waves A 01作为水体的材质 渲鸟瞰图的时候水材质变黑了 周围建筑物的倒影是有的(正常透视图的话没出现问题) 这是为什么呀?
@kradnice 可能是因为水的折射。折射拉黑,固有色给一个浅灰蓝
@韩世麟 好的 感谢韩大`
韩神再次请教你一个问题。我的一个图要放a1高质量大图,测试的时候小分辨率,2000,大致调好了。丢到炫云7000分辨率下来,一看完全不是一个东西啊(可排除炫云误差,2000测试过了)。主要是混凝土,凹凸比较强烈的这个材质,原先的2000凹凸质感和7000有很大差异,原先很清晰的分割变细了,也说不清是更好了还是咋的,清晰度是高了。然而整个场景的大感觉有变化,有些地方似乎是凹凸更清晰了,但整体的光变暗了。
总结起来就是两个,1个是凹凸的细节变化 2是光感变了。
不知道你有没有这方面经验啊,这样非常不好控制最终效果(理想中是小图调好,丢炫云下来就完事了)。之前做这个大图就发觉不同了,不过这次特别明显,居然光感都不同。
或者,一般a1高质量,非作业,出多大分辨率合适呢?
@afterdark A1高质量作业我觉得其实5000像素是极限了,要不然渲染时间和硬件成本会很高。效果图这个东西其实没必要300dpi每个像素都依靠渲染出来,看得更多的是整体效果,特别是对于学生展板来说。炫云这个事情你和他们客服反映一下场景的编号信息,我自己也会测试一下。
@韩世麟 好的,谢谢。确实分辨率是需要权衡的一个东西,以前一般就4000.现在因为有了云渲染,其实4000和8000的区别只是价格。有时看场景不复杂就上了。
前面那个问题可能和炫云没关系。可能是凹凸贴图在低分辨率下那个线就被压的很粗,分辨率高了,就是贴图原始的分辨率了,就和细了。不过我没在自己电脑上测试过。但是还是蛮头大的,虽然不能说是偏差,但是看起来总归不一样。试了下5000也差不多。就是凹凸特别明显,有分割线的混凝土材质。
韩神,为什么我用互动式渲染,渲染完后点击denoiser 就成全黑的了,啥也不显示
@113 denoiser是配合正式图渲染的,交互式没有denoiser
仔细的看了,学习中,感谢
@韩世麟 老韩,我的VFS3.4关闭环境背景和太阳光都没用,关了还是黑不了,这是咋回事
@克里斯匠人 最近也有人问我这个问题,我不得不怀疑版本的问题,是不是软件不是原版。
@韩世麟 @韩世麟 我也有点怀疑这个了,又发现我装的3.4识别不了剖切,很难受,感觉是破解致使版本残缺
韩神您好,我想问一下,为什么我的泛光灯打下来,光是朝上的?翻转平面也不行的
@意集 反转法线是不行的,要把灯模型转过去
韩神你好。我前两天在15版本的su上安装了VFS3.402的版本,能够使用,但是今天SU就打不开了,一打开就崩溃,提示发送错误,之后卸载了VFS就又恢复正常了,重新安装VRAY3.4又是同样的问题,请问该怎么办啊?
顺便问下插件如何卸载干净,我已经在C盘SU的安装处删除了我需要删除的插件,请问是不是还需要在别的地方再进行删除
@zsjhero123 http://hanshilin.com/software/sketchup/what-is-rbz/ 需要找到隐藏路径
@韩世麟 那请问VRAY怎么样可以卸载干净
您好,请问VFS3.4的相机里面镜头平移设置怎么没有了?还有其他办法解决两点透视渲染不全的问题吗
@KX_Z SU 两点透视后,用手工具平移即可。 rhino 里调整 tilt 参数,在 camera 面板,effects 里面
韩老师,我按您的方法先做一个材质赋予了“边线”的凹凸贴图,可以得到倒圆角效果,但是如果用vray自带的材质,比如木纹1,然后增加一个凹凸材质,引用木纹1为基础材质,再增加边线的凹凸贴图,渲染出来就没有倒圆角的效果,请问这是什么原因呢?如何才能解决用成品材质倒圆角的问题呢
@盖几 这个方法会有圆角的,你的是什么版本?
韩神有个问题,我用VRay3.6渲染模型时,用官方提供的转材质,炫出来的成品却出现2种效果,一种正确表达砖面材质的,一种在原砖面材质上带有黑边,这种问题主要体现在分层线上下部分,我是分层建块做的模型,是因为我模型建块太多出现问题,还是模型里废线太多导致出现问题,还是其他原因?
@wty19881203 这个事情还蛮奇怪的,请把场景发送到416276586@qq.com
我的vary3.4渲染了一个较大的城市模型,在添加材质之中还可以点击渲染,但所有做完点击就没有反应了,但打开其他小模型点击渲染还可以正常渲染,是什么原因啊
@tczr123 个别组件或材质卡住了渲染,排查删除即可
老韩,渲染窗口下面那一列除了打开历史渲染窗口视野,别的都是什么用啊?我点了那个use background image 模型部分地方渲染出来就黑了。
@cgzxlzq 我最近会直播,详细讲一下吧。
想问一下怎么把渲染的图保存到VFB history window列表里面
@铭 笙 请看这集 7:09秒 http://hanshilin.com/software/vray-for-su/qa-01/
啊呀,好像找到了,不好意思不好意思
@Tani 哈哈,没事没事
韩大,为什么我的V-RAY中渲染窗口历史里面除了关闭,其他选项都是灰色不能用呢?是不是需要另外设置?
@xuancheng 请看你问我答第一期
@韩世麟 谢谢韩大,完美解决了。
我在中文版里,找不到扩散半径这个选项,也没有翻译相似的,
@静仔 请卸载中文补丁
韩神为啥我画的片灯不亮呢,开关都打开了啊
@MFD 灯正面发光,要转一下
韩神,我初学sketchup 用的2015版的,请问安装哪个版本的vray好 是2.0的还是3.4的
@152****1191 3.4
韩神,你好,SU2018+Vray3.6, 在使用denoiser的情况下,渲染进程会在图像100%渲染完成后卡住,无法进入降噪过程,请问下大神是否有解决办法?而且也没办法退出渲染。是显卡问题吗?还是因为双显卡没有办法自动选择N卡?
@Eddie1031 有可能是显卡或者显卡驱动的问题哦,在菜单栏,扩展程序,V-Ray,tool,GPU selection 可以选择显卡。你先试试,实在不行可以把这个问题反馈给官方邮箱。
韩神,我在渲染手工模型的时候(只用片光源),地面很暗,光强度和相机曝光调高了也没用,地面貌似会有一部分被黑影挡住……
韩神,我的3.4vfs在刚开始渲染的时候内存(8g)会飙到99%过个几分钟就会降到80%左右。然后有一定概率导致电脑崩溃。能解答吗?
@纵 你试试小块式渲染
@韩世麟 感谢回复。我这个是在加载渲染画面的时候内存飙升,都操作不了小块渲染,然后导致的su或电脑崩溃。不知道是模型的问题还是vfs3.4.02的bug。
@纵 可能单纯就是占内存太高。透明玻璃场景特别容易在灯光缓存的时候爆内存
@韩世麟 应该吧。感谢你了。
您好,我想做剖立面的时候,渲染,并没有识别出楼板,而是一整个剖面都是涂上颜色了
韩神我的问题自己解决了 我调整了快门速度和感光度
韩神 我的3.4灯光没有shape的选项是为啥
@sc021121 换个版本试试