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点击进入《专筑讲坛第十一讲-Photoshop后期工作流程》
补充在前面
这期专筑讲坛第五讲是我在2013年1月31日所做首次公开课的录像,对我来说意义比较重,时长大约是171分钟,接近3小时。内容主要围绕Vray for SketchUp入门的知识来讲,怕只讲渲染不能解决大家画图的困惑,最后又加了一个Photoshop做光感的案例。截止今日日志发表,该视频在优酷上的点击率是29000余次,虽然冗长,但是很多人向我反馈,说是很有帮助,我很欣慰。但是人人网并不适合我长期的展示这个日志,帖子沉了也就不好找了,因此也就有了这个网站,我想以后把自己的作品,自己喜欢的作品,都能按照更理想更方便阅读的方式,呈现在网络上。
而且,3个小时,直播式的视频,并不能最有效率的进行讲解,这期讲座虽然比较有意义,但也有很大改进的空间,这期视频的质量距离我心目中理想的视频教程还差得比较远。今后我会慢慢的在这个网站上发表我认真剪辑过的视频教程,节奏会更紧凑,也能更好地表达我的思维,大家耐心期待吧。
我为什么和大家分享我的学习心得
因为针对建筑学生的电脑绘图教程相对少,老师一般也不会讲太多成体系的东西,我自己的学习表现的过程,是看了一大堆被认为是“不务正业”的CG类教程之后,把那些知识套用到自己的专业上来的。同学们有没有必要像我这样做?当然没有必要,这样效率太低了。好在CG是我的业余爱好,所以对于我自己来说,这还不算浪费时间。
但是在看了这些教程之后,我深深地感觉到,使用电脑绘图,太多太多常识性的东西没有普及了,大家往往是卡在特别简单的东西上,而不是很难的步骤上。
所以,我就把曾经卡住过我的东西,都写了下来,免得大家再浪费时间在这上面。
很多人问我是怎么学的,我挺想说,你千万别像我这样学!那怕是要把正事耽误了,快去搞你的设计,有什么事大家讨论一下,具体问题具体分析就行了,学设计不是学表现,千万别本末倒置!
我分享这些,是想缩短大家学表现的时间,提高大家的效率,你要是花大量时间去看CG教程,那有违我做这些事的初衷囧。
说说我这次的讲座是怎么回事,想把自己的心得体会和大家分享,这个念头已经很久了,得有2-3年了,但是一直没有好的机会,也没有大段的时间总结。刚巧前一阵注册了iarch论坛,村支书邀请我给大家说说vray,我就借这个机会,好好总结了一下自己这些年零零碎碎掌握的东西,通过这次3小时的讲座,分享给所有热爱建筑学的同学们。那这次讲座都讲了什么呢?还是为了大家提高效率,也为了更好的分享我的劳动成果,达到我追求知识共享的目标,我简单介绍一下视频的内容。
前五分钟是开场白,blahblah,这次为了照顾初学者,讲了很多基础、常识性的知识。
5-10分钟介绍了vray工具栏:
10-25分钟 介绍了正确的建模习惯,养成好习惯,绝对能让你的工作效率大大提高,也能让与你的合作的同学效率大大提高。在一个工作流程里,一定要时刻想到接手你工作的人能不能用你的东西继续做下去。千万不能只求自己方便。
25-60分钟 介绍了vray材质的一些最基本的知识,其中我比较推荐的是教大家怎么把一张自己拍的照片,PS成模型里能用的材质贴图:
1小时到1小时55分钟,介绍了三种基础的布光方式,分别是日景布光,HDRI布光,模型感布光
其中比较有意思的知识点是:1小时09分钟,如何渲染太阳阴影的虚边
1小时30分钟左右,如何渲染水面
1小时45分钟,大家喜闻乐见的内容,如何渲染BIG事务所风格的小体块分析图!这是我临摹的哟:
1小时55分钟到2小时05分钟,介绍了vray是个神马东西,理解了这个,你可能一下就明白了渲染是在干什么。
2小时05分钟到2小时20分钟,介绍了如何正确的渲染立面、两点透视图。
2小时20分钟至结尾,是重头戏,介绍了一张渲染图的PS过程
渲染底图
PS成果:
大家请无视那个恶心的水印吧,水印加的必须恶心,否则会被人拿去乱用了。常在江湖飘,不加水印的就会被”无良转载还不注明作者”这种事恶心到,很伤感的难过。
有同学可能觉得我画的太重口味了,不好看,没关系,你学会了方法,完全可以画出风格迥异的图,但是知识是相通的,你觉得这个不好看,就说明你有改进它的潜力。前两天看到一句话,我非常赞同,大意是“看到别人的作品,就有一种想超越他的欲望,这就是创作热情了,艺术就是被这种简单的情绪所推动着。”
好下面就是视频了:大家多多反馈,想下载的话,用优酷客户端下载,我家这小水管的网速,我自己就不做种了。
版权声明:视频中涉及所有案例版权归作者所有,并提供专筑网平台使用,视频已加水印,任何其他网站,个人不得私自转载。
案例文件下载
Vray for SketchUp官方材质包下载 密码:jpjm
常用插件下载 密码:10io
视频源文件下载
视频中用到的那张140多M的超高清HDRI图,是Dosch公司免费提供的样本文件,目的是证明他们产品的品质,只要大家不用于商业用途,都可以自己使用,下载地址
网站推广阶段,欢迎您关注网站的微信公共平台:
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好厉害 期待大神出更多教程
这期视频我在网上看过了,期待更精彩的!支持!
大神加油!
赞!!!!期待更多作品
赞!!“看到别人的作品,就有一种想超越他的欲望,这就是创作热情了,艺术就是被这种简单的情绪所推动着”必须赞啊~~
好厉害。。来学习
真的是太精彩了,本来想看一点点的结果一不小心全部都看完了。。。我觉得真的是受益匪浅。。。但是还是要时时刻刻提醒自己不要本末倒置。。。谢谢前辈!!(本来想叫老师的,但是怕把前辈叫老了XD)。
@阿凉 能够有帮助太好了
真是太有用了,刚开始看的时候才发现自己很多基本的预设都是错误的,还结合了我们经常使用的例子,大赞!
@蛋蛋 非常感谢您的支持。
大神支持您期待您的好东西分享并深深的致以谢意
您好我想请问一下,是不是所有的渲染都要用线性工作流程呢?
@jyisbug 不是,室内肯定用,室外不用也可,看明暗效果。
韩老师,请问这个章节中的置换贴图有没有演示教程,求教啊
非常受用,赞!!!
非常感谢学长的教程,让我们少走了很多弯路,电脑绘图有了质的飞越。
非常实用!
期待更好的作品,为你的无私点攒。
默默在人人关注了这么久,大神你是雷锋,无私奉献。赞!!
韩神,可以提供那个su里面的清理的插件吗??
@宁曦可 已更新在本帖。
@韩世麟 找到啦找到啦······康撒哈密大!!!韩神棒棒哒!!!
求视频中的PPT提纲,谢谢
@hos 就在这一页有下载。
韩童鞋的视频看了第二遍了,又有新的体会。
真的很棒!受教了~多谢
韩大神给力了!!SO DOPE!
建筑塑模该怎么渲染
学长 我render的时候上面怎么显示的是“50% of 1280*960”而不是“100% of1280*960” 我渲出来的大小只有窗口的一半 这是怎么回事啊
@Nathan “显示的是50%”,你滚动一下鼠标滚轮…
@韩世麟 韩神 高层导出线稿怎么到导出全部高度啊?(因为现在只能导出视图大小,而我调的是相机里的镜头平移,可是在视图里不是两点透视)
@Nathan 在视图添加一个两点透视的标签,导出,进PS重合。
学长,那个big的案例我自己做了下,为什么render倒出来的和线稿倒出来的不能重合?图的尺寸我都改成一样的了。还是不一样!
你好,大神。我想问一下你建模方面的问题,建曲面你是SU用插件还是在别的软件,像犀牛那些上面进行的?如果是插件,有没有可以提供的。谢谢。
@raogengmeng 一般用犀牛吧,我还没研究过SU曲面插件
@韩世麟 非常感谢。
学长好,问一下粘土模型渲染是个什么。
@549482388@qq.com clay model,中文俗称白模渲染
学长我有几个问题可能比较弱智,求解答一下:
1.我在渲染第一种布光时发现两个面相交的地方有红色出现,模型与地面相交处尤为明显,并且模型与地面相交处过曝得很厉害,我试了加AO看可不可以弄暗点好像效果也不明显
2.渲染的帧缓存图和su本身窗口显示的范围大小不太一样,渲染的貌似整个场景都后退了一些
3.渲染第一种布光的时候调阴影里面的时间,同样的参数渲出来曝光会很 不一样,这个可以避免么,还是在渲之前要定好
谢谢学长啊!!!
@tobyhusteven 过爆了要调快门,视频里一定是说过了。窗口对不上,视频里说过了。时间变了,快门跟着变,没有固定参数,问自己的眼睛。
@韩世麟 谢谢学长,视频有的地方讲的比较快,刚刚看了你之前的“说开去”的文章基本上都弄明白了,非常感谢啊!!支持支持!期待下一期ps!
@tobyhusteven 好,太好了。
感谢学长的无私奉献。很理解学长的抱怨,这是一个关于建筑可视化平等交流的平台,不是什么程序安装教程网站,学长不用有心理负担,理解+支持,坚持做下去,期待下个星期三。
谢谢,一直默默关注
学长,您好!我是建筑学的新生,看了你的一些教程,学会了很多。现在遇到这样一个问题,我没能弄懂,向学长请教一下!关于你在做BIG的案例分析的时候,我自己在尝试的时候遇到这样一个情况,就是那个环境阻光一定要用SU的模型平面去承载光源,才能显示出那种环境阻光的效果嘛?我在你给我们的案例里面发现是不用平面是可以的,可是我自个操作的时候就是不能显示。
@小萍 你少个VARY无限平面。
@小萍 因为我的模型有无限平面。
我是来支持的,感谢韩学长!
非常不错,声音也是那么的有磁性!学习了!
相见恨晚,感谢学长的耐心讲解和无私奉献。
提一个小问题
分析图的那个地方如果用卡通材质带线渲染是否有弊端?
为什么不选择渲染线?
@Hannibalbal 线不满意可以用AI调宽度,如果一开始就渲出来,不满意只能重渲,没必要。
学长,视频里边提到的材质包在哪里可以下载啊?
非常感谢韩大的用心普及,很多讲解都是入骨到点,能让童鞋们有一个系统全面的认识,少走一些弯路,授人以渔精神会得到延续的。
看到韩大翻译国外一些好的表现教程,对于还在学习路上的鞋子很受用,一个赞或许不能改变什么,但用心的深入浅出讲一些东西是大家都向往的,风吹沙有一天会凝聚成堡。
感谢韩神!!!手心里捧着仔细拜读,菜鸟的我认认真真记笔记。让我少走了好多弯路。感谢!
学长你好,非常感谢你的分享!看完视频后仍有个疑问,就是在将有贴图的材质付到表面后如何渲染出本身的凹凸效果,看到视频中提到了鹅卵石那里,可是还是不知道具体怎样操作vray。还有其他材质在渲染中的编辑使用(木材,瓷砖,沥青等)这个是需要每一个都要进行参数调节吗?还是?
@KTPXL 材质调整是一个独立的大课题,我这里没有细说,说来话长。这是第五讲,第十一讲的时候有一些材质讲解。鹅卵石凹凸利用的是置换贴图。
@韩世麟 嗯,看了一下网上有些类似的教程,好像得结合多张图片(就像鹅卵石那几张)去弄,至于质感好像得对参数进行较多的调节而且需要附上本身的图片(例如织物),网上的很多参数好像可以拿来直接用。
@KTPXL 建议搞懂,不用现成的。
@KTPXL 嗯,我再慢慢试,感觉汽车的车漆类似于视频中玻璃的调法,墙面抹灰好像但从参数调节的话调节不出稍有粗糙的质感(可能是我不会的原因)调来调去也不令人满意。我先去人人看看学长的由VRay for SketchUp参数面板说开去啦,感谢学长对技术的无私分享
感谢!!!上大学在这个方面第一次遇到这么靠谱的东西靠谱的人!!
@席亚亚 感谢你的支持!
学长…相机调成盒子相机就可以直接渲染立面还有轴侧之类的啊…
@小婧 BOX真的没型变吗?还是我设置的问题?
韩学长,怎么能体现玻璃幕墙透明的感觉呢?
韩学长,视频里说好的材质库呢?还是放在哪个地方我没有看到…
@eric 就在这页?
@eric 你帮个忙,我第几分钟说的,年代久远,确实忘了
@eric http://hanshilin.com/software/vray-for-su/01-vray-for-sketchup-setup/ 这个?
大爱学长,学到好多东东 好开心
请问一下无限平面怎么设置成白色啊,我的好像没办法给无限平面赋颜色
@卷毛猴 无限平面是一个类似组件的东西,试试把材质倾倒在外面,或者点进去倾倒在里面。都有可能。
从此,驻扎于此…
请问在渲染水面时出现杂点,怎么解决,求指教~~
@冰冻 如果是小白点的话,在color mapping里勾选clamp output 再勾选sub-pixel mapping
还有我用的su2015,使用hdr时开启物理相机正常,但是关闭物理相机会曝,是不是有些参数调错了,该怎么解决?
@冰冻 说明你的hdri质量很好,开物理相机调快门就好
韩神,我想请问一下,做夜景渲染,用VFS的面光源对着室内墙体布光,面光源参数也调了,为什么渲出来是一团黑??
@collelle 曝光问题吧,要么快门太快,要么灯不够亮
韩哥你好,我使用你推荐的fixreversemateriels插件调转正反面没有反应,最后结果是0个调换,模型确实正反面不一的,怎么解决呢
@nicef 用 frontface翻吧
学长,有个问题想请教,你视频中提到的用hdri球天背景渲染,阴影如何控制比较合理。比如,hdri中的太阳和我实际想表现的太阳与阴影不吻合的话要怎么调节,是一步步调hdri的坐标吗还是有其他什么好办法可以解决?谢谢!
@会一点点ps 就是调坐标
@会一点点ps 主阴影靠球灯打下
请问韩大神,su2015怎么装这些插件呢?
@petrel 我复制了一部分到那个隐藏文件夹,有的就可以用了,有的就不行
@petrel http://hanshilin.com/software/sketchup/what-is-rbz/
@韩世麟 谢谢
韩学长,在做big那个分析图的时候。我看见你关了AO,而且skylight和background都没链接vraysun,我也照着做了。但是发现,关闭物理相机会过爆(这个我明白),于是我关闭物理相机了,但是又是一团灰色,完全没有你视频中的效果。是不是我哪里参数不对?
补充一下,我用的是2015,然后同学说用8渲染出相似的效果。。。是不是软件本身的问题。而且2015和8的区别还是挺大的。。
@zsz 确实是15默认参数变了不少,而且一句话说不完,不妨找你同学照抄一下8的参数,或者试试让他把参数倒出来给你用。
韩学长,久仰大名了。。。今天刚开始找到这里学习,特别感谢神学长的无私讲解!!! 我想问问一下从哪里可以下载到清晰的菲涅尔反射,反射模糊的表格还有纯反射模糊的变化表格。。。谢谢学长
@徽徽有音 就在这一页
问下 那个直接弹出su摄像机参数面板的插件你研究出来了吗?
@刘畅 目前使用新版su2015配合vfs2.0,已经可以渲染两点透视。
韩神,请问一下。我按照你视频里面讲的BIG分析图,自己做了一下,发现渲出来的图周围是黑黑的,就像漆黑的夜里对着模型打了一束微弱光。我把环境光和反射光调的跟你说的一样,其他材质、片光都调一样,还是不行。
@Gabriel 调相机快门
@韩世麟 我再试试,多谢韩神!
韩神,你的那些插件应当解压后如何安装到su里去啊?
@S好药 还有,那个材质包放到material文件夹里,并没有在su里面看到他们是为什么呢?
@S好药 http://hanshilin.com/software/sketchup/what-is-rbz/
韩老师,我渲出来的图不显示材质,但我没有开材质覆盖,然后阴影还死黑。。。求助
@MEI 这是不同版本的SU倒来倒去的BUG,换台电脑,复制到空文件
下学期就大三了,感觉视频看了一遍根本消化不了(以前从没接触过Vray),实际操作遇到各种各样的问题很恼人,想想还真的要反复琢磨反复看,不知是因为自己太急于求成,还是自己需要反应有点慢。。。唉。不过还是要谢谢韩神,起码能懂一点点也是好的。
感谢韩大,举一反三做了个分析,把图片做成了GIF,哈哈,挺好玩的。
一直在这里学东西,韩大对理论分析很透彻,而且在QQ上也详细的帮我解答过问题,实在是感动万分。http://i1.tietuku.com/b05feb5323eea65f.gif
韩神,SU导入HDR贴图后VRAY渲染,最后点save all image为什么HDR背景没有和模型一起保存下来?
@Gabriel 存bmp格式
@韩世麟 多谢韩神!
韩神,不知为什么,我按照你视频里的指导调水的材质,但是不论怎么调那些参数,最后渲染出来的效果,水面永远都是水平如镜的,没有任何波光粼粼的感觉。
此外,安装你的网站下的vray版本,会发现凹凸贴图下面还有一个选项“Bump Type”,不知是否和那个有关。
@DCR_Torres 版本不一样了,而且天上没有太阳,所以没有了。去Environment,点大M,在太阳面板左下,把invisible去掉。
@韩世麟 哎,还是不行。水面还是水平如镜的效果,没有任何波涛。
在调凹凸贴图那里,我勾选了“凹凸”,点大M,色源B类型有这几个:噪波、花边、弯曲花边,大理石(with Perlin)。
选哪个,效果都是这样。不知为什么……
@DCR_Torres 尺度问题,你画一个20mx30m的水池
@韩世麟 我那个水池是47m x 45m的,把噪波的尺寸都加大了10倍,还是一点效果都没有……
我还留意到一点,在材质面板调材质的时候,按一下“Preview”按钮,那个材质的效果是可以正确表达出来的,是有很明显的波光粼粼效果的。但是一渲染就不知道为什么一点效果都没有,仅仅只能表达反射的效果。
@DCR_Torres 反射层反射模糊和高光模糊统一给0.95
首先要谢谢学长的分享!真的学到不少东西,而且是理解原理的那种,所以很好。
然后有一个问题,我在选Z深度通道的时候从窗户能看到的天空部分完全是黑色的,我看学长渲的那种天空部分是亮的,不知道是什么原因呢?
@petra0522 反色
韩神,为什么我的Vray材质编辑器里会出现很多的本身项目中没有的材质图层?
@S好药 已经删掉的组件,材质还会在列表里,复制别的组件,材质也会带进来。
学长,有视频里的案例资源么!能发一下吗!
能转载到别的论坛吗,我会说明我会从哪里转载的,出自谁的手!
@cy95233 什么论坛呀
@韩世麟 http://www.sketchupvr.com/这个!
@cy95233 可以吗!
@cy95233 好,没问题!
韩神,请问hdri贴图在哪里下载?
我想渲big的那种模型感的图 基本按照提供的参数做了 但是我的场景略大 渲完效果也还行 但是跟我预期的不一样 我渲出来的场景顶面偏灰 侧面/立面很亮……怎么回事呢~~~~~~
韩神你好 想请问big模型渲染里 用环境阻光增加边界的对比度的那个环节 为什么我开关环境阻光前后 渲染效果完全没有变化 是怎么回事呢 求助!!谢谢
@yfw 我明白了 因为模型尺度可能跟学长你的不大一样 所以默认的参数不能产生同样的效果 我把参数调大过后 就出效果了~
韩神,我用HDRI布光后,而且用的是视频里的那张图,为什么渲染出来的背景的清晰度比视频里显示的差很多?
讲解的很棒,辛苦!
哈哈哈,看到韩学长给自己图片加水平,然后以为不会转载了吗,看了学长的PS教程,去水印还不是分分钟的事,而且还是毫无PS痕迹。
韩老师,请问下为什么我的V_ray的界面跟你的不是很一样,学起来有点不方便,那个添加了reflection后它自己帮我贴了TEXFresnel反射,我的v_ray是和你给出的2015sketchup一起下的,是不是设置什么的弄错了?
@aaass32 我看错版本了…糗
韩老师,我想请问您一个问题,我现在刚看到视频的27:35秒处关于贴图和材质,比如我单纯用sketchup做完了效果图,选取了一个角度保存了jpg格式,接下来就该用VRay for sketchup渲染了是么?那是不是所有的东西,树,建筑,灌木丛,广场什么的都要做菲涅尔反射呢?不知道老师能不能看到我的评论,我是VRay最最初级的学生,以前从没接触过VRay,所以不懂得您讲的这里,目前刚看到这个地方,有了疑问,希望韩老师有时间的话能回复我一下,谢谢谢谢您啦~
韩神,在BIG的白模渲染里我照着你的方法调,关掉物理相机后画面一片惨白,什么都看不见!!可能是我的是2015的原因,我试了好多其它方法但都没有调出那种效果,韩神有解决办法么???
@啊呀雅 http://hanshilin.com/software/vray-for-su/vray-for-sketchup-2/
很惭愧,大学毕业两年了才接触到表现,也是老板逼的。有一种书到用时方恨少的感觉,但是很感谢韩神提供的教导视频。太有用了!!很多问题分析的很透彻。韩神对sketchup动画有什么看法?
不好意思啊。。。我怎么提取不了RT文件。。求解答T T
学长学长,我今天看第五讲,里面有渲水面的那个,为什么我在你的屋子模型地面上拉了一个大正方形,渲染出来的水面只有以台阶为边界的屋子前方有,而台阶以后就没有水面 ,是平地呢?
非常感谢韩大神,帮助了我迅速了解了操作。但对于色阶等概念不是很清晰,所以后面的PS就听得有点吃力了。
收益匪浅,感谢有你啊
收获很大~谢谢
充满磁性的声音 听着爽耳!
老韩,为什么我渲染4000的图 以前都是好好的 刚才渲染会卡在 buliding light cache 上呢?还有一次渲染最后一跑的时候显示Cleaning up bitmap manager 然后也就卡住不动了 求老韩抽空帮我解答一下。。
@kuaile6033 太大了,硬件不够用了。
@韩世麟 额额。。。= = 好的 谢谢老韩
@kuaile6033 先渲小图 再出大图这两个问题可以解决吧?
为什么插件包的那个链接输入密码是错的···
搞错了····不好意思啊··
请问一下,在视频中提到的人人网上,关于vfs渲染参数的文章链接可以贴出来一下吗
@jjz1994 就在这个博客的vfs板块
真正的大神总是在领跑的同时还能真诚的分享经验,很棒!
非常感谢,受益良多
自从看了韩兄的视频,立马渲出了BIG的这种白模效果。受益良多。
厉害了我的哥
听惯了你后期一贯….的腔调 突然这么青涩的语气听着还有点不适应
@DDodxx 对。。贼年轻
先真心谢谢韩神的无私奉献! 再问一下问题,GI对Z深度通道图有影响吗?开不开的感觉不太一样。。是错觉吗?Z深度通道是不是只与距离有关?我如果只渲染Z深度通道图有什么加快的方法吗,渲染这个图比普通测试图的时间要长呢感觉
@茶末儿 应该是只和距离有关。加快方法就是覆盖所有材质。
韩神,很有帮助,谢谢
韩大,vary for su可以输出动画么?可以的话有没有教程或者解说的资料啊,百度了没有有用的信息
@451726830 可以又不可以,你说它能不能,是可以的,但是为什么没人做这方面教程呢?因为su本身做动画关键帧和镜头就很难受,天生不是拿来干这个的,学这个知识意义不是很大。而且这不是一日之功,也不是有了教程=做出来,时间成本你想好了没有?如果真想学,搜c4d教程去,一抓一大把。
学长,有没有视频中所用的PPT,可以给我么?
@【稚年】 不好意思,我看到了
大三学子,特来注册评论。收获颇丰,视频所讲到逻辑原理,帮助巨大,个人认为比涉猎到的软件用法重要的多。非常感谢
@琴书 谢谢!
我想问下 如何控制凹凸贴图置换贴图的位置 是必须先要在物体上附上相应的材质贴图才可以控制吗 我在渲地球的时候试了下 不在物体表面附地球的贴图 把地球表面附上蓝色的材质
直接在凹凸贴图上选择位图 但是位置就不太对
@WXQ123 是的,是要有漫反射图。如果3.4版就不需要,只需要把凹凸贴图的眼睛点亮即可。我明天开直播系统的讲这些。2月7日晚7点,斗鱼150287
@韩世麟 好的 谢谢 最近一直在看你的课 感觉好棒啊我的天 超级有帮助 遗憾没早点看到