V-Ray 3.4 for SketchUp 渲染练习《集装箱小屋》

文/zche

编者按:非常感谢网友 zche 的投稿。这是他使用 V-Ray 3.4 for SketchUp 做的一个渲染练习,和大家分享一下使用心得和体会。场景使用的是 3D Warehouse 的公开模型,大家有兴趣的话可以自己动手跟着练习一下。

使用软件:SketchUp,V-Ray for SketchUp,Photoshop

前言

首先要感谢老韩的无私奉献和分享,2016 年搜索 VFS 渲染无意找到老韩主页,从此打开新的大门,在老韩分享的技能的点拨下,终于也算是稍微做得出像样的效果图了。
(老韩:实不敢当,哈哈,在这些方面的工作我做得还很不够,这条路很长,一起加油吧。)

在老韩主页看到很多高手的分享,我在这里也分享一下我在 VFS 3.0 下的一个练习渲染。

正文

1.模型准备

模型来源于 3D Warehouse。链接如下:

https://3dwarehouse.sketchup.com/model/9f20d41e-1e2a-435e-a70b-61c4099359d9/container


整个模型的细节度比较高,作为练习可以拿来就用。

角度方面,我非常懒散地用了作者预设的一个角度:

选用这个角度之后我开始思索,我需要一个什么样的效果。在建筑、景观设计中,很多时候需要进一步表现你的方案。在浏览很多优秀的效果图后,我们会发现,其实渲染表现是需要艺术效果的,这个和建筑摄影和美学都有关联。

在这个习作中,我观察了这个角度,觉得用日景太平淡,所以脑补了一个黄昏的画面,能量从建筑物后方发散出来。然后开始进行布置。

2.模型梳理过程


首先为了给玻璃上增加反射的树木,我复制了一批树到建筑物正前方。


然后在建筑物中,增加了一些家具的模型,以增加细节。

3.推敲材质过程

模型梳理完之后差不多就要开始渲染了。

首先说一下 VFS3.0 的使用感觉,真是非常棒。熟悉 2.0 的同学一开始会有点蒙圈,因界面完全改变了,上手可以看老韩的 VFS 3.0 评测,老韩已经有详细的介绍了。

材质球现在默认不是 2.0 时代简单的模式,而变为 VRay BRDF 属性层,这个改变使得 VFS 突破了之前的瓶颈。
(老韩注:之前老版本 VFS 的材质系统中也尝试加入了 VRay BRDF,但是由于不是默认材质参数,这个体系始终没有普及开。)

而现在的交互式渲染模式也异常好用,非常方便你不断地调节参数。

材质上,建筑的结构部分主要是黑色工字钢,就是一般金属制作参数,但是为了追求细节,也得益于现在新的材质属性层,我给金属增加了一个锈蚀贴图作为蒙版、使得金属更有细节度。(反射光泽度-Reflection Glossiness 中使用 Mix 纹理,使用锈蚀贴图做两种灰色的蒙版。)

水泥墙给了一个分辨率更高的贴图:

白色墙面也给一个纹理贴图:

然后开始对场景打光,不必要对艺术场景的光照过于拘束,很多时候需要你根据自己的感觉进行调整。

整个场景的光源分三个部分:

第一是穹顶灯光,选用了一张冷色调黄昏 HDR。HDRI球天样本来自于 Viz-People HDRI 天空合集 1(10张) 官网下载
第二是建筑后方的 V-Ray 球体灯光,太阳位置高度符合 HDR 太阳高度,且角度很低。
第三是建筑室内的灯光,我直接放在建筑内顶部,得益于交互渲染,不断地同步调节了光源的强度和色彩。

交互式渲染大大有利于对灯光的调节。


地面我直接使用了 VFS3.0 的草地,异常好用,比 2.0 时代自己制作草地要快捷很多。

渲染与后期

3.0 渲染参数傻瓜化设置了,我没有做过多调整,直接拉高了出图参数。并增加了Z通道、MID。


之后就交给PS吧。

首先camera raw调整下色阶,然后用蒙版扣出天空,混合了两个天空:

注意天空要加蒙版卡色阶然后用笔刷擦出来,这个老韩的课讲过。


之后用通道选取了背景树压低了色调。


给了一个曲线,提高了阴影然后把暗部的一些细节刷了出来。


之后整体截图,再用 camera raw 调整了色阶、色相对比度等。


给树刷上受光面、背光面,和地面阴影,降低了树木漂浮的感觉。


最后给建筑灯光加上光晕,四周加上暗角完工。


整个练习中还有很多地方值得调整细化,个人 PS 技能和处理方法也有很多需要提高的,设计和表现这个东西,没有最好只有更好。希望大家能共同学习进步,谢谢。

zche
2017.08.25

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韩世麟

韩世麟

站长,天津大学研究生毕业,天津人
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51 条评论

  1. 很棒的教程,就是下载模型的网页无法打开

  2. 首先感谢韩神,重新注册好了。这次想请教一下在VFS3.4里凹凸贴图里“细胞纹理”、“衰减”、“烟雾”、“混合”等这些东西是否可用。

  3. 网站时而可以裸连时而需要技术手段,看地区。金属的腐蚀做法其实可以参考自带的Metal metal Weathered s02 20cm这一项,默认自带了腐蚀。

  4. 这作品跟我的一个练习场景,差点一样了

  5. v-ray3.4安装的password是多少啊 韩神

    你的小粉丝留

  6. 通过你的视频让我找到新世界的大门,非常感谢。

  7. 韩神,,,vary你建议安装英文版的还是中文的呢

  8. 请问具体是怎么贴图的呢???

  9. 韩老能不能分享一下你这个调好的模型 想研究一下材质跟hdr的设置

  10. 请问下老韩哦,我下了2017的这个模型,可是里边的树叶都是红色的,不是树叶原本的材质,这可咋整呀?

  11. 我渲了那个树都是红色的,为什么,都渲不出,完全不一样的效果

  12. 老韩,su装了vr之后为什么用su带的到处二维图形的图片是带有黑色条的,这个怎么解决

  13. 请问用了穹顶光或者把hdr扔到全局光覆盖里面后alpha通道为何就没有了,这个时候我想选取天空的通道,特别是透过近出玻璃看到的远处的天空应该用什么方法选择(材质ID里玻璃全都是一个整色块)?

  14. 韩老师,今天照着教程做了一遍,效果感觉还行。就是那张白模的光感调不出来。想请教一下灯光是怎么调的。还有就是想问下材质贴图里的各种选项有什么功能区别。

  15. 韩哥,安装vary3.0的时候又几个指定服务安装失败 会影响软件的正常使用吗?

  16. 韩老师,问一下我开了平行投影之后,hdr的天空就看不见了,透视就有天空

  17. 老韩有个问题想问,做日景的时候建筑边缘阴影很锐利,大型建筑加倒角也是没什么效果,但是人眼看实际的建筑确没那么锐利,是渲染方法不对还是人眼自带模糊效果,或者说我有近视……

  18. 请问一下,凹凸、置换贴图都是怎么调的,它的原理是什么?

  19. 老韩你好,请问一下为什么我的金属加了MIX贴图以后,就没有了反射光泽度?

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