文/zche
编者按:非常感谢网友 zche 的投稿。这是他使用 V-Ray 3.4 for SketchUp 做的一个渲染练习,和大家分享一下使用心得和体会。场景使用的是 3D Warehouse 的公开模型,大家有兴趣的话可以自己动手跟着练习一下。
使用软件:SketchUp,V-Ray for SketchUp,Photoshop
前言
首先要感谢老韩的无私奉献和分享,2016 年搜索 VFS 渲染无意找到老韩主页,从此打开新的大门,在老韩分享的技能的点拨下,终于也算是稍微做得出像样的效果图了。
(老韩:实不敢当,哈哈,在这些方面的工作我做得还很不够,这条路很长,一起加油吧。)
在老韩主页看到很多高手的分享,我在这里也分享一下我在 VFS 3.0 下的一个练习渲染。
正文
1.模型准备
模型来源于 3D Warehouse。链接如下:
https://3dwarehouse.sketchup.com/model/9f20d41e-1e2a-435e-a70b-61c4099359d9/container
选用这个角度之后我开始思索,我需要一个什么样的效果。在建筑、景观设计中,很多时候需要进一步表现你的方案。在浏览很多优秀的效果图后,我们会发现,其实渲染表现是需要艺术效果的,这个和建筑摄影和美学都有关联。
在这个习作中,我观察了这个角度,觉得用日景太平淡,所以脑补了一个黄昏的画面,能量从建筑物后方发散出来。然后开始进行布置。
2.模型梳理过程
首先为了给玻璃上增加反射的树木,我复制了一批树到建筑物正前方。
3.推敲材质过程
模型梳理完之后差不多就要开始渲染了。
首先说一下 VFS3.0 的使用感觉,真是非常棒。熟悉 2.0 的同学一开始会有点蒙圈,因界面完全改变了,上手可以看老韩的 VFS 3.0 评测,老韩已经有详细的介绍了。
材质球现在默认不是 2.0 时代简单的模式,而变为 VRay BRDF 属性层,这个改变使得 VFS 突破了之前的瓶颈。
(老韩注:之前老版本 VFS 的材质系统中也尝试加入了 VRay BRDF,但是由于不是默认材质参数,这个体系始终没有普及开。)
而现在的交互式渲染模式也异常好用,非常方便你不断地调节参数。
材质上,建筑的结构部分主要是黑色工字钢,就是一般金属制作参数,但是为了追求细节,也得益于现在新的材质属性层,我给金属增加了一个锈蚀贴图作为蒙版、使得金属更有细节度。(反射光泽度-Reflection Glossiness 中使用 Mix 纹理,使用锈蚀贴图做两种灰色的蒙版。)
然后开始对场景打光,不必要对艺术场景的光照过于拘束,很多时候需要你根据自己的感觉进行调整。
整个场景的光源分三个部分:
第一是穹顶灯光,选用了一张冷色调黄昏 HDR。HDRI球天样本来自于 Viz-People HDRI 天空合集 1(10张) 官网下载
第二是建筑后方的 V-Ray 球体灯光,太阳位置高度符合 HDR 太阳高度,且角度很低。
第三是建筑室内的灯光,我直接放在建筑内顶部,得益于交互渲染,不断地同步调节了光源的强度和色彩。
交互式渲染大大有利于对灯光的调节。
地面我直接使用了 VFS3.0 的草地,异常好用,比 2.0 时代自己制作草地要快捷很多。
渲染与后期
3.0 渲染参数傻瓜化设置了,我没有做过多调整,直接拉高了出图参数。并增加了Z通道、MID。
首先camera raw调整下色阶,然后用蒙版扣出天空,混合了两个天空:
注意天空要加蒙版卡色阶然后用笔刷擦出来,这个老韩的课讲过。
之后整体截图,再用 camera raw 调整了色阶、色相对比度等。
整个练习中还有很多地方值得调整细化,个人 PS 技能和处理方法也有很多需要提高的,设计和表现这个东西,没有最好只有更好。希望大家能共同学习进步,谢谢。
zche
2017.08.25
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很棒的教程,就是下载模型的网页无法打开
@xiong236339 可能需要那个技术手段才能打开国外网站,但是我昨天试了一下,好像也没问题,打开了,可能和地区有关吧。
@韩世麟 哪个技术手段?还有获取这个模型的其他方式吗?
@铭 笙 上不去外国网,我们要__ __
首先感谢韩神,重新注册好了。这次想请教一下在VFS3.4里凹凸贴图里“细胞纹理”、“衰减”、“烟雾”、“混合”等这些东西是否可用。
@qq452495356 都可用啊,但是要注意使用 CPU 的正式渲染引擎(交互式小块式),GPU的交互式支持最少。
网站时而可以裸连时而需要技术手段,看地区。金属的腐蚀做法其实可以参考自带的Metal metal Weathered s02 20cm这一项,默认自带了腐蚀。
这作品跟我的一个练习场景,差点一样了
v-ray3.4安装的password是多少啊 韩神
你的小粉丝留
@尹少 是你在chaosgroup官网注册的账号。
通过你的视频让我找到新世界的大门,非常感谢。
@Ninety9 谢谢(抱拳)
韩神,,,vary你建议安装英文版的还是中文的呢
@大海的波涛 V-Ray正版暂时只有英文版,个人用习惯英文版了,以后我讲公开课也肯定是用英文版。但是对于语言版本方面,我不觉得这俩能分得出孰优孰劣,看自己情况吧。
请问具体是怎么贴图的呢???
@LEEYOO 额,基本的添加位图会不会。点击固有色旁边小图标,点击三横线,找位图,找到硬盘上的位图文件。
@LEEYOO MIX 节点也是和 bitmap 一样能找到。不懂接着问,我帮你。
@韩世麟 谢谢学长先!!!天空位图会贴,渲了一个夜景的图,P上天空以后发现模型特别假,所以想在模型上贴一些真实一点的材质(是应该这样吗?)然后就按照上面文章里的材质-反射光泽右边的小方块,里面有好多选项那个大列表,是应该选mix混合吗?还是纹理混合呢?然后mix里面我只能看见“来源A来源B”,点了又回到大列表了…不知所措
@LEEYOO 把一张纹理丰富的贴图以位图的形式链接到mix的那个纹理槽中,来源a和来源b调成深浅两种不同的灰色,如图所示,这样反射光泽就丰富了。
@韩世麟 任何一张贴图都可以吗?
韩老能不能分享一下你这个调好的模型 想研究一下材质跟hdr的设置
请问下老韩哦,我下了2017的这个模型,可是里边的树叶都是红色的,不是树叶原本的材质,这可咋整呀?
@春卷水饺 我刚才下载了一下,树叶是正常的,你的模型界面看起来正常吗?也可以截图发我邮箱416276586@qq.com
我渲了那个树都是红色的,为什么,都渲不出,完全不一样的效果
@funny 需要修复一下png纹理图的链接。或者你试试使用复位参数也就是菜单栏V-Ray工具里的wipe工具,抹掉老场景信息。
@funny 树叶全是红色,要按照老韩之前的教程修复一下植物模型,把植物贴图路径从新定位一下,然后另存一下。渲染就正常了。
老韩,su装了vr之后为什么用su带的到处二维图形的图片是带有黑色条的,这个怎么解决
@x 关闭渲染安全框,3.4入门视频建议看看。里面除了这个还讲了很多其他细节。http://hanshilin.com/software/vray-for-su/v-ray-3-4-for-sketchup-review/
@韩世麟 这个视频我看了,但是导出图片还是带黑条的,只是做图的时候只是满屏幕而已。还有我说的是导出图片带黑条不是软件界面带黑条的,视频那个调完之后是界面没有黑条了,但是导出二维图片是不行的
@x 我说的也是这个意思,你再看一遍视频那个点。你只要关闭安全框,导出图片就是没黑条的,不信我给你远程操作。你先试试。
@韩世麟 嗯嗯,解决了
请问用了穹顶光或者把hdr扔到全局光覆盖里面后alpha通道为何就没有了,这个时候我想选取天空的通道,特别是透过近出玻璃看到的远处的天空应该用什么方法选择(材质ID里玻璃全都是一个整色块)?
@noahark528 https://www.zhihu.com/question/65513070/answer/231853707 domelight需要在选项中勾选不可见,就把alpha让出来了。
韩老师,今天照着教程做了一遍,效果感觉还行。就是那张白模的光感调不出来。想请教一下灯光是怎么调的。还有就是想问下材质贴图里的各种选项有什么功能区别。
@jin690514854 材质贴图这两天我直播讲。灯光的话,你给评论区的zche留言,他应该能看到。
@韩世麟 好的。韩老师,你的直播情况从哪里可以了解,我想关注一下
@jin690514854 扫二维码关注我的微信公众号,最近就要推直播通知了。
@韩世麟 了解了,谢谢韩神。
@jin690514854 灯光你可以开着及时渲染,然后把背景光关闭,不断调节建筑内的面光源参数就可以了。
韩哥,安装vary3.0的时候又几个指定服务安装失败 会影响软件的正常使用吗?
韩老师,问一下我开了平行投影之后,hdr的天空就看不见了,透视就有天空
@Kylin 对,是这样,随着透视越来越小,视角越来越小,背景相对越来越大,平行投影只能看到背景上的一个像素的颜色。
@韩世麟 明白了,谢谢韩老师
老韩有个问题想问,做日景的时候建筑边缘阴影很锐利,大型建筑加倒角也是没什么效果,但是人眼看实际的建筑确没那么锐利,是渲染方法不对还是人眼自带模糊效果,或者说我有近视……
@一年之约 可以给我发一些参考图,我的电子邮箱416276586@qq.com,我最近会出一个关于这个的视频,是关于边缘处理的。会在微信公众号推送。
@韩世麟 好的,可不可以这么理解,夜景好看也在于夜晚的建筑物边缘显得模糊柔和,更符合人的感官,那么在日景里面也可以运用一下模糊边缘的方法。
@一年之约 我需要参考图,你真的确定只是模糊不模糊的问题吗?
@一年之约 这个事情这样:你把你觉得有问题的图发给我,我先看看是不是真的有问题,如果有,是什么问题,这不就清楚了。
请问一下,凹凸、置换贴图都是怎么调的,它的原理是什么?
老韩你好,请问一下为什么我的金属加了MIX贴图以后,就没有了反射光泽度?
@chu2015331 mix里面要做内容的,纯黑就会没光泽度。
请问用vray2.0可以试着做一下吗,电脑还没有安装3.4的vray,然后现在vray2.0的还没有用太熟练,想试一试。
@NANA 建议跨过2.0,因为很多操作已经被简化。
@韩世麟 哦哦,那之前您讲解的关于vray基础知识的视频和文字最好也看一看是不是,然后再看新版的测评视频会好些嘛?谢谢您百忙之中的回复。
@NANA 我下周就开始讲公开课了,会在微信公众号通知,带着大家熟悉下新版。直接来听课就好。
请问SU场景中白白的雾气是什么啊,是用什么插件做出来的效果嘛?
@NANA SU 自带 fog (雾)功能。是一个显示特效。在视图菜单里。
谢谢
请问韩神如何添加毛发?vray菜单栏里的fur始终是灰色的
@不足道 你需要选中一个面,把它设为组或组件。
@韩世麟 好的,非常感谢
案例中的树林效果非常棒,虽然打开了作者使用的源模型文件以后发现实际上并没有用到很多植物。对此有一些问题想请教韩神:
1、vray3.4是否适合制作纯景观向的后期?
我在景观公司工作,平时的后期效果处理通常是SU素模或简单的VRAY渲染出图+PS后期(主要是植物)抑或者在SU模型中放置贴图直接渲染,也曾经尝试过案例中的那种3D树木渲染,不过感觉效果都不太好。LUMION虽然综合来说是最适合的软件,而且也有几乎完全用素材图片堆砌的拼贴风格效果图。但是我个人还是希望能有更真实、更好的直接出图效果,就像您之前推荐的那些建筑视觉表现网站上的高质量图片一样,既有艺术表现力也不失写实感。
2、关于3D植物模型
因为项目里的植物通常种类较多而且层次繁复,在做比较大的场景时二维的贴图会很单薄,尤其是鸟瞰视角里透视会完全暴露贴图自身没有厚度的缺点;但是3D的树通常都只能找到一些意向式的点缀树木,很多在树型上不够美观。而且我们在后期里还是要保持树种的真实性的,即使不能找到同种植物的模型但至少造型要大体一致。请问有没有针对景观植物的相关3D模型库?
抱歉表达能力有限,可能问得还是太笼统了,但还是期待您的回答,谢谢!
@不足道 我明白你的意思和诉求,但是由于我不是景观专业的,对业界这方面关注的比较少。究竟有没有适合景观的分类比较合理的树种也比较全的素材库,现在我不好说,因为我不认识树种,我觉得evermotion出了非常多的植物合集,大概能有用吧,您可以检索一下。
@韩世麟 非常感谢,这么晚了还抽出时间来回复,有时间我会去了解一下这个软件的,谢谢!
@韩世麟 刚了解到原来说的不是软件是代理模型,之前没有了解过,趁放假好好研究一下,非常感谢!
@不足道 是,他们家出了好多模型库,你看看好用不。
@韩世麟 好的,谢谢,新春快乐
请问怎么改天空位图啊