V-Ray 3.4 for SketchUp 渲染练习《集装箱小屋》

文/zche

编者按:非常感谢网友 zche 的投稿。这是他使用 V-Ray 3.4 for SketchUp 做的一个渲染练习,和大家分享一下使用心得和体会。场景使用的是 3D Warehouse 的公开模型,大家有兴趣的话可以自己动手跟着练习一下。

使用软件:SketchUp,V-Ray for SketchUp,Photoshop

前言

首先要感谢老韩的无私奉献和分享,2016 年搜索 VFS 渲染无意找到老韩主页,从此打开新的大门,在老韩分享的技能的点拨下,终于也算是稍微做得出像样的效果图了。
(老韩:实不敢当,哈哈,在这些方面的工作我做得还很不够,这条路很长,一起加油吧。)

在老韩主页看到很多高手的分享,我在这里也分享一下我在 VFS 3.0 下的一个练习渲染。

正文

1.模型准备

模型来源于 3D Warehouse。链接如下:

https://3dwarehouse.sketchup.com/model/9f20d41e-1e2a-435e-a70b-61c4099359d9/container


整个模型的细节度比较高,作为练习可以拿来就用。

角度方面,我非常懒散地用了作者预设的一个角度:

选用这个角度之后我开始思索,我需要一个什么样的效果。在建筑、景观设计中,很多时候需要进一步表现你的方案。在浏览很多优秀的效果图后,我们会发现,其实渲染表现是需要艺术效果的,这个和建筑摄影和美学都有关联。

在这个习作中,我观察了这个角度,觉得用日景太平淡,所以脑补了一个黄昏的画面,能量从建筑物后方发散出来。然后开始进行布置。

2.模型梳理过程


首先为了给玻璃上增加反射的树木,我复制了一批树到建筑物正前方。


然后在建筑物中,增加了一些家具的模型,以增加细节。

3.推敲材质过程

模型梳理完之后差不多就要开始渲染了。

首先说一下 VFS3.0 的使用感觉,真是非常棒。熟悉 2.0 的同学一开始会有点蒙圈,因界面完全改变了,上手可以看老韩的 VFS 3.0 评测,老韩已经有详细的介绍了。

材质球现在默认不是 2.0 时代简单的模式,而变为 VRay BRDF 属性层,这个改变使得 VFS 突破了之前的瓶颈。
(老韩注:之前老版本 VFS 的材质系统中也尝试加入了 VRay BRDF,但是由于不是默认材质参数,这个体系始终没有普及开。)

而现在的交互式渲染模式也异常好用,非常方便你不断地调节参数。

材质上,建筑的结构部分主要是黑色工字钢,就是一般金属制作参数,但是为了追求细节,也得益于现在新的材质属性层,我给金属增加了一个锈蚀贴图作为蒙版、使得金属更有细节度。(反射光泽度-Reflection Glossiness 中使用 Mix 纹理,使用锈蚀贴图做两种灰色的蒙版。)

水泥墙给了一个分辨率更高的贴图:

白色墙面也给一个纹理贴图:

然后开始对场景打光,不必要对艺术场景的光照过于拘束,很多时候需要你根据自己的感觉进行调整。

整个场景的光源分三个部分:

第一是穹顶灯光,选用了一张冷色调黄昏 HDR。HDRI球天样本来自于 Viz-People HDRI 天空合集 1(10张) 官网下载
第二是建筑后方的 V-Ray 球体灯光,太阳位置高度符合 HDR 太阳高度,且角度很低。
第三是建筑室内的灯光,我直接放在建筑内顶部,得益于交互渲染,不断地同步调节了光源的强度和色彩。

交互式渲染大大有利于对灯光的调节。


地面我直接使用了 VFS3.0 的草地,异常好用,比 2.0 时代自己制作草地要快捷很多。

渲染与后期

3.0 渲染参数傻瓜化设置了,我没有做过多调整,直接拉高了出图参数。并增加了Z通道、MID。


之后就交给PS吧。

首先camera raw调整下色阶,然后用蒙版扣出天空,混合了两个天空:

注意天空要加蒙版卡色阶然后用笔刷擦出来,这个老韩的课讲过。


之后用通道选取了背景树压低了色调。


给了一个曲线,提高了阴影然后把暗部的一些细节刷了出来。


之后整体截图,再用 camera raw 调整了色阶、色相对比度等。


给树刷上受光面、背光面,和地面阴影,降低了树木漂浮的感觉。


最后给建筑灯光加上光晕,四周加上暗角完工。


整个练习中还有很多地方值得调整细化,个人 PS 技能和处理方法也有很多需要提高的,设计和表现这个东西,没有最好只有更好。希望大家能共同学习进步,谢谢。

zche
2017.08.25

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韩世麟

韩世麟

站长,天津大学研究生毕业,天津人
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68 条评论

  1. 很棒的教程,就是下载模型的网页无法打开

  2. 首先感谢韩神,重新注册好了。这次想请教一下在VFS3.4里凹凸贴图里“细胞纹理”、“衰减”、“烟雾”、“混合”等这些东西是否可用。

  3. 网站时而可以裸连时而需要技术手段,看地区。金属的腐蚀做法其实可以参考自带的Metal metal Weathered s02 20cm这一项,默认自带了腐蚀。

  4. 这作品跟我的一个练习场景,差点一样了

  5. v-ray3.4安装的password是多少啊 韩神

    你的小粉丝留

  6. 通过你的视频让我找到新世界的大门,非常感谢。

  7. 韩神,,,vary你建议安装英文版的还是中文的呢

  8. 请问具体是怎么贴图的呢???

  9. 韩老能不能分享一下你这个调好的模型 想研究一下材质跟hdr的设置

  10. 请问下老韩哦,我下了2017的这个模型,可是里边的树叶都是红色的,不是树叶原本的材质,这可咋整呀?

  11. 我渲了那个树都是红色的,为什么,都渲不出,完全不一样的效果

  12. 老韩,su装了vr之后为什么用su带的到处二维图形的图片是带有黑色条的,这个怎么解决

  13. 请问用了穹顶光或者把hdr扔到全局光覆盖里面后alpha通道为何就没有了,这个时候我想选取天空的通道,特别是透过近出玻璃看到的远处的天空应该用什么方法选择(材质ID里玻璃全都是一个整色块)?

  14. 韩老师,今天照着教程做了一遍,效果感觉还行。就是那张白模的光感调不出来。想请教一下灯光是怎么调的。还有就是想问下材质贴图里的各种选项有什么功能区别。

  15. 韩哥,安装vary3.0的时候又几个指定服务安装失败 会影响软件的正常使用吗?

  16. 韩老师,问一下我开了平行投影之后,hdr的天空就看不见了,透视就有天空

  17. 老韩有个问题想问,做日景的时候建筑边缘阴影很锐利,大型建筑加倒角也是没什么效果,但是人眼看实际的建筑确没那么锐利,是渲染方法不对还是人眼自带模糊效果,或者说我有近视……

  18. 请问一下,凹凸、置换贴图都是怎么调的,它的原理是什么?

  19. 老韩你好,请问一下为什么我的金属加了MIX贴图以后,就没有了反射光泽度?

  20. 请问用vray2.0可以试着做一下吗,电脑还没有安装3.4的vray,然后现在vray2.0的还没有用太熟练,想试一试。

  21. 请问SU场景中白白的雾气是什么啊,是用什么插件做出来的效果嘛?

  22. 请问韩神如何添加毛发?vray菜单栏里的fur始终是灰色的

  23. 案例中的树林效果非常棒,虽然打开了作者使用的源模型文件以后发现实际上并没有用到很多植物。对此有一些问题想请教韩神:
    1、vray3.4是否适合制作纯景观向的后期?
    我在景观公司工作,平时的后期效果处理通常是SU素模或简单的VRAY渲染出图+PS后期(主要是植物)抑或者在SU模型中放置贴图直接渲染,也曾经尝试过案例中的那种3D树木渲染,不过感觉效果都不太好。LUMION虽然综合来说是最适合的软件,而且也有几乎完全用素材图片堆砌的拼贴风格效果图。但是我个人还是希望能有更真实、更好的直接出图效果,就像您之前推荐的那些建筑视觉表现网站上的高质量图片一样,既有艺术表现力也不失写实感。

    2、关于3D植物模型
    因为项目里的植物通常种类较多而且层次繁复,在做比较大的场景时二维的贴图会很单薄,尤其是鸟瞰视角里透视会完全暴露贴图自身没有厚度的缺点;但是3D的树通常都只能找到一些意向式的点缀树木,很多在树型上不够美观。而且我们在后期里还是要保持树种的真实性的,即使不能找到同种植物的模型但至少造型要大体一致。请问有没有针对景观植物的相关3D模型库?
    抱歉表达能力有限,可能问得还是太笼统了,但还是期待您的回答,谢谢!

  24. 请问怎么改天空位图啊

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