如何用VFS与PS表达夜景

文/建筑屋

使用软件:SketchUp, Vray for SketchUp, Photoshop

编者按:本文由@建筑屋原创,并授权本站发表,非常感谢!

大家好,今天小编给大家带来一个VfS与PS结合处理的简单夜景的表达方法。最终图如下:

首先还是找参考图,我们在做之前一定要想好想要表达什么,多看参考图可以帮助你扩展灵感,甚至还能让你热血沸腾,迫不及待的去做自己的图纸!

接着就是模型部分。小编为了表达纯净,简单的场景(其实是懒。。。)特地将模型场景做的尽可能简单,只有一个盒子,一堵墙,和一片水。

但是我们再懒也不能忽略一些关键的细节:玻璃的分隔,水池的边界这些地方对最后的效果的好坏影响很大。

然后选择角度,小编选择了盒子的正面,这样正好能看到水池和倒影。再定了角度以后又加了两个枯树来平衡构图。

这样建模部分我们就完成了,接下来开始参数的调整。

首先是材质,我选择的材质很简单,就是一个混凝土材质,一个木质纹材质其他的都是su默认的材质。木质纹和混凝土使用了我自己制作的凹凸贴图和反射贴图。

然后我们来加灯光,灯光我使用了vary面光源。采用两种颜色(冷色与暖色)来照亮场景,这样夜景更有感染力,就像下面这个火把。

这里要说明的一点是,灯光的颜色需要大家反复不断的尝试,这样才能达到一个比较满意的结果,否则就像下面调试的一样:

室内变成屎黄色。

灯光部分完成后我没有使用HDRI贴图,使用默认天空如下:

然后打开AO 图像采样最大值调到16

渲染底图:

通道只渲染了默认的alpha通道


后期处理

首先先把alpha通道当做蒙版扣掉天空(韩神的视频里有讲)(PS基础教程第四讲

然后找一些背景素材

这里要说一下星星的处理,双击图层在图层样式中按照下图调整(具体的原理大家也可以看韩神的博客)

接着我用套索工具将墙面,地板单独调整曲线,色彩平衡

最后便是整体调调曲线,色彩平衡,和暗角神马的

最终效果:


等等最后的最后小编还处理了一张灰度图,一张好的灰度图处理起来比较难,小编只简单的处理了一下

方法是先盖印图层,然后选黑白调整图层根据自己的感觉调调就好了。

这期就到这里谢谢大家!希望能够帮助到大家!

建筑屋
2015.10.31

版权声明

本文由微信公众号@建筑屋授权本站发表,转载之前请务必联系原作者或站长:联系站长

微信扫二维码关注建筑屋:
建筑屋

韩世麟

韩世麟

站长,天津大学研究生毕业,天津人
存为书签: 本文的固定链接.

18 条评论

  1. 求 图3 参考图 浏览网址

  2. 谢谢韩老师!我今年大四了,才看到您的视频和教程,真后悔怎么没能早些年看到

  3. 室内光颜色打砸了无所谓,ps里专门选取颜色就可以调,光感到位就行,没必要死抠渲染颜色的。还有诸如防腐木铺装之类后期抠出来单独清晰度调高点纹理感更好

  4. 星星图层处理的原理是哪一篇日志啊?

  5. 韩神,麻烦问一下。。。他的材质在设置的时候,后面两个颜色的材质分别是附给什么的啊?上面没有写明,我一直不懂,卡在这里了。

  6. 请教老韩,对于这种通透感特别强的玻璃。模型是不是要建成box,材质不透明度最低,然后添加一个默认的反射层?包括您小场景室内浴室渲染的时候,玻璃推拉门的处理也是这样的吗?我自己对于玻璃这种材质的表现实在是不尽如人意。

    • @刘小胖 box不一定。“通透感”很玄学,我姑且理解为透过去看到的东西多吧。夜景,外面暗,里面亮,自然看到里面多一些。而且,玻璃的transparency理论上来说接近0%,反射就是默认的1.55ior。但是具体什么数值看起来对,还是要靠自己的判断。因为软件里人为设置的光环境几乎不可能100%再现现实生活中的光环境,说到底渲优先图用的是美术审美。而这个美术审美的背后才是对现实生活的理解。

  7. 韩老师,求上图的木质材料的反射贴图如何制作。

  8. 韩老师,请教你一个问题,我想渲染出这个案例中淡蓝色的天空,但是su的shadows调到晚上的时间会出现黄色的天空,好像是黄昏。按照这个帖子里面的方法好像也不行,你知道是我哪里出了问题吗?

发表评论