文/张可天
使用软件:SketchUp, Thea Render, Photoshop
编者按:可可在持续的输出系列教程。有对SketchUp辅助方案设计和Thea Render感兴趣的同学请关注可可的小班《使用SKETCHUP建造建筑方案》主讲人:张可天
张可天
张可天是2015年毕业于天津大学的建筑学硕士。目前就职于天津市设计院。他专长建筑方案设计及表现,基本功扎实,而且他也一直乐于分享他总结到的技巧,曾经在人人网上接连发表过多篇图文教程:《可可这样画》系列。同时他也是专筑网《SketchUp极速出图八讲》的主讲人。
开场白
这是可可在专筑网上小班的一个案例,建筑是一座不到1w平米的办公楼,从造型来说有一定特点。由于白天渲染和后期的常规流程尝试的较多,这次希望能够实践一次黄昏的效果。
模型处理
由于是要出渲染图的,所以模型要尽可能细致一些,这样在细部的光影才会比较丰富。我将窗洞做的比较深邃,窗框都建立出来。楼梯附近的扶手为了增强细部,故意做了比较复杂的模型,凡是墙体和玻璃交接的地方,也都有细微的处理,尽量避免直接变换材质这种简单粗暴的手法。
黄昏场景不同于白天,室内是要亮起来的,因此我加上了楼板,在楼板底部放置灯光,让室内效果能够从窗户透出来,增加真实性。
材质调整
模型导入thea studio以后我首先赋予材质。材质使用了Thea自带的最基本材质,如混凝土墙、草地、单层玻璃、高光金属等。由于我更重视后期处理,所以材质方面只是进行了基本设定,并没有花太多时间调整。
HDRI贴图可以更好的表现光线在黄昏时颜色与强度的细节,让玻璃的反光表现的更细腻,太阳光可以让建筑的亮度和对比度更加突出,阴影更加明确。
开始后期
渲染之后的图肯定没有想象中那么美好,需要大量的后期调整,如果你对后期比较自信,就可以放松渲染,如果你对后期没什么把握,建议当然是把渲染做好做详细,两者同样都很耗费时间,而后者的优点是比较省脑。
之后我修正了天空和草地的颜色,让他们融入图面的气氛中。接着我上网搜集了大量资料寻找合适的配景素材,这是一个漫长的过程,合适的素材总是很少的。我用我搜索到的配景建筑素材替换了原始的渲染中的配景建筑。
接下来我在远处又放置了一些配景楼,这有点儿像当年本科时候的拼贴作业。配景建筑差不多加好,我大致调整各个建筑之间光影和色调的关系。
这一步中我调整了办公楼的颜色和亮度,强化了画面中所有建筑的光环境效果,并加入配景植物,这一步是比较费时的,需要漫长的过程细心调整。效果好坏完全取决于对画面中各个元素的把握。
这一步中我加入配景人,增强画面的光感,进一步精细的调整远景与近景的关系,保证画面的和谐。
当画面比较平衡之后,我使用了topaz adjust这款滤镜进行最后的润色。我强化了画面的细节,增强颜色的冷暖差异,让整幅图看起来更有胶片效果。最终得到了成图。
张可天
2015.10.21
本教程所有大尺寸插图已经打包,请点击这里下载(31.3M)。 密码: vrb7
版权声明
本文由张可天授权本站发表,转载之前请务必联系原作者或站长:联系站长
网站推广阶段,欢迎您关注网站的微信公共平台:
- 请注意,为了保证我能看到所有留言的提示,留言将通过审核后才会显示,请不必重复留言。
配景楼是怎么制作的呢。
@AGFantast 照片素材