文/建筑屋
使用软件:SketchUp, Vray for SketchUp, Photoshop
编者按:本文由@建筑屋原创,并授权本站发表,非常感谢!
大家好,今天小编给大家带来一个VfS与PS结合处理的简单夜景的表达方法。最终图如下:
首先还是找参考图,我们在做之前一定要想好想要表达什么,多看参考图可以帮助你扩展灵感,甚至还能让你热血沸腾,迫不及待的去做自己的图纸!
接着就是模型部分。小编为了表达纯净,简单的场景(其实是懒。。。)特地将模型场景做的尽可能简单,只有一个盒子,一堵墙,和一片水。
但是我们再懒也不能忽略一些关键的细节:玻璃的分隔,水池的边界这些地方对最后的效果的好坏影响很大。
然后选择角度,小编选择了盒子的正面,这样正好能看到水池和倒影。再定了角度以后又加了两个枯树来平衡构图。
这样建模部分我们就完成了,接下来开始参数的调整。
首先是材质,我选择的材质很简单,就是一个混凝土材质,一个木质纹材质其他的都是su默认的材质。木质纹和混凝土使用了我自己制作的凹凸贴图和反射贴图。
然后我们来加灯光,灯光我使用了vary面光源。采用两种颜色(冷色与暖色)来照亮场景,这样夜景更有感染力,就像下面这个火把。
这里要说明的一点是,灯光的颜色需要大家反复不断的尝试,这样才能达到一个比较满意的结果,否则就像下面调试的一样:
室内变成屎黄色。
通道只渲染了默认的alpha通道
后期处理
首先先把alpha通道当做蒙版扣掉天空(韩神的视频里有讲)(PS基础教程第四讲)
这里要说一下星星的处理,双击图层在图层样式中按照下图调整(具体的原理大家也可以看韩神的博客)
等等最后的最后小编还处理了一张灰度图,一张好的灰度图处理起来比较难,小编只简单的处理了一下
方法是先盖印图层,然后选黑白调整图层根据自己的感觉调调就好了。
这期就到这里谢谢大家!希望能够帮助到大家!
建筑屋
2015.10.31
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@球僮在此 pinterest
谢谢韩老师!我今年大四了,才看到您的视频和教程,真后悔怎么没能早些年看到
室内光颜色打砸了无所谓,ps里专门选取颜色就可以调,光感到位就行,没必要死抠渲染颜色的。还有诸如防腐木铺装之类后期抠出来单独清晰度调高点纹理感更好
@2dogg 正解
很好
星星图层处理的原理是哪一篇日志啊?
@侃二哥 http://hanshilin.com/software/photoshop/photoshop-6/ 结尾
@韩世麟 谢谢!
韩神,麻烦问一下。。。他的材质在设置的时候,后面两个颜色的材质分别是附给什么的啊?上面没有写明,我一直不懂,卡在这里了。
@Javery 池壁和水面吧,不理解为什么纠结这种问题,你是设计者,你来决定材质。他还有好几个材质没截图呢。难道也要纠结。思路更重要,亦步亦趋要出问题。
请教老韩,对于这种通透感特别强的玻璃。模型是不是要建成box,材质不透明度最低,然后添加一个默认的反射层?包括您小场景室内浴室渲染的时候,玻璃推拉门的处理也是这样的吗?我自己对于玻璃这种材质的表现实在是不尽如人意。
@刘小胖 box不一定。“通透感”很玄学,我姑且理解为透过去看到的东西多吧。夜景,外面暗,里面亮,自然看到里面多一些。而且,玻璃的transparency理论上来说接近0%,反射就是默认的1.55ior。但是具体什么数值看起来对,还是要靠自己的判断。因为软件里人为设置的光环境几乎不可能100%再现现实生活中的光环境,说到底渲优先图用的是美术审美。而这个美术审美的背后才是对现实生活的理解。
@韩世麟 thx,受教了。
韩老师,求上图的木质材料的反射贴图如何制作。
韩老师,请教你一个问题,我想渲染出这个案例中淡蓝色的天空,但是su的shadows调到晚上的时间会出现黄色的天空,好像是黄昏。按照这个帖子里面的方法好像也不行,你知道是我哪里出了问题吗?
@胡扯 帖子里的方法可以,不知道为什么不行
@韩世麟 最后用了hdr,试了好多次,hdr好像还可以,但是不用就不行。谢谢,谢谢