渲染模糊/不清晰怎么办-你问我答-第14期

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VFS/R 群号:812033284

Hello,大家好!!!

我是老韩!!!

韩世麟!

我为啥这么兴奋呢,因为我做了一期特别爽的教程。

我从早晨10点一直忙到晚上10点,整个录视频的过程中,灵感不断,这期视频真的过瘾,我做的过瘾,你们看的肯定也过瘾。

这一集你问我答,可以说把我这几年对渲图P图的一些有趣的理解,全都融进来了。虽然都是一些常识和基本操作,但是当这些基础的知识以恰当的方式组合在一起的时候,还是挺有魅力的。

不夸张地讲,我今天回答的这个问题,算是一个网友们在渲图过程中特别常见的疑难杂症,其实,你在渲图的过程中,只要都按照正确的操作流程,不应该遭遇渲染图“模糊”这样的问题,但是坑就坑在这个所谓“正确的操作流程”上面,这里面门道太多了,搞不好就掉坑里。

而且很多网友遇到的问题,其实是感觉自己的渲染图信息表达不清晰,看不清楚,却又说不出来问题出在哪,无从下手。

甚至这些年,我见过的最多的“玄学”言论,就是有人说 V-Ray for SketchUp 渲染的不如 V-Ray for 3ds Max 的“清晰”,这话我转述给 Chaos Group 的员工的时候,他们做了一个无奈的表情。同一个公司的软件,内核代码都一样,画质想渲出区别都难啊。

其实,这两个平台渲图的感觉不一样,很有可能只是差在不同的用户抗锯齿过滤器参数设置不一样,导致最终图的锐化效果不同。你只要懂得正确的方式,什么平台的 V-Ray 算出来都是一样的结果,这个我们已经做过双盲测试了。

所以我今天这个视频就把我对“模糊”这个问题的理解和盘托出,15分钟让你看到过瘾。为了控制在15分钟以内,视频有轻微的加速,语速偏快,每一个小节点,大家都可以小小的暂停一下,这些东西想清楚以后,对画图特别特别有帮助。

我中学的时候特别喜欢物理,爱给同学讲物理题,大学接触的渲染和PS,给我打开了新世界的大门,让我对物理常识,特别是其中的光学常识,以及它们和视觉,美术画面的内在关系有了进一步的理解。今天这期视频,就是我最爱念叨的话题。

所以我会说,这是我有史以来做的最满意的一期视频,因为我痛痛快快地说出了我想说的话,现在整个人都处在非常愉快的精神状态中。而且,不是我吹牛,下一期视频,可能比这一期还要好玩。

期待大家的反馈呀!

嗷!


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韩世麟

韩世麟

站长,天津大学研究生毕业,天津人
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4 条评论

  1. 哈哈 好久没来看老师讲的视频,老韩学长我觉得你可以去开一个那种三分钟带你看懂一部电影的专栏啦,你讲话越来越有趣了哈哈哈

  2. 秦春林的书我也买了,有点厚,还没来及的看完,2333

  3. 讲的很好听到也很有激情

  4. 棒棒哒学到了新知识

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