@韩世麟 谢谢回复!试用了一下韩神的加反射层法以及双面材质法,添加渲染元素后发现问题如下:
1.使用双面材质后,原本应该在出现在reflections通道的内壁反射出现在了refrations通道里面;
2.不知是否为bug,在新建材质,并创建了单独的反射层(勾选reflect on backside)之后,原本没有创建单独反射层,也非双面材质的单面玻璃材质(折射Ior为1,反射Ior射为2.2)也在其refraction通道出现了内壁反射(该情况出现在新建材质(带独立反射层)reflect on backside勾选了之后)。意思是先前创建的单面材质亦受到了同样的影响,不知道是什么原因。
P.S:关于第一条疑惑是否可以用折射形成的原因来解释呢?第二条确实是一个Bug,但好像似乎挺有益的哈哈。
韩尔摩斯~~
Nice~非常感谢老韩的讲解。不过可不可以用双面材质来制作呢?或者说,双面材质的结果是双面的反射结果都会减小一般,但却是正确的?
@Kian 这个其实是按理说勾选双面反射选项就能解决。用双面材质的话,可能能量会减一半
@韩世麟 谢谢回复!试用了一下韩神的加反射层法以及双面材质法,添加渲染元素后发现问题如下:
1.使用双面材质后,原本应该在出现在reflections通道的内壁反射出现在了refrations通道里面;
2.不知是否为bug,在新建材质,并创建了单独的反射层(勾选reflect on backside)之后,原本没有创建单独反射层,也非双面材质的单面玻璃材质(折射Ior为1,反射Ior射为2.2)也在其refraction通道出现了内壁反射(该情况出现在新建材质(带独立反射层)reflect on backside勾选了之后)。意思是先前创建的单面材质亦受到了同样的影响,不知道是什么原因。
P.S:关于第一条疑惑是否可以用折射形成的原因来解释呢?第二条确实是一个Bug,但好像似乎挺有益的哈哈。
韩老师好为什么我删除了brdf,用一个新折射层渲出来玻璃边线是黑色的。
韩老师新年好!!!………
我用的是vray next4.1 sketchup 2019版本 问题是曲面和球面怎么贴图?拜托做个小教程会很经典的 这是个特殊技能 比如:茶杯 陶瓷罐 圆型球面标志和球型面以及弧形曲面上的图案贴图 都是需要这些技能…………
韩老师好!
补充 调色问题:你以前讲的是3.0的VR 现在是4.1版本 里面的面板操控都不一样了 又是米国文 哈哈…我用的是中文 对不上号 能否简单的讲一下4.0以上的操作………?
韩老师好!
你问我答课程太经典了 你比网上百度厉害啊 曾经有人说:不会的东西问“度娘” 看来切火了!…. 视频收藏…….第6期-投影仪效果 能否在4.1版本上做出来???