MAX 一键转 SU 插件上手报告

  • 本视频使用优酷提供的通用代码引入,可以支持PC和IOS设备,如果始终处于读取状态,请到我的优酷频道观看。

插件百度云盘下载

群号:101169358

Hello 各位网友,大家好!这里是老韩。

今天这期视频讲的蛮过瘾的。

这两天有一款国人开发的商业插件特别火,看名字就知道它的作用了,大家都管他叫 Max 一键转 SU

这是我昨天拿到插件以后,拿 V-Ray for SketchUp 渲了一张小图:

这期视频主要就是讲,我是怎么渲这张图的。

当然了,大家也看得出来,我只是做了最基本的工作,这张图要说有什么拿分的点,那九成的功劳是要给模型。这款插件给我解决了一个很大的痛点,跟别人的痛点不太一样,它让我的答疑工作变简单了:其实我自己平常倒是不怎么做室内效果图,但是我接触到众多网友中呢,用 SU 做室内设计和表现的用户蛮多的。所以隔三差五就有人问我“Max 模型怎么转 SU”,说老实话,这招我不会,所以经常是红着脸跟网友说:“要不您再去网上查查?听说 deep exploration 可能好使。”之类的。

所以当前几天我群里的猫叔提到这个插件的时候啊,我眼睛就亮了,这绝对是个好东西,而且应用场景也比较广泛。当时听说插件在内测,我心里就盘算着要不我去找插件的作者问问?我很想试一试。但是呢,脸皮儿薄,我怕我去问了,人家不认识我,不好意思张口啊。

但是,缘,妙不可言,昨晚上我还是跟插件作者联络上了,一见如故!总之我拿到这款插件以后就一直在研究这个小沙发怎么搞,视频中记录了我所有的研究结果,我相信你要是把这个流程都掌握了,就可以渲出很精致的布料家具效果。

视频中的纹理坐标调整方法,法线设置规则,布料配合凹凸材质的方法,都是好技巧,希望对大家有帮助!

另外我在这里呢,帮作者大哥推一下这款插件,使用方法,视频里都讲了,其他信息请看下方:


  • 本视频使用优酷提供的通用代码引入,可以支持PC和IOS设备,如果始终处于读取状态,请到我的优酷频道观看。

2018年12月10更新V9版

作者发布了新版本,我今天上午下载试用了一下,可以说新改动虽然不多,但也不少,每一条都非常走心。老用户赶快下载新的安装包。

看过上一期视频的同学,肯定还有印象,上个版本支持 V-Ray 标准材质,但是不支持 Blend 混合材质,所以我要手动制作标准材质,指定给沙发模型。而且很多贴图纹理还使用了 UV 重复,偏移,以及图片裁切命令。这些都需要在 SketchUp 中仔细地去对应,修复。

新版本完全解决了这些痛点。我上一期视频里至少有一半的操作已经变成全自动的了。现在是名副其实的一键导出。确实非常爽快,大家看视频就明白了。

而且作者还向我隆重推荐合并共面功能,能够减小导出的模型体积,据说未来新版导出的体积还能更小。

另外激活码可以解绑了,不再是一机一码。

新版本更新如下:

【材质贴图】

1.支持VRay2SidedMtl双面材质、VRayBlendMtl混合材质、VRayMtlWrapper包裹材质材质;

2.VRayMtl没有漫射贴图时用凹凸贴图代替;

3.双面材质自动补全;

4.支持贴图裁剪;

5.支持贴图UV偏移、缩放;

【模型优化】

1.修复导出时崩溃的问题;

2.增加合并共面功能;

【激活码优化】

1.增加激活码解绑功能;

2.增加激活码自动找回机制;

3.修复激活码有时验证不过的问题;

请注意,这是一款付费插件,如果你已经购买了插件呢,就可以 happy 地下载新版用起来了:百度云盘下载

最近两天,也就是双12,包年版有半折活动,另外就是年底的时候有元旦活动,感兴趣的同学看准了日期再下手:

插件信息

  • 模型派团队
  • 插件版本:V9
  • 支持版本:3DsMax2009~3DsMax2019
  • 授权模式:付费(可在插件内进行购买)

年版5折活动

  • 一年:58
  • 两年:118
  • 三年:178

活动时间

  • 2018年12月10日~2018年12月12日
  • 2018年12月30日~2019年1月1日
  • 详情请咨询QQ:1584158

下载地址

百度云盘下载


欢迎您关注网站的微信公共平台,所有直播活动通知,教程更新信息,都会第一时间在微信公众平台推送:
扫描关注“韩的日志”微信订阅号

  • 请注意,为了保证我能看到所有留言的提示,留言将通过审核后才会显示,请不必重复留言。
韩世麟

韩世麟

站长,天津大学研究生毕业,天津人
存为书签: 本文的固定链接.

5 条评论

  1. 这个有点无敌,太提高效率了,以往要通过减面–导出OBJ–deep里面附uv材质保存SU格式。现在直接减面之后就可以一键导出,刚试过效率提高太多了.完美

  2. 下了最新版的,为啥导出的模型双面材质还是丢失了……

  3. 十分好用,然而最大的问题还是3D模型转SU体积增大问题。很多精细模型转入之后体积增加10倍。如果能优化共面减少线面体积,那才是十分普及好用。

  4. 我是景观设计的,很多时候做小区景观设计时,建筑模型都是3dmax的,需要转成su,因为全区的建筑模型比较大,这个插件会不会转su失败?

发表评论