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群号:101169358
Hello 各位网友大家好,这里是老韩。
昨天下午突然来了灵感,你问我答第16期就出炉喽。
渲染图有光斑可不是什么新鲜事,我相信每个人都遭遇过这个问题。每天全世界的 V-Ray 用户渲出来的光斑可以绕地球 7 圈半。
其实这算是 V-Ray 的基础知识了,涉及的原理薛微有一点点抽象,一直没能好好拿出来说一说,今天这期视频呢,算是粗略地介绍了原理,对于用户们理解原因,规避问题是够用了,但是还不是很严谨,领会精神吧。
总之大家要知道,自发光材质只能拿来做做样子,不可以用它做光源去照明场景。另外呢,在打灯的时候,一定要聪明合理地使用各种直接光源,如果你在 2.0 时代习惯使用自发光材质做灯带、灯槽,那么上手 3.4 版以后,就要改一改习惯,用新增的 Mesh 网格灯来做灯带了。照明精度,计算效率都会高很多。
虽然知识点很简单,视频也不长,但自我感觉这期视频在讲解方面有进步,讲得很顺。
希望对大家有帮助!!!开心。
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nb
老师,vary for su4.0,怎么降噪啊,3.4的那个渲染参数找不到呀
@158****9994 新版降噪是个开关吧,在很明显的位置
韩神,你好,渲染有色溢,就是串色,看你以前的视频是说在间接照明的后期处理中调低饱和度,但是新版的vray没有看到这个功能,麻烦问下怎么调?
@nba2337 是,确定这个功能被移除了,方法发你邮箱。