Benesse House场景临摹
感谢黄荣腾同学的投稿。这是一幅尝试临摹的作品,灵感来源还是经典的建筑表现动画《The Third & The Seventh》,动画原作者是西班牙艺术家Alex Roman。安藤的直岛地中美术馆的这个空间确实非常美(后经网友指正,确切说这个项目不是直岛美术馆,而是紧邻直岛美术馆的 Benesse House “贝乐思之家”酒店。),我也是借这篇文章,刚刚又重温了一下整个方案的细节。 阅读全文
感谢黄荣腾同学的投稿。这是一幅尝试临摹的作品,灵感来源还是经典的建筑表现动画《The Third & The Seventh》,动画原作者是西班牙艺术家Alex Roman。安藤的直岛地中美术馆的这个空间确实非常美(后经网友指正,确切说这个项目不是直岛美术馆,而是紧邻直岛美术馆的 Benesse House “贝乐思之家”酒店。),我也是借这篇文章,刚刚又重温了一下整个方案的细节。 阅读全文
编者按:感谢王雪飞同学的投稿。这是一张概念场景的渲染图,我觉得光感和材质的质感都很有启发性,作为一个记录灵感的小练习,完成的很好。在本文中他分享了这张图的绘制过程,希望大家喜欢。 阅读全文
感谢福建农林大学吴祖祥同学的投稿,这是一张受参考图启发,二次创作的作品,图面中加入了很多作者自己的想法,最终色调控制为冷色。我的平台上,少有室内表现的案例教程,吴同学希望分享自己的制作过程,给大家带来一些帮助和启发,非常非常感谢。 阅读全文
感谢钟喜明的授权,本来小明同学10月20日晚上就给我投稿了,我外出交流,给人家耽误了几天,还是挺抱歉的,这个案例挺“猛”,从一张简单的底稿,充分发挥了个人的Photoshop合成能力,先定素描关系后上色,是我的平台上很少出现的案例类型。另外这是一张帮忙的图,据说回报是一个大柿子。老韩不禁想起大五的时候帮同学画图赚王老吉的青春岁月。 阅读全文
非常感谢黄俊源同学的投稿。这张图算是全模渲染了,构图、色调控制得都很不错。清晨的湖面没有一丝波动,我找了一些参考图,觉得这个波纹细节可以再加上,会更出彩,另外清晨的湖边雾气会很重,后期加上的雾气可以更大胆夸张一些,拉开画面的远近层次。瑕不掩瑜,总的来说,这张图很漂亮,我们来看看他是怎么做的。 阅读全文
非常感谢谢雷的投稿。今天他为大家带来了一篇基于Corona Render渲染器的案例分享,教程详尽,绘制过程很规范,即使你不使用这个平台,其中的绘制思路也是很值得大家阅读的,对于Corona Render的使用者,相信会更加有帮助。 阅读全文
非常感谢张天宇同学的投稿。这张图做出感觉来了,我发给余德杰看,他也表示做得很赞,当然首先要说,确实是男神Alex Roman给们带来了太多的榜样,为我们树立了标准,我们只有通过不断的练习,才能追赶上甚至超越心中的偶像。张天宇同学这次做得真的很棒。 阅读全文
非常感谢谭力之同学的投稿。力之是我的小班课学员。他使用的软件环境是Rhino,这个软件的Vray插件和SketchUp的是几乎一致的,但是有很多细节不一样,这篇文章涵盖了几个这样的细节,对我这个正在拓展Vray for Rhino平台的人来说,非常有帮助。教程也是写的很详尽,非常值得参考。 阅读全文
非常感谢王天琪同学的投稿。哥们才大二,已经能够比较娴熟的表达写实场景了。32个赞。而且作者提供了全部模型场景、贴图、HDRi等,大家可以下载参考。 阅读全文
非常感谢网友@YANG J.X.的投稿。他对CG绘图充满了热情和兴趣,利用业余时间绘制了这个案例。对于这篇稿件,他非常用心,反复斟酌了很多细节,最终成稿,非常具有专业精神。 阅读全文