雪松住宅临摹

文/YANG J.X.

使用软件:SketchUp, Vray for SketchUp, Photoshop

编者按:非常感谢网友@YANG J.X.的投稿。他对CG绘图充满了热情和兴趣,利用业余时间绘制了这个案例。对于这篇稿件,他非常用心,反复斟酌了很多细节,最终成稿,非常具有专业精神。

前言

首先必须要感谢老韩,作图的过程给了很多指点。

我是工作党,白天要上班,忙里偷闲,做了这么一张图,来跟大家分享一下我的作图流程,按老韩的说法,这就叫“自我实现”。

实景照片如下,这个建筑叫“雪松住宅”,是日本建筑大师坂茂近期的新作品,是一座“密斯式”建筑,这张照片也是一个用来练习建筑表现的好素材。

单纯的临摹也没意思,为了增加趣味性,我决定做一个夕阳西下的逆光场景。

建模渲染

由于找不到建筑物的平面图,所以只能依葫芦画瓢地建了一个角度,近景植物为了可以表现得更加有立体感,采用了实体模型:

这里要提一下,如果电脑不够给力,或者场景里的植物比较多的话,可以把这些植物转成代理文件,只要选中模型,按红圈这里就行了,这是vray2.0的新功能,绝对的好东西:

由于是逆光场景,如果主体建筑没光源,成图里的建筑就会比较暗,没有立体感,所以我在这个屋檐下加了一个聚光灯作为光源,光源参数如下:

给场景添加一个穹顶光用来模拟天光,右键编辑光源,点红圈处置入一个如下图所示的夕阳西下场景的HDRi图,置入HDRi以后要先渲几个小图测试一下,旋转贴图的角度,把太阳转到建筑物后面:

亮出系统面板的设置参数,琢磨了好几天,都是瞎调的,仅供参考。提一点,缓存通道里要记得把材质ID勾上,抠图必备。

材质的调节比较简单,主要是墙面木材的表现,在反射层加一个菲涅尔,并把反射和高光降到0.65,同时还要给一点凹凸:

渲染结果如下:

后期处理

由于是先作图,后写的过程,所以大家不用关心右边的图层,看步骤就好。

把成图和材质通道图都导入PS里,抠掉天空:

换上一个精心挑选的天空背景,并且参照实景照片添加一些背景元素,山啊,树林啊什么的:

调节建筑和背景的色调,让它们相互统一,这里主要用到的有色相、色阶、曲线、照片滤镜等,在单个图层上添加这些参数,并设置为图层剪切蒙板,然后慢慢调整,最好找一张参照图,对照着去调,自己凭感觉去调,容易跑偏:

调整结果如下:

如果想要图片的视觉冲击力更强的话,还可以给图层里加入锐化滤镜:

再添加一些近景植物,同时把近景的灌木和树抠出来,调节它们的色调,要注意把抠图不够干净而留下的白边慢慢去掉,整个场景的感觉基本就出来了:

再添加一些小细节,比如发光物品,这里我在屋檐下加了一盏灯笼,在图层混合选项里添加了一个外发光,用来模拟光晕的效果:

有房就要有人,最后再加一个美腿少女:

在人物图层的混合选项里添加一个内阴影,把阴影颜色调成橘黄色,打在人物的左边,用来模拟人物受到的光照影响,可以增加立体感。

因为光线比较柔和,所以地面的影子给了一个高斯模糊。

最后用画笔工具把四个角稍稍刷黑一点,做出一点景深的效果,大功告成:

最终效果如下:

YANG J.X.
2016.05.15

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韩世麟

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4 条评论

  1. 整体还是不错的,就是植物有点跳戏,建议选择几个好点的树,有一套2.5维的树很好,不大,效果不错,如果还要好的,建议3dmax的树用vray导出代理物体,再载入su,因为都是vray所以在各个平台这个代理物体都是可以通用的,su,rhino,max 等等都可以用,只要装的相应的vray,倒的时候注意路径不要乱改,乱移动,倒进来再链接一次原来的材质就完美了。

  2. y592493081@qq.com

    请问抠图的时候树的白边有什么好办法去掉吗?在网上找到了很多但是看不太明白。

  3. 学习了!

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