Benesse House场景临摹

文/黄荣腾

使用软件:SketchUp 2015,V-Ray 2.0 for SketchUp,Photoshop CC 2015

编者按:感谢黄荣腾同学的投稿。这是一幅尝试临摹的作品,灵感来源还是经典的建筑表现动画《The Third & The Seventh》,动画原作者是西班牙艺术家Alex Roman。安藤的直岛地中美术馆的这个空间确实非常美(后经网友指正,确切说这个项目不是直岛美术馆,而是紧邻直岛美术馆的 Benesse House “贝乐思之家”酒店。),我也是借这篇文章,刚刚又重温了一下整个方案的细节。

首先可喜的是我们的VFS3.4终于到来了哈。

临摹的开始还是源于被《The Third & The Seventh》的视频所震撼到,最终还是按捺不住内心的冲动,于是临摹就这样稀里糊涂的开始了。

一、资料收集

最终有用的只找到一张图片,若有什么好的收集方法,还想各位能指导一下。

二、分析难点及解决方法(自身出发)

1、树的模型,考虑过直接拉su现成的模型,但找的模型效果不佳;也考虑过后期ps,但感觉倒影难把握,所以最终采用PNG格式的图片,导入SU成组件,组件一直面向镜头;



2、防腐木地板,这是建模前未有想到的难点,找不到相应的贴图,最终采用是SU里建模,再自己制作一张材质贴图;

3、模型的问题,建模是以模型是圆或是椭圆的思路来建,最终为椭圆,但现在想来,这模型顶部应该是倾斜的,才能达到顶部那么宽阔的视野;

三、模型及相关设置

1、模型

2、参数设置

(1)相机参数

(2)地板、墙、屋顶水泥、水、水池旁大理石、水池旁水泥、白墙(地板、墙、屋顶水泥、水池旁水泥都用了相应的黑白位图来控制反射)






3、options设置主要修改了四项,其他的是保持了interior里High quality的默认值,场景灯光是采用了穹顶灯加HDR的模式,最终出图




四、PS后期处理

插曲:因为模型没考虑屋顶的土层,所以是经过再出一张图,然后PS上去的。

1、Camera Raw微调曝光之类的

2、屋顶及墙角脏痕

3、顶部樱花及倒影

4、鸽子及倒影

5、飘落的花瓣及倒影

6、水波纹制作,将水中倒影出现的图形全部合并,加波纹及高斯模糊和水波

7、叠加光效果,这是老韩教程里提过的,选定内容,拉大画布,再动感模糊和高斯模糊,得到下图效果

8、加入微量云,因为之前出的通道图中的树是组件,所以树那里是一大块颜色,后期用的材质通道图是将树删掉再出的材质通道图,但基本无法较大的改变天空,这过程也尝试过出纹理贴图的通道图,可惜效果还是不佳,不知其他人有什么好的建议没有。(老韩:这是VFS通道的一个bug,对png处理的不太好)

9、增强对比,加了暗角,复制已经完成的图片,再进行高斯模糊再滤色叠加回自己,目的是制作略微有点朦胧的感觉,这也是老韩教程里有提及过的,最终成图。

题外话:这是我第一次对图片进行独立的临摹,从模型到材质到最终效果图的后期处理,过程遇见了不少问题,也有不足,所以想到投稿于老韩的网站与各位交流学习,若发现其中存在有问题,还望能指导一二。

学校:嘉应学院
专业:工程管理
姓名:黄荣腾
2016.11.05

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韩世麟

韩世麟

站长,天津大学研究生,天津人
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11 条评论

  1. 脏痕是怎么做出来的?

  2. 很不错啊,做这个花了多少时间,要用max做是不是会更加好

  3. 作品很不错,不过个人觉得不要花瓣和鸟更为自然,这样太做作了点

  4. 请问这篇教程有相关的文件资源吗

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