《由 V-Ray for Rhino 剖切 Clipper 工具说开去-你问我答-第13期》


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VFS/R 群号:862358034

Hello 大家好!我是老韩。

今天这期视频纯属意外收获,本来是群友问了一个巨简单的问题:“如何使用 V-Ray for Rhino 的 Clipper 工具。”但是我在做演示案例中的空腔六面体的时候,发现事情并不简单,引出了一个经典问题,这比剖面工具本身可有意思多了。

使用 SketchUp 可以轻松做出一个空腔六面体。

但是在 Rhino 中,由于 Nurbs 曲面闭合实体的判定规则,这个空腔六面体不是那么容易做出来。由此甚至引发出来一个非常经典的 Rhino 闭合实体处理技巧。

我个人是 Rhino 小白,但是我有朋友呀,嘿嘿,我学弟李至,Rhino 原厂工程师 Jessesn,角落工作室的角落君分别给出了三个解决方法,都非常好用。

模型法线方向的问题解决好以后,剖面工具 Clipper 的操作就非常简单直观了,你想怎么剖,就怎么剖,具体的技巧都在视频中,希望大家有收获。

视频封面图的做法在这期视频中,点链接跳转:《V-Ray 3.4 for SketchUp正式版测评(入门教程)》

31分30秒:这张图的做法

你是不是经常有这样的感觉:

看着教程演示简单如四条狗,自己亲自操作困难成一匹马。

很多同学在使用自动剖面工具的时候,不能获得理想的效果,其实主要是模型法线方向混乱造成的,这些年目睹了太多所谓被被软件“bug”卡住的小伙伴,其实大部分情况真的不怪软件,只是建模太糙了。非常值得强调的一点是:

软件不是魔法,你想要的结果是由你自己定义的。建模型的时候,仔细一点,后期作图会非常高效,磨刀不误砍柴工。

在建筑设计中,只要把模型梁板柱都做对,做规矩,自动剖面就会很好用,不光是做剖面好用,平立面、分析图、爆炸图、渲染图都会效率起飞。

好的建模习惯很重要。

好的建模习惯很重要。

好的建模习惯很重要。

欢迎交流,感慨,吐槽,我们下期再见!


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韩世麟

韩世麟

站长,天津大学研究生毕业,天津人
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9 条评论

  1. 老韩讲的就是这么易懂~常规打卡!持续努力中~本汪要从基础开始磨砺,但是新更的文章总想来打个卡,占个头座0.0

  2. 我有两个问题,第一是如何用vary渲染出探照灯或射灯的光柱效果,做舞台布景比较重要。第二关于软件的,现在的vray是否支持动画渲染或者导出exe的可操作格式。谢谢韩神。

  3. 我想问一下,我之前用的vary2.0,如果要用vary3.4的话 是不是必须先吧2.0卸载呢

  4. rhino这么方便?!!!打开了新世界啊!

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