- 本视频使用优酷提供的通用代码引入,可以支持PC和IOS设备,如果始终处于读取状态,请到我的优酷频道观看。
群号:101169358
Hello 大家好!我是老韩。
今天这期视频纯属意外收获,本来是群友问了一个巨简单的问题:“如何使用 V-Ray for Rhino 的 Clipper 工具。”但是我在做演示案例中的空腔六面体的时候,发现事情并不简单,引出了一个经典问题,这比剖面工具本身可有意思多了。
使用 SketchUp 可以轻松做出一个空腔六面体。
但是在 Rhino 中,由于 Nurbs 曲面闭合实体的判定规则,这个空腔六面体不是那么容易做出来。由此甚至引发出来一个非常经典的 Rhino 闭合实体处理技巧。
我个人是 Rhino 小白,但是我有朋友呀,嘿嘿,我学弟李至,Rhino 原厂工程师 Jessesn,角落工作室的角落君分别给出了三个解决方法,都非常好用。
模型法线方向的问题解决好以后,剖面工具 Clipper 的操作就非常简单直观了,你想怎么剖,就怎么剖,具体的技巧都在视频中,希望大家有收获。
视频封面图的做法在这期视频中,点链接跳转:《V-Ray 3.4 for SketchUp正式版测评(入门教程)》
你是不是经常有这样的感觉:
看着教程演示简单如四条狗,自己亲自操作困难成一匹马。
很多同学在使用自动剖面工具的时候,不能获得理想的效果,其实主要是模型法线方向混乱造成的,这些年目睹了太多所谓被被软件“bug”卡住的小伙伴,其实大部分情况真的不怪软件,只是建模太糙了。非常值得强调的一点是:
软件不是魔法,你想要的结果是由你自己定义的。建模型的时候,仔细一点,后期作图会非常高效,磨刀不误砍柴工。
在建筑设计中,只要把模型梁板柱都做对,做规矩,自动剖面就会很好用,不光是做剖面好用,平立面、分析图、爆炸图、渲染图都会效率起飞。
好的建模习惯很重要。
好的建模习惯很重要。
好的建模习惯很重要。
欢迎交流,感慨,吐槽,我们下期再见!
欢迎您关注网站的微信公共平台,所有直播活动通知,教程更新信息,都会第一时间在微信公众平台推送:
- 请注意,为了保证我能看到所有留言的提示,留言将通过审核后才会显示,请不必重复留言。
老韩讲的就是这么易懂~常规打卡!持续努力中~本汪要从基础开始磨砺,但是新更的文章总想来打个卡,占个头座0.0
我有两个问题,第一是如何用vary渲染出探照灯或射灯的光柱效果,做舞台布景比较重要。第二关于软件的,现在的vray是否支持动画渲染或者导出exe的可操作格式。谢谢韩神。
@一年之约 第一个问题,你问我答第六期,需要3.6版本。第二个问题,理论上能做动画帧序列,需要su动画方面的插件,但实际操作起来不是那么容易。vray一直是支持动画的。看我做的3.6测评。
我想问一下,我之前用的vary2.0,如果要用vary3.4的话 是不是必须先吧2.0卸载呢
@士大夫 装的时候自动会卸载
@韩世麟 谢谢
@士大夫 请问AO图到底有什么用,它能能做什么,网上的说法感觉特别繁琐,越听越懵,希望能解答一下
@士大夫 http://hanshilin.com/software/vray-for-su/qa-03/
rhino这么方便?!!!打开了新世界啊!
我是RHINO 5,Vary3.4,但是在使用mesh link to clipper的时候我创建的球体在v-ary属性栏里没有link clipper选项,只有link fur的选项,还是版本的问题吗?求解答
@andy 有可能是版本问题,有其他网友反馈过
@韩世麟 请问下毛毯材质如何渲染,把bump和置换都调得很大还是没有毛绒绒的感觉,就像您在材质专题里渲染场景里的桌子下面那块毯子的感觉
@andy 这个在复习总结课里有个小例子:http://hanshilin.com/software/vray-for-su/v-ray-for-sketchup-05/
韩神,太帅了,这么多有用的知识总结提炼出来了。
你们这些表面群友,都不主动问问要不要送纸~