- 本视频使用优酷提供的通用代码引入,可以支持PC和IOS设备,如果始终处于读取状态,请到我的优酷频道观看。
群号:101169358
Hello 各位网友,大家好!这里是老韩。
今天这期视频讲的蛮过瘾的。
这两天有一款国人开发的商业插件特别火,看名字就知道它的作用了,大家都管他叫 Max 一键转 SU。
这是我昨天拿到插件以后,拿 V-Ray for SketchUp 渲了一张小图:
这期视频主要就是讲,我是怎么渲这张图的。
当然了,大家也看得出来,我只是做了最基本的工作,这张图要说有什么拿分的点,那九成的功劳是要给模型。这款插件给我解决了一个很大的痛点,跟别人的痛点不太一样,它让我的答疑工作变简单了:其实我自己平常倒是不怎么做室内效果图,但是我接触到众多网友中呢,用 SU 做室内设计和表现的用户蛮多的。所以隔三差五就有人问我“Max 模型怎么转 SU”,说老实话,这招我不会,所以经常是红着脸跟网友说:“要不您再去网上查查?听说 deep exploration 可能好使。”之类的。
所以当前几天我群里的猫叔提到这个插件的时候啊,我眼睛就亮了,这绝对是个好东西,而且应用场景也比较广泛。当时听说插件在内测,我心里就盘算着要不我去找插件的作者问问?我很想试一试。但是呢,脸皮儿薄,我怕我去问了,人家不认识我,不好意思张口啊。
但是,缘,妙不可言,昨晚上我还是跟插件作者联络上了,一见如故!总之我拿到这款插件以后就一直在研究这个小沙发怎么搞,视频中记录了我所有的研究结果,我相信你要是把这个流程都掌握了,就可以渲出很精致的布料家具效果。
视频中的纹理坐标调整方法,法线设置规则,布料配合凹凸材质的方法,都是好技巧,希望对大家有帮助!
另外我在这里呢,帮作者大哥推一下这款插件,使用方法,视频里都讲了,其他信息请看下方:
- 本视频使用优酷提供的通用代码引入,可以支持PC和IOS设备,如果始终处于读取状态,请到我的优酷频道观看。
2018年12月10更新V9版
作者发布了新版本,我今天上午下载试用了一下,可以说新改动虽然不多,但也不少,每一条都非常走心。老用户赶快下载新的安装包。
看过上一期视频的同学,肯定还有印象,上个版本支持 V-Ray 标准材质,但是不支持 Blend 混合材质,所以我要手动制作标准材质,指定给沙发模型。而且很多贴图纹理还使用了 UV 重复,偏移,以及图片裁切命令。这些都需要在 SketchUp 中仔细地去对应,修复。
新版本完全解决了这些痛点。我上一期视频里至少有一半的操作已经变成全自动的了。现在是名副其实的一键导出。确实非常爽快,大家看视频就明白了。
而且作者还向我隆重推荐合并共面功能,能够减小导出的模型体积,据说未来新版导出的体积还能更小。
另外激活码可以解绑了,不再是一机一码。
新版本更新如下:
【材质贴图】
1.支持VRay2SidedMtl双面材质、VRayBlendMtl混合材质、VRayMtlWrapper包裹材质材质;
2.VRayMtl没有漫射贴图时用凹凸贴图代替;
3.双面材质自动补全;
4.支持贴图裁剪;
5.支持贴图UV偏移、缩放;
【模型优化】
1.修复导出时崩溃的问题;
2.增加合并共面功能;
【激活码优化】
1.增加激活码解绑功能;
2.增加激活码自动找回机制;
3.修复激活码有时验证不过的问题;
请注意,这是一款付费插件,如果你已经购买了插件呢,就可以 happy 地下载新版用起来了:百度云盘下载。
最近两天,也就是双12,包年版有半折活动,另外就是年底的时候有元旦活动,感兴趣的同学看准了日期再下手:
插件信息
- 模型派团队
- 插件版本:V9
- 支持版本:3DsMax2009~3DsMax2019
- 授权模式:付费(可在插件内进行购买)
年版5折活动
- 一年:58
- 两年:118
- 三年:178
活动时间
- 2018年12月10日~2018年12月12日
- 2018年12月30日~2019年1月1日
- 详情请咨询QQ:1584158
下载地址
欢迎您关注网站的微信公共平台,所有直播活动通知,教程更新信息,都会第一时间在微信公众平台推送:
- 请注意,为了保证我能看到所有留言的提示,留言将通过审核后才会显示,请不必重复留言。
这个有点无敌,太提高效率了,以往要通过减面–导出OBJ–deep里面附uv材质保存SU格式。现在直接减面之后就可以一键导出,刚试过效率提高太多了.完美
下了最新版的,为啥导出的模型双面材质还是丢失了……
十分好用,然而最大的问题还是3D模型转SU体积增大问题。很多精细模型转入之后体积增加10倍。如果能优化共面减少线面体积,那才是十分普及好用。
我是景观设计的,很多时候做小区景观设计时,建筑模型都是3dmax的,需要转成su,因为全区的建筑模型比较大,这个插件会不会转su失败?
@c仔biubiubiu 过大估计不行,但是可以试用,你可以转一个你认为大的场景试试