文/黄荣腾
使用软件:SketchUp 2015,V-Ray 2.0 for SketchUp,Photoshop CC 2015
编者按:感谢黄荣腾同学的投稿。这是一幅尝试临摹的作品,灵感来源还是经典的建筑表现动画《The Third & The Seventh》,动画原作者是西班牙艺术家Alex Roman。安藤的直岛地中美术馆的这个空间确实非常美(后经网友指正,确切说这个项目不是直岛美术馆,而是紧邻直岛美术馆的 Benesse House “贝乐思之家”酒店。),我也是借这篇文章,刚刚又重温了一下整个方案的细节。
首先可喜的是我们的VFS3.4终于到来了哈。
临摹的开始还是源于被《The Third & The Seventh》的视频所震撼到,最终还是按捺不住内心的冲动,于是临摹就这样稀里糊涂的开始了。
一、资料收集
最终有用的只找到一张图片,若有什么好的收集方法,还想各位能指导一下。
二、分析难点及解决方法(自身出发)
1、树的模型,考虑过直接拉su现成的模型,但找的模型效果不佳;也考虑过后期ps,但感觉倒影难把握,所以最终采用PNG格式的图片,导入SU成组件,组件一直面向镜头;
2、防腐木地板,这是建模前未有想到的难点,找不到相应的贴图,最终采用是SU里建模,再自己制作一张材质贴图;
3、模型的问题,建模是以模型是圆或是椭圆的思路来建,最终为椭圆,但现在想来,这模型顶部应该是倾斜的,才能达到顶部那么宽阔的视野;
三、模型及相关设置
2、参数设置
(2)地板、墙、屋顶水泥、水、水池旁大理石、水池旁水泥、白墙(地板、墙、屋顶水泥、水池旁水泥都用了相应的黑白位图来控制反射)
3、options设置主要修改了四项,其他的是保持了interior里High quality的默认值,场景灯光是采用了穹顶灯加HDR的模式,最终出图
四、PS后期处理
插曲:因为模型没考虑屋顶的土层,所以是经过再出一张图,然后PS上去的。
1、Camera Raw微调曝光之类的
6、水波纹制作,将水中倒影出现的图形全部合并,加波纹及高斯模糊和水波
7、叠加光效果,这是老韩教程里提过的,选定内容,拉大画布,再动感模糊和高斯模糊,得到下图效果
8、加入微量云,因为之前出的通道图中的树是组件,所以树那里是一大块颜色,后期用的材质通道图是将树删掉再出的材质通道图,但基本无法较大的改变天空,这过程也尝试过出纹理贴图的通道图,可惜效果还是不佳,不知其他人有什么好的建议没有。(老韩:这是VFS通道的一个bug,对png处理的不太好)
9、增强对比,加了暗角,复制已经完成的图片,再进行高斯模糊再滤色叠加回自己,目的是制作略微有点朦胧的感觉,这也是老韩教程里有提及过的,最终成图。
题外话:这是我第一次对图片进行独立的临摹,从模型到材质到最终效果图的后期处理,过程遇见了不少问题,也有不足,所以想到投稿于老韩的网站与各位交流学习,若发现其中存在有问题,还望能指导一二。
学校:嘉应学院
专业:工程管理
姓名:黄荣腾
2016.11.05
版权声明
本文由黄荣腾投稿于本站,转载之前请务必联系原作者或站长:联系站长
欢迎您关注网站的微信公共平台,所有直播活动通知,教程更新信息,都会第一时间在微信公众平台推送:
- 请注意,为了保证我能看到所有留言的提示,留言将通过审核后才会显示,请不必重复留言。
脏痕是怎么做出来的?
@hoxbox PS
@韩世麟 能不能讲的具体一点,是用画笔画的吗?
@hoxbox 这是一个比较基础的问题,建议看PS基础教程第四课,通道蒙版图层混合模式。就是用脏痕素材,把素材放置正确的位置上。
@韩世麟 我再去复习复习
很不错啊,做这个花了多少时间,要用max做是不是会更加好
@暗诚 比较惭愧,我那时用了三四天吧,当然是断断续续做的那种,主要还是一开始不敢确定模型形状,所以改了好几次
作品很不错,不过个人觉得不要花瓣和鸟更为自然,这样太做作了点
@afu1993 好的,多谢指导,学习了
请问这篇教程有相关的文件资源吗
@谷雨 是说模型及PS素材类吗?
@w1993529 同问
@w1993529 同学 可以请问看一下你的模型参考一下吗 试了很多次但是模型的尺度总把握不对 感谢
@llM 加我q吧,289450146
请问这个案例的资料包还有吗?我想试着做一遍
@zaha 试着加评论区作者QQ看
大神.请问可以给su模型和其他素材吗.想学做一下
@夜语守望者 评论区有原作者QQ,您可以联系