文/韩世麟
五、输出参数面板
这个面板很简单,大家肯定会用,我想通过这个章节发散点别的,面向二年级同学,老鸟请跳向下一章。
覆盖视口,一般是要勾选的,因为不勾的话会按显示器分辨率渲染,一般这个精度不够出图的需要(显示器满屏分辨率一般宽屏1280*800,经典方屏1024*768,你们懂的),但不勾的话,渲染出来的图像长宽比例和skp里看到的一致,所见即所得,可能我说的不清楚,试一下就知道了。
然后有一系列4:3的预设值,只是方便,也基本上是常见的数码产品的屏幕分辨率。
获取当前视口,点了以后立刻渲染的话,相当于你没有勾选覆盖视口,一样一样的效果,所见即所得。这按钮还蛮方便的。通常配合图像宽高比后面那个L按钮使用。
请注意,每个人的skp的工具栏摆放都不同,这就影响了视口的比例!比如你有同一个skp文件,并且保存了视角书签,但是去不同的电脑上渲染渲出来的视野范围可能会不同,很多同学喜欢用skp取景,但又发愁渲染结果和skp看到的不一致,方法就是要点获取当前视口。
举个例子:
比如我要渲染一张Sang哥的毕业照(什么,你不知道Sang哥是谁?那每次开skp被删掉的那个人太冤了),屏幕取景我就调成这个样子,在点击获取当前视口之后,输出长宽数据会立刻显示在输出面板:
渲出来自然就是这么一张图:
但是Sang哥表示你这个分辨率太小才300多,这要是洗相片出来才一寸这么大,不行不行,那肿木办。(高品质的相片的Dpi是300,意味着300X300像素的图是一英寸见方,但其实一般Dpi不那么高)
这时候点击图像宽高比后面那个L,lock锁定比例
这时候宽度输4000并回车,高度按宽高比自动更新,这时候图片比例,内容都没变,只是分辨率提高了,4000这么高的分辨率我瞎输入的,几乎可以出一张一号图。
图像宽高比和获取视口这个流程就讲完了,后面的像素宽高比有没有用呢?有,但我们一般不改动这个值。
发散知识时间
像素宽高比(Pixel Aspect)是1,就意味着每一个像素都是正方形,术语叫square pixel,即方形像素,最为常见,电脑屏幕,打印,电子产品,数字电视,都是用正方形像素,但是另有一种特别常见的媒介不是方形像素,那就是家家都有的电视机。中国使用的电视机屏幕是PAL制,PAL制的分辨率是720x 576,但是电视屏幕画面比例是4:3,你自己可以算算,720x 576的点阵可不是4:3的关系哟,横向稍微少了一些(少了48个像素),那为什么我们看到的是满屏画面呢?因为每一个像素都是胖子,像素宽高比为16:15,约等于1.07。.
也就是说,当你想用vray渲染满铺电视屏幕的画面时,请设置分辨率720x 576,像素宽高比1.07。做视频更是如此,在电脑上播,用投影播,在优酷上发布,就要1:1方形像素,1024X768(传统台式屏幕);在电视上播,就要1.07,就要720x 576,就要每秒25帧。不知道这些,视频就会有令人不快的黑边,细节决定成败。
另外一个想说的是画图时Dpi设置多少,这个大家会有不同意见,因人而异吧,有时也会因图而异。Dpi是Dots Per Inch的缩写,即每英寸打印点数,又称打印分辨率,电脑屏幕的DPI一般是72(PS的默认选项也是这个),最高不超过96,但是咱们出图的dpi肯定要超过100,这是底线了。
我想通过例子来说明,比如我们要画一张一号图,横图,尺寸841X594mm,首先,要去Photoshop里面新建一张纸:
建好之后看左下角
150dpi的情况下,一号图长边4967像素,短边3508像素,这时候你就明确了,我想渲一张占图纸3/4版面的大效果图,分辨率就是3700X2600左右,在输出的时候直接渲染这么大的图,放到PS里不用ctrl+T调整大小(自由变换会损失原有数据精度,是原图的重新采样)。
同样一张渲染图,放到DPI越大的纸里,就会显得越小,因为像素数没变,像素密度增加了。那么打印机究竟能打印到什么精度呢?其实打印机的dpi可以非常高,(可以上千)但是那么高的油墨密度,如果不是打在特种纸上,会使油墨过饱和,连成一片,反而损失打印精度。通常来讲,如果是相片,出版物,dpi会要求300,比如UA竞赛的图纸由于出版要求也是300,但是对于我们日常评图来说,由于是远观,看大效果,Dpi绝对不用像杂志那么高,只要超过120dpi,肉眼就很难看出清晰度的差别了,所以,我喜欢150dpi是给它一个余量,根本不用200dpi,300dpi,更清晰都是无用功,打印不出来的。而且dpi设置小一些,图像体积成几何级缩小,画图效率也会很高,渲染图也不用渲那么大了。
继续聊输出面板:
Render output(渲染输出)
勾选保存文件的话,会让你选择一个路径,渲染好后会自动保存到那个位置,请注意是英文路径兼容性会好一点,这都不是问题,很唯美的功能有木有???!!!!方便大家啊,空调睡眠功能啊有木有???!!!!半夜挂机不用怕断电啊,有木有!!!但是尼玛为什么我渲完一张图你这功能不自动消失呢?尼玛为什么我渲张新图你不提示我改名字就蔫不出溜的把上一张图覆盖掉了呢?纱布么这不是?蠢成马了都,怎么和你玩?尼玛我好不容易挂了一晚上渲出来的图,巴巴的等你渲完,换个角度想渲下一张,刚一点渲染肠子就悔青了有木有!!!!!刚才的图木有剪切走木有保存呢还!!!!老子不就是熬了个夜脑子不清醒吗????好,流着泪等你第二个角度渲完,赶紧回去补第一张视角,刚一点渲染肠子就悔青了有木有!!!!!第二张图又被覆盖掉了!!!!!我承认我熬完夜纱布了,但尼玛就不知道提示我一下吗?windows自古就有的功能,宇宙都通用的覆盖提醒,尼玛就不知道借鉴一下????谁编的程???!!谁编的程!!!!!!!!坑爹呢这不是??????!!!!!!
冷静,我们来看下一章:
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啊哈哈哈哈哈渲了1天图发现被覆盖的痛只有用过的人才懂啊……
表示被render output坑过,简直哭瞎TAT
好有爱的结束语
请问老韩,Vray2.0 的 Render Output 是不是依旧如此坑爹呢?
结尾感情很强烈。
韩神,我的渲染不知道为什么勾选了获取当前视图但还是和我的窗口显示的不一样,渲染出来发现建筑上面一部分都没在视图里?
@min http://hanshilin.com/software/vray-for-su/vray-for-sketchup-2/
@min 同求
为什么我渲染的图总是很亮,很白,不知道该怎么调