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群号:101169358
啦啦啦,大家好啊!
我是老韩,韩世麟。
我上周出门了,所以两周没更新,有没有人想我呀?
估计你们现在正在放假,无心学习呀,嘿嘿。
本来按我的原计划,紧接着渲染模糊视频,应该是发布一个科普视频,但是今天下午呢,有个网友问了一个挺棒的问题,所以我就临时录制了新的一期你问我答,科普视频下期再发。
今天这期你问我答呢,主要解答的是如何做一张“近实远虚”的线稿图。这种图的意义在哪里呢?就是视觉效果非常舒服,符合我们的预期,比统一线宽的导出图看起来,灰度分布要合理得多:
我们一般做线稿啊,往往是使用软件导出,然后使用 AI 编辑修改。这样出来的线抗锯齿很平滑,质量很高。
如果是绘制轴测图呢,这种流程肯定就够用了,轴测图不应该分远近,同等地位的线,宽度应该是一致的。
但是在做一些有透视效果的线稿图时,比如鸟瞰透视,如果能利用上渲染器,你会得到一个非常理想的效果:近处的线比较粗,远处的线比较细。这样可以有效地避免远景黑成一团的现象。
使用 V-Ray 的卡通材质(Toon),就可以做出近实远虚的效果了,其实关于这个材质我之前出过一期视频,讲得也挺有意思的,大家感兴趣的也可以点文章看看:《卡通材质线稿渲染》。
说回今天的正题,虽然说卡通材质里有近实远虚的参数,但是我在测试过程中还是发现了一些小小的问题,我会把这些反馈给 V-Ray,希望他们能在未来的版本修复这个小问题。
至于这种线稿怎么画?具体的操作方法都在视频中,大家仔细观看,我敢保证,肯定对你有启发。
好了,今天的视频就到这里,欢迎各位朋友反馈,我们下期再见吧!
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这波操作还是很强。不过貌似针对不需要修改的线稿更合适(如果是剖透线稿 还要进CAD再改正) 这种近实远虚的线稿图是不是直接导出用蒙版快一点呢?
@TINA 可以,配合蒙版,挺好的
好棒 学到了
我有很多边线都没渲出来,不知道是为什么
@532****18@qq.com 可能是overlap参数的问题,也可能是模型尺度的问题
您好,韩兄。
请教您一下。我从C4D中导出了30万面的模型到SU中,即使不开VR渲染器,在SU的编辑器窗口就非常卡顿。我的电脑配置并不是很高,E3+GTX750ti+24G内存,但是同规模的模型在C4D和3Dmax中都没有出现这么严重的问题。请问是我设置有误吗?还是SU的自身优化就有问题?
@嫣兰飞雪 可能是SU和显卡驱动不兼容导致的巨型卡顿,得换显卡驱动
我把通用材质设为自发光了,模型还是灰色,后来我看您的自发光强度那里是1,我也改成1了,就变好了,怎么回事呢,和强度那里有关系吗?谢谢
@路哒123 我记得视频里有解释吧,这个版本你在自发光写多少,由于勾选了自动曝光补偿,它在屏幕上就会显示成多少。所以你写1,就会显示成纯白色
@路哒123 当然也可能是我在之前的视频里说的,这个具体的记不得了
请教韩神,渲线稿的时候,模型有的地方共面了,渲出来会有一小片一小片灰色的部分,怎么解决呢?
@淡彩 任何时候建模都不能有重合面
请问一下 我渲染出来想带阴影效果 可以实现吗
@supyu http://hanshilin.com/tutorials/tips/shadow-pass/
@supyu 这俩一叠就行
老韩,我换出来有些结构面试纯黑色的,这个怎么改成白色啊
@h15564735 渲染出来有些地方时是纯黑色的面
@h15564735 正反面搞好
请问韩神是怎么变得这么强的(崇拜脸)