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VFS/R 群号:862358034
在 V-Ray for SketchUp 平台上渲染出好的焦散效果是我一直想尝试的事情,其实 V-Ray for SketchUp 一直能够做出很好的焦散,只是我过去没能理解参数具体的意思,直接导致做焦散的时候有点运气成分(说白了就是瞎做),有的场景能成功,有的场景就死活做不出来。其实帮助文档早已看了很多遍:“参数大,模糊,参数小,清晰但是噪点多”这种字面上的东西看着很简单,但是其实对调参数的指导意义有限,我控制变量仔细的测试了几次,才明白了它具体指的是什么。
本期涉及的操作:
V-Ray for SketchUp 焦散光子映射(Caustics Photon Mapping)初步概念
V-Ray for SketchUp 照片匹配建模(以及贴图错误修复)
V-Ray 水材质做法(程序纹理)
V-Ray 焦散绘制工作流程(灯光布置,参数调整,焦散光子图预采样和读取)
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好思路,中间有个点,聚光灯设置平方反比的衰减参数后,可把灯光单位换成辐射功率,这样更方便调节光量强度
@qfbq2008 !有道理,多谢指点!
一直有看韩老师的PS教程,对我制作作品集的过程中给予了很大的帮助,目前已经申请到了理想的学校,在这里表示深深的感谢。
@一坨泡芙 衷心祝贺!
韩老师,如果我想临摹一幅一点透视的效果图,是不是无法使用照片匹配功能?我尝试了一下怎么都调不出来
@liulau 是的,确实是非常不适合,可以试试微信公众号来福图形最近的推送中介绍的水印法 https://mp.weixin.qq.com/s/dpE8C-JGMT1IzFBOifYOaA
老韩我的是vr3.4版本的,为啥按照你的操作可以存储vrpmap格式文件,但是模式点使用文件的时候没办法加载文件呀,上网找了下好像也没有这类的问题,你知道如何解决吗
@刘小咩 试试细分参数小一点,光子文件小一点。试试保存关闭重开。
老韩我vr3.4的 做水材质影响阴影关掉后水就不透明了 怎么解决。。
@leepunk 关了以后水下就黑了啊,要靠焦散打亮。你按照视频步骤来。
@韩世麟 好的感谢!
老韩,问个小问题,那个太阳焦散范围咋么找?我在自己的模型里没看到[流泪]
@二十四 su的太阳焦散范围在模型里压根就看不到,你就按照视频里说的走吧
怎么做只出现折射的焦散,就是反射和折射分开来,不想要反射怎么做,还有,例如我想物体a出现焦散,物体b不要,但物体b是有反射折射参数的,怎样做只保留单个物体的焦散
@蛋蛋11 好办,只要折射的话材质反射拉黑就好了,单个物体只能单独跑焦散文件,覆盖材质,单独不覆盖你想要的就好了
@韩世麟 反射参数我还是想要,就比如一块畸形玻璃,我想保留他的反射,但是焦散只出现折射的焦散,怎么做,还有最终出正图的时候,一盏灯可能会照到两个以上的物体(假设都有反射),我只要其中一个有反射焦散,又该怎么做,就是不是很理解你说的后半段话
@蛋蛋11 请注意,焦散效果,你要关注的是,你预先跑的焦散文件,这个跑好了以后,你再用正常参数去渲图,不耽误的。
@蛋蛋11 也就是说,你不是有需求吗?你就按我说的操作,把你要的那部分焦散信息(只有折射的)跑出来。然后你再用正常的水参数(既有反射,也有折射),加载上之前跑的焦散,去渲正图,就完事儿了。
覆盖材质,你就看基础课吧,室内外布光那一课,材质都可以设置:是否可以被覆盖的。
@韩世麟 假如我在场景a覆盖了材质做了一个焦散文件,这个文件可以在场景b使用吗
@蛋蛋11 应该是可以的,光子图记录了数据的分布,转变镜头角度依然是有用的,只要别太离谱就行
NEXT版本贴图小眼睛不见了,请问要如何显示贴图大小呢?
@努力學習 下方 binding 官方视频16分半有演示 https://www.bilibili.com/video/av51209778