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VFS/R 群号:862358034
Hello,各位亲爱的网友们,大家好!
你们的高产主播韩隆平又来啦。今天是《你问我答》的第6期,今天给大家介绍一个非常漂亮的效果:投影仪的渲染方法。
在老版本,聚光灯不能添加纹理图,所以在之前的版本,老韩都是用非常诡异的思路,实现这个效果的。
但是现在,新版 VFS 可以添加聚光灯纹理了,矩形灯也有方向性参数了,现在我们就可以非常轻松地制作投影仪的效果了。
特别是在 VFS 3.6,利用丁达尔效应,我们可以制作更加逼真的投影仪效果。
本期的结尾是重点,我的目的实际上是想分享如何分离渲染底图和丁达尔光效,方便你后期合成调整,大家一定不要错过。
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韩大3.6调整的材质,回到3.4,tools材质全部清空,还是渲染不来,有啥办法?
@zjhz 也许需要重新链接材质贴图。
韩老师,元旦快乐,咨询一下,渲云支不支持渐进式渲染呢,能不能设置渲染时间呢?
@Kylin 炫云支持vfs。支持渐近式。渲云不太了解。
@韩世麟 就是炫云,打错字了。。。那么支不支持设置渲染时间呢
@Kylin 支持
韩神啊,mesh灯怎么变回原来的物体啊,我一个场景先做的灯光,然后渲白天的时候我想把灯光的物体也表现出来,我做的mesh组件是一个球,但是关掉mesh灯以后那个球就直接消失了,有什么办法可以让他也附上材质当做原来的普通物体去渲染呢
@noahark528 炸掉,或在资源编辑器删mesh灯属性
韩神我是新手一枚,可能问题比较简单但是我真的没发现在哪里弄,VFS的渲染面板打开之后,下面有一条选项,有个H的标志,我看到您的视频里,打开之后左边可以看到渲染的图和时间,可以进行对比,但是我渲染的图不会出现在H打开的左边的面板中,是在哪里设置
@澳洲小熊 你问我答第1期,7分05秒。
vray版本不高的话,找不到方向性,那该怎么做?
@wyzanme 升级到3.4.04或者用聚光灯啊
@韩世麟 谢谢啊已经好了
韩神,我在3.4里面调好了材质与参数,然后点了保存,下一次打开su(2015)就失效了,有什么解决办法吗,还是我软件没有安装好?
@大王有只鬼 个别网友跟我反馈这个问题,但是我确实不知道是为什么,你汉化过吗?
@韩世麟 我vray是装的汉化过的,但用的是英文版的
请问韩神:VFS怎么样渲出线框图?另外,同一个场景导图的话如何做到与渲出的图是匹配的?(即两张大小可以重叠的图),坐等指教!或者其他看到可以解答的也可指教!谢谢!
@hylplbx09 https://www.bilibili.com/video/av17554843/
@韩世麟 谢谢韩神回复!但是我看了视频,还有问题:不知您讲渲线框模式的时候用的是什么版本的VRAY?我的找不到“通用材质”选项!
另外,同一个场景导图的话如何做到与渲出的图是匹配的?(即两张大小可以完全重叠的图),请指教!
@hylplbx09 不好意思!通用材质 选项可看到了!
@hylplbx09 https://weibo.com/1819008465/FAdmD4Vyu
真棒!
韩神,渲染出来的图感觉存成hdr,和jpeg效果也看不出差别呀。那是不是没必要存成HDR呀?
@锡麟 不是
新人,有几个问题,我用的3.4.04版本
1.图片反转uvw选项偏移u1V1旋转180就可以把图片反转
2.放置类型(汉化) 选择整个纹理(汉化),就不会裁剪成圆形
3.但是我的版本没有找丁达尔选项卡是版本太低么,还是我软件有问题
@FEELGOOD2014 对的,丁达尔是3.6的新功能,偏移u1V1旋转180就可以把图片反转,这操作很亮,好评。
但是我这个版本整个纹理(whole texture)选项没有解决裁减成圆的问题。可能是版本差异吧。
@韩世麟 半影角调大呢,不过貌似还是解决不了正方形问题
@FEELGOOD2014 半影角调大以后就有白边儿,它默认的底色白的,这个事儿让我很头疼。所以当时就直接用ps了
@FEELGOOD2014 我找到一个选项,把默认颜色,改黑了就好了,比例问题就只能调整UV重复率了。
韩神!渲线框图时又碰到问题,部分地方渲不出线,调阈值也没用,请问怎么解决,这里又截不了图,不然可让你看看!
@hylplbx09 发个邮件吧416276586@qq.com
韩神,那个我的是3.4版本为啥没有空气雾效果,3.4 是不是还有其他版本,发现有很多选项跟你的不一样
@wangzhezzz 有的,就是界面位置不一样。3.4空气雾在环境里。
老韩,既然第一个聚光灯不提供丁达尔效应,那能不能直接用片儿灯来进行投影,然后用第二个灯来提供丁达尔效应,还有,是不是3.4没有方向性那个选项啊,我怎么没找见
@Marvelboy 哦对,可以的,这样更简单点。有的版本的3.4没有那个选项,3.4.04有
谢谢
封面的白色室内模型,能不能讲一下渲染思路:)
@wu0337 https://weibo.com/1819008465/FB1RRwkkA
矩形灯没有方向性那个设置,就做不出您做的那个矩形灯的效果了吗
@路哒123 你需要3.6版
韩神开启了环境雾把灯调到很高还是没有丁达尔效应,是因为在室内的原因吗
@769****82@qq.com 3.6的环境雾?雾气无所谓室内外
@韩世麟 我用sopt light设置了非常高的亮度,投影画面也调整好了,不过开启Volumetric environment里的雾还是没有丁达尔效应
@韩世麟 抱歉已经渲染出来了,还是没有清理掉以前的渲染信息的原因