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Hello,大家好,我是老韩。
本期视频作为 V-Ray for Rhino 系列课程的第二讲,正式开始介绍 VFR 的具体功能。
内容列表如下:
0分20秒:第一课的简单回顾
1分50秒:第一课内容的补充,来自网友@ARCGANG和@六朝烟的更好的打镜头的技巧
10分20秒:官网注册并申请30天免费试用:chaosgroup.com/cn
11分36秒:开局第一坑:指定 V-Ray for Rhino 为当前渲染器
12分36秒:V-Ray for Rhino 工具列简介
13分57秒:V-Ray 菜单,最重要的是随机材质ID功能
15分24秒:V-Ray 资源编辑器简介
18分45秒:VFB 帧缓存窗口功能简介,顺手讲了如何添加降噪,以及一堆小细节
28分06秒:配置 V-Ray 太阳和天空系统并保存成预设
34分10秒:全景图渲染
37分00秒:日景光环境分析,新手特别常见的问题:阴影能不能“关闭”?阴影能不能调浅?
53分40秒:HDRI 简介
1时02分27秒:HDRI 太阳光的一种修复方式
1时08分18秒:常见灯光:点光源,球体灯光
1时11分30秒:简单贴图轴演示
1时16分36秒:玻璃调法
1时21分28秒:水面做法(平视)
1时25分00秒:推荐建筑学生使用的“正图”参数,最好还是学习具体参数意义,根据自己需要调整
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韩神可以说下vfr的渲染安全框的问题,我的版本5.0R13,vfr3.4 渲染点安全框会自动弹回去,具体的设定要在渲染—显示安全框和安全框设定中调试,调vray是没用的,不知道3.6是不是已经不是这样了。
我发现如果在一个较大的模型里对水面和草地进行编辑波纹和毛发就会出现无法显示和卡死的问题,即便是在当前文件新建一个小的矩形来操作也是一样的,但是如果我另开一个小的矩形文件就不会出现这样的情况。请问韩老师有什么解决的办法吗?
@SpaceUFO 我也被卡过,估计是场景单位精度的问题,这个在建立场景之初就已经确定,所以确实没有办法更改。
请问vray for rhino 4.0里调整的参数可以在vray3.6或者3.4里用吗?炫云只能支持3.6以下的,导出渲染设置然后再加载这些方法可行吗
@noahark528 好像不行,新版参数不兼容老版
韩神,我在制作hdri时,在曝光度蒙版全黑后加一点太阳白,然后提高曝光度,还是不起作用呀,曝光度拉低后还是看不见太阳。
韩神讲的太透彻,看过其他vray教程,只是一知半解,韩神这个让我醍醐灌顶啊!