V-Ray for 3ds Max 线性工作流设置详解

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我平常不用 3ds Max,所以有很多基本的 Max 操作可能会很蹩脚,希望大家多多指点,但是里面关于 Gamma 参数的讨论,基本是稳的,大家可以参考。

总结来说就是,如果你用的都是比较新版的 3ds Max 和 V-Ray,默认的软件参数就是线性工作流,千万别乱改。

但是在使用法线图,置换图,凹凸贴图,反射光泽度贴图的时候,一般都要在导入的时候使用 1.0 的 Gamma,也就是不做任何校正。这一点要广而告知,不然结果就都是错的。

在使用漫反射,反射颜色,折射颜色的时候,都要 degamma。

总之,原理都懂了,干啥都方便,上手试试吧。

多谢大家的观看!

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韩世麟

韩世麟

站长,天津大学研究生毕业,天津人
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6 条评论

  1. 你好 韩神 以后会不会考虑出一些3dmax的教学视频 有些问题在很多所谓的教程中说的都含糊其辞 解决不了问题 还是你讲的一针见血 简洁明了 就比如好多su的问题解决不掉 在你的视频里都找到了答案!

  2. 你好 韩神 因为工作原因一直没机会去深学VR方面的知识 去年知道开gamma2.2是正确的方式 不过一直不理解原理 作图中开着gamma导入的模型大多数都是像拓者 3D66这样网站的模型 他们的模型调的材质肯定是没开gamma
    我用的时候图方便材质也没有调 这两天看了你讲线性工作流的视频之后在想这样调用是否材质或者贴图也存在错误的情况

  3. 韩神你好,最近看了chaos group 发布的vary next4的视频,试用了两天,来这里和大家讨论一下。英伟达gpu的降噪确实厉害,在简单模型中运行流畅,并且光感,材料质感都很棒,但是到了复杂的su模型,使用gpu降噪的实时渲染会出现卡死的情况,而同为实时渲染的enscape在处理复杂模型的时候,似乎不存在这方面问题,这导致我对于这两款渲染软件真是难以取舍(抱歉在这里说了另一款软件),不知道韩神如何看待enscape? 还有一个问题困惑很久,vary for su vary for 3dmax 能否真的做到无差别渲染?在渲染速度上是否max更有优势?

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