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群号:101169358
我平常不用 3ds Max,所以有很多基本的 Max 操作可能会很蹩脚,希望大家多多指点,但是里面关于 Gamma 参数的讨论,基本是稳的,大家可以参考。
总结来说就是,如果你用的都是比较新版的 3ds Max 和 V-Ray,默认的软件参数就是线性工作流,千万别乱改。
但是在使用法线图,置换图,凹凸贴图,反射光泽度贴图的时候,一般都要在导入的时候使用 1.0 的 Gamma,也就是不做任何校正。这一点要广而告知,不然结果就都是错的。
在使用漫反射,反射颜色,折射颜色的时候,都要 degamma。
总之,原理都懂了,干啥都方便,上手试试吧。
多谢大家的观看!
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你好 韩神 以后会不会考虑出一些3dmax的教学视频 有些问题在很多所谓的教程中说的都含糊其辞 解决不了问题 还是你讲的一针见血 简洁明了 就比如好多su的问题解决不掉 在你的视频里都找到了答案!
@庄蜜桃 主要是我平时不用 3ds Max,对这个软件十分不熟悉,其实VRay都差不多,多交流吧。
@庄蜜桃 感觉老韩好久没有更新了
你好 韩神 因为工作原因一直没机会去深学VR方面的知识 去年知道开gamma2.2是正确的方式 不过一直不理解原理 作图中开着gamma导入的模型大多数都是像拓者 3D66这样网站的模型 他们的模型调的材质肯定是没开gamma
我用的时候图方便材质也没有调 这两天看了你讲线性工作流的视频之后在想这样调用是否材质或者贴图也存在错误的情况
@学习中的时间 一般导入的一瞬间会问你是否采用系统 2.2/2.2还是采用模型2.2/1.0,这时候选择采用系统2.2/2.2是对的。
韩神你好,最近看了chaos group 发布的vary next4的视频,试用了两天,来这里和大家讨论一下。英伟达gpu的降噪确实厉害,在简单模型中运行流畅,并且光感,材料质感都很棒,但是到了复杂的su模型,使用gpu降噪的实时渲染会出现卡死的情况,而同为实时渲染的enscape在处理复杂模型的时候,似乎不存在这方面问题,这导致我对于这两款渲染软件真是难以取舍(抱歉在这里说了另一款软件),不知道韩神如何看待enscape? 还有一个问题困惑很久,vary for su vary for 3dmax 能否真的做到无差别渲染?在渲染速度上是否max更有优势?
你好 韩神我能问一下 如果工作量大 我在别人模型中拖入到自己场景也就是3dmax场景 那岂不是材质贴图全错了 那要修改会很难麻烦 该咋解决
你好,韩师。我们渲染时需要设置什么样的曝光度才能确定我们调整出的50度灰是正确的呢?有时候不同曝光度下我们的颜色亮度也会不同。
@斯高和 好问题,因果反了。正是因为光环境不断变化,所以我们会用标准中灰物体作为曝光是否合适的参考。实际摄影的时候,会用反射率18%的灰卡做标准参照物,前期就要使其接近美术中灰,后期要精确校准。
韩老师,你好。看你的视频学到很多,但是在具体操作中遇到一个小问题,当我在MAX中使用线性工作流制作镜面反射时,我只调整了反射的亮度,可在最终的成品图中,反射的效果微乎其微这是什么原因呢?
@wshzzzdswf 材质参数和线性工作流没啥关系,您想做镜子,就用vray标准材质,漫反射黑,反射ior开启单独调整,给高高的,比如35-45
@韩世麟 可能是我表达不清楚吧,比如我现在想做一个大理石材质,我漫反射给了贴图,反射这里亮度给到240都没有看到反射(并没有给衰减,只是反射颜色选择器里调了亮度),也许是我材质设置有问题吧,上学时老师这样教的,知识也没更新。
老韩, 建议从中灰色茶壶案例那里引申补充一个小事儿, 如果在max里做纯色材质(比如物体颜色要对应某logo或图片的色值),如果正确使用了软件设定的gamma2.2,材质球的拾色器选择颜色的RGB会作为物理数值运算导致颜色偏亮(浅)。建议通过map>general>colormap去按8位RGB的颜色选颜色再给到材质球,这个节点里有明确的对颜色的gamma矫正。如果直接给了rgb有时候会发现不了问题