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本期第十一讲和上期第五讲是一个整体,两部分结合起来是我个人对于建筑表现图的点滴心得体会,可以说我自己的一些技巧在这六个小时中已经全部共享了出来。学好这些基础的东西,再结合上自己的悟性和一些实践,基本可以画出自己想要的图面效果,自己的风格。希望大家多多交流,多多指教!
本期介绍了有关材质质感的一些本质性问题
讲解了建筑玻璃的表现技巧
简单介绍了案例的布光思路
53分30秒介绍了简单石材分缝材质的PS绘制,及其凹凸贴图的绘制
1小时04分钟开始,讲解了彩色材质通道图的制作思路,用于在PS中快速选择同一类材质,这对于后期PS的效率会有非常大的帮助
1小时23分钟开始进入PS部分,通过5个案例,讲解了蒙版,调色工具,常规方案PS的流程等等一系列知识,有趣的知识点非常多,比如:
1小时34分钟,如何正确的在玻璃幕墙上叠加天空反射细节
1小时43分钟讲解了非常常用的“刷草”技巧
1小时55分钟的抠图专题个人非常推荐,讲了很多有趣的抠图技巧,讲解抠取配景人配景建筑的高效方法,顺带介绍了PS CS6的新增功能:肤色识别。以及After Effect的专业抠像插件:Keylight。
2小时17分钟简单介绍了这个作品,其中的环境是使用张廼刚先生的教程所附PSD,并非我本人的作品,通过这个案例讲解了光影一致性,如何正确通过后期PS的加强阴影的深度,增加体量感。
2小时24分钟通过这个案例,讲解了配景素材的拼接整合,玻璃反射细节的叠加思路
2小时31分钟介绍了PS CS6新增的功能:内容识别移动,非常有趣也非常神的一个功能。
2小时34分钟,补充讲解了重要滤镜:扩散亮光的使用方法,以及非常常用的冷暖对比色调色方案。
2小时41分钟,讲解了Z深度景深图的正确使用方法。
2小时46分钟开始,现场展示了一张夜景图的PS全部过程,顺带介绍了一个照片级光芒插件:knoll light factory。
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好了,本次讲座的内容就是以上这些。3小时的视频看起来有些累,而且也不太成体系,我会慢慢制作系统性的教程,发表在这个网站。欢迎大家留言讨论,讨论问题的过程中能学到很多东西。
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恭喜恭喜~!
学长膜拜,知其然和所以然,不忘
学长,关于通道图那里,你用的有锯齿的是RENDER ID,不是MATERIAL ID。你可以试一下在材质选好ID颜色,然后开MATERIAL ID通道,这个出的图是跟RGB通道完全一样的抗锯齿效果,是很好用的通道图了。
@不吐槽会死星人 明白了,感谢指点,这个太重要了
@不吐槽会死星人 好厉害啊 学到了 可以认识下吗
@不吐槽会死星人 之前一直用老韩的那个方法出彩色通道图,有了这招,更方便快速!
@不吐槽会死星人 点赞~
@不吐槽会死星人 看到这个回复真的是赚到了、学长在视频里20分钟讲的、用这个方法几分钟搞定、点赞啊点赞
感谢学长分享
最近一直在看学长在专筑的讲座,感觉好厉害,学到了好多好多,前天ps了张效果图参加新人战,以前从来没想过自己也能做出这么漂亮的效果图,好感谢学长~~
很佩服学长的这份认真探索的精神,加油
老师knoll light factory有64位版吗 现在用的pscc 安上去ps滤镜里找不到呀
特来膜拜
欣赏了
这是我见过的最全的讲解如何渲染PS建筑效果图的教学视频,先感谢了!站长还是天大的,专业素质非常高!
谢谢啦。不过,最后调色调,曲线等的时候,如果直接作用于组adjustment apply to group,岂不方便些,就不用总是复制了。另外还想请教下,您觉得像这样的图的思路是怎样的呢,http://visualizingarchitecture.tumblr.com/image/111888765854,
http://www.archdaily.com/346175/nach-hause-kommen-winning-proposal-studio-bang/5147da53b3fc4b53ac000022_nach-hause-kommen-winning-proposal-studio-bang_02-jpg/
@abbccc 说来惭愧,当年讲这个的时候,我还没体会到调整图层的好处,后来才明白的。
@abbccc Archdaily上的那张看到了,思路就是把素材的饱和度调低,明度或者透明度调高,纹理是用宣纸之类的素材加柔光叠上去的,汤不热上那张始终没打开。
@韩世麟 谢谢您啦,回复这么快。感觉像在和偶像对话啊^^。我能把后面那张图发到您微信上问您吗?
@abbccc 发微信平台吧
你好你们有QQ群么?可以加,看到有些课程想学的,但是都过了时间,有群的话,要是有课程开班,可以在群里通知下,然后想学习的就自己报个班,也不会错过你们课程时间
@chen0s 专筑qq群200929184。
韩神问一下,SU2015是不是没有相机参数面板?装了插件也调用不出来
@uncletu 2015配合vfs2.0adv,相机所见即所得,已经不必使用隐藏参数了。
@韩世麟 非常感谢,已经弄好了,出Z深度通道图还是要用这个吧
@uncletu z深度的话,用尺量一下摄影机到模型前端和后端的距离,毫米除以25.4,得到英寸,填进去。
@韩世麟 谢谢韩神,插件终于装上去了,SU2015还是可以用的,省去了自己计算的过程。
@uncletu 同学,请问你怎么装上的,我找不到Plugins文件夹,谢谢
CGtextures网站注册的时候,验证码那里总是无法显示,确认浏览器安装了Flash插件还是不可以,请问一下有解决办法么?谢谢
@卷毛猴 用vpn才行
@韩世麟 哦哦是这样,好的,谢谢~
韩神,你好,制作通道图中,假如我有10多钟材质,那我要弄10多种颜色吗?
@chenrushun 是的,魔棒是能分出来的
请问材质投影的那个工具为什么我的SU里找不到,还有顺带问一下,SU里贴图的时候如何能在曲面上贴的很完整
@839323649@qq.com 投影是SU自带的功能,不是插件。
请问下,Z深度图哪里,那个相机的参数按钮怎样调出来?
@chenrushun 我有点忘记了,这节课课堂案例包里是不是有配套插件
@韩世麟 好了,谢谢
@chenrushun 第五讲里也讲过
韩神 最后PS炫光的插件有吗
那个滤镜的插件ps cc版本不可以用吗?安装之后好像没有
韩老师,为什么我SU2015 global—meterial—change 的这个插件装不上,我的SU目录里面没有plugins文件夹 ,但是有个ifplugin 复制了没用,有一个shippedextensions 这个文件夹,复制进去也没用,在扩展程序里找不到这俩,改成压缩文件也不能打开~~~~怎么办
@laiwuzhong http://hanshilin.com/software/sketchup/what-is-rbz/
@韩世麟 我把文件夹选项都打开了,没有那个隐藏文件夹呐,还有,我的su里现在有时候用置换材质的时候渲染就卡住了,做不出从侧面看能凹凸的效果,百度一下按他们调的也没反应(。•ˇ﹏ˇ•。)
@韩世麟 好了好了,刚才没看清,已经不知不觉装上了(ノ≧ڡ≦)。不过后一个问题没有解决。。。(ノ≧ڡ≦)麻烦韩老师
@laiwuzhong 慎用置换,我自己有时候也渲不出来,单纯是模型量太大了。
韩神,我的ps是cs6版本的,可是扭曲里面没有扩散亮光怎么办?感觉我的cs6还不如cs5呢……求解决办法、谢谢
@lena姐姐 ctrl K,一页一页的找,找到显示所有滤镜和滤镜组的名称这个选项,勾上
谢韩神,还有我的ps是cs6为什么画笔右键出来的调节大小里没有改变方向的功能,就是比如说画草的时候不能直接改变草的方向。以及怎么用快捷键调节涂色时的光圈大小,用套索工具时怎么移动图,比如有些地方挡住了,我想移动一下把屏幕挡住部分也选上这样……
@lena姐姐 没有肯定要升级,大小用中括号,移动图按空格试试
制作室内投影的贴图的部分,貌似把在前面的图炸开,再用吸管吸了附在后面的弯曲的材质上也能直接附上材质
@我是小胖子yyp 对,正确,这么做出来,图不会有拉伸。
非常感谢您无私的分享
韩神你好,当年你在专筑十一讲中使用的PS版本较早,有关于抠取配景人的讲解时使用的“调整边缘”项在PSCC2017中已经被调整为“选择并遮住”,百度说这个选项的作用与旧版本的调整边缘无异,但我个人尝试后发现操作流程与旧版本有些出入导致我有点懵逼,不知道如何操作才能得到比较好的效果,还望赐教,谢过韩神
@Socialist_2tap 嗯,我注意到你说的这个事情了,刚才特意打开新版,用原来的案例做了一下。步骤如下:使用快速选择工具粗略建立选区。点击选择并遮住。在屏幕左侧,第二个图标是调整边缘画笔(R),这是一个比较重要的改动,可能会造成困惑。另外输出设置,需要打开下拉菜单选择输出到新建带有图层蒙版的图层。可以说确实没有大的变化,只是界面排版变了,另外多了一些个别参数。
那个天桥放那些人不是用来遮丑的吗,233333,笑哭。韩神,感觉现在有Mars来渲更方便啊,真的。但是好像没办法做到像Vray一样出各种需要的图,只能渲建筑和通道图。像AO啊,还有各种调某种参数的图就渲不了,有什么好的办法吗?
韩老师您好,请问犀牛的vary没有材质ID,该如何制作呢?(老版本的vary)
@156****3998 在材质参数面板有选项option,里面可以手动设置
@韩世麟 好的,感谢老师,请问是和su一样的道理吗?就是让材质自发光,然后渲染出材质id
@156****3998 不用自发光,那都是2013年的办法了,你找到材质面板,材质参数里有ID颜色的,看你问我答第十期,然后看看材质选项面板的ID颜色。
@韩世麟 韩老师,您的视频我学习了一下,可是我的犀牛没有材质ID这个通道,我用的是vary for rhino5 2.0版本的,我上网查了一下,这好像是个bug,但是RGB和alpha通道都有,所以我之前都是把线稿导入ps,自己填色,然后做出来所谓的材质ID通道图。。。比较麻烦,这个问题该咋办呢
@156****3998 换版本